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Esse material é pra você que já conhece

CONQUISTAS
Altaris e quer agilizar a hora de jogar ou
explicar as regras para um jogador novo.
No final da aventura, as conquistas viram
Lembrete: Não é necessário usar todas recompensas!
as regras! O que a galera lembra já
garante um jogo massa!
REFERÊNCIA RÁPIDA v2

VAMOS JOGAR! | Criem personagens e:


Peguem uma aventura pronta. ENIGMAS
Decidam onde a história se passa, um objetivo Apareceu um desafio que não é físico! Faça uma
e o número de cenas que vão jogar. suposição relacionada a um de seus conhecimentos.
Você pode inventar um detalhe da cena, que pode ou
não ser verdade. Role um dado:
PERSONAGENS
Espécie (PE e PV) + Foco + Classe (Três Habilidades).
Clicando AQUI você encontra fichas de “marcar X”.
⚀⚁⚂Sua suposição não é verdadeira. Tente
novamente.

CENAS
Use tabelas para descrever cenas. As mais
⚃⚄⚅Sua suposição é verdadeira e você resolve o
problema a partir dela! O grupo ganha uma conquista.
importantes tem Desafios (simples ou complexos) e
Enigmas (qualquer problema que não seja físico).
Quando surgir um Desafio, faça um teste físico COMBATE
relacionado a: Intercala o turno dos monstros e o turno dos jogadores.
No turno do monstro, role para ver se ativa seu ataque
Força: Erguer, empurrar, puxar, escalar ou destruir. especial. Ele também pode ter um efeito passivo. No
Saúde: Resistir a temperaturas extremas, venenos, turno dos jogadores, é possível escolher a ordem em que
doenças ou a própria morte. cada um age. Você pode mover (se quiser) e fazer um
Rapidez: Desviar de algo, correr ou agir primeiro no ataque ou usar uma habilidade. Obs: Na cena final, os PV
combate. do Chefão são multiplicados pelo número de jogadores.
Sutileza: Mover-se em silêncio, cuidadosamente ou
evitar que uma armadilha seja ativada. ATAQUE
⚀ Você errou o ataque
Em qualquer cena, podem ser adicionadas ⚁⚂⚃⚄ Dano da arma
complicações. ⚅ Dano crítico

TESTES FÍSICOS ORÁCULO


Para um desafio simples, aja e role um dado. Se Se tiver alguma dúvida, escolha um amigo para
seu Foco te ajuda, role dois e pegue o maior. 1 PE responder. O que ele responder vale na história. Se ele
gasto sobe a rolagem em 1. Você pode gastar estiver em dúvida, pode rolar um dado.
quantos PE quiser para acertar o teste.
⚀⚁⚂Não
⚀⚁⚂⚃⚄Você falhou! ⚃⚄⚅Sim
Receba 1 de dano e tente até acertar, ou;
Receba 1D6 de dano e desista. Serve até se o grupo estiver em dúvida sobre alguma
regra.
Você acertou! O grupo ganha uma conquista.
⚅ LIVRO BÁSICO
Desafio complexo: Uma coisa muito ruim pode BUSCANDO TESOUROS
acontecer depois de algum tempo. Se isso
Durante uma cena, é possível declarar uma busca. Escolha REINOS E JORNADAS
Montando Cenas - PG 6 Modo Campanha - PG 28
um jogador para rolar na tabela de busca abaixo e descrever.
acontecer, ocorre uma grande mudança na cena Complicação; Compra de equipamento
Só é possível fazer uma Busca em cada elemento da cena. Conhecimento avançado Novas Regras - PG 5
ou a morte dos personagens. O grupo tem cinco Conquistas;
Desafios; Progressão
chances para conseguir três acertos! Se não Espécies - PG 7
Descanso; Riqueza
conseguirem, a catástrofe acontece. Se
Abandonando a aventura. Equipamento - PG 13
conseguirem, o grupo ganha uma conquista. Monstros e criaturas - PG 32
Armas
Combate - PG 8 Vestimentas
Combate (Turnos, ataques, Gerar armas e
Outros equipamentos
testes, morte, armadura e vestimentas mágicas - PG 34
pontos de vida). Civilizações - PG 15
Gerar Poções e
Tabelas de jornadas - PG 17
Espécies - PG 12 ornamentos mágicos- PG 35
Classes - PG 14
Monstros - PG 20
Tabelas Taverna - PG 21
Equipamento - PG 24 Motivação - PG 28
** A regra de busca é do Suplemento Armas Objetivo, Lugar e Curiosidade - PG 30
Reinos e Jornadas Vestimentas Complicação, tempero e monstros
Outros equipamentos por jogador - PG 31

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