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FJK

KRP
Freeform Just for Kicks
Role-Playing Game
Versão 1.0

Um jogo de Cezar Capacle


Licença CC-BY-SA 4.0

ESCOLHA UMA CLASSE


GUERREIRO BARDO
Bom em luta Bom em papo
5PE 2PK 3PE 4PK
Ruim em magia Ruim em furtividade

MAGO LADINO
Bom em magia Bom em furtividade
2PE 5PK 4PE 3PK
Ruim em luta Ruim em papo

PE: Pontos de Energia | PK: Pontos de Karma

DESAFIOS COMBATE
Jogue 1 jokenpô contra o mestre: Todo combate é um Desafio Prolongado.
VITÓRIA: conseguiu o que queria. Toda Derrota em Combate implica em -1 PE.
A cena segue como esperado.
EXAUSTÃO
DERROTA: a situação se complica. Um personagem com 0 PE está Exausto.
Pode perder 1 PE se houver riscos. Realizar qualquer Desafio enquanto Exausto
EMPATE conta como: custa 1 PK.
Vitória no que você é bom OU Um personagem com 0 PE e 0 PK está Morto.
se gastar 1 PK
Derrota no que você é ruim OU RECUPERAÇÃO
Um bom descanso recupera 1 PE e 1 PK.
se receber 1 PK (até seu limite)

EVOLUÇÃO
DESAFIOS PROLONGADOS Ao fim de uma aventura, recupere todos os
NORMAL: melhor de 3 jokenpôs PE e PK. Aumente o limite de um deles em +1.
DIFÍCIL: melhor de 5 jokenpôs Ganhe uma Recompensa Mágica.

RECOMPENSAS MÁGICAS

Escolha um dos itens ao lado


como sua Recompensa Mágica.

Se preferir, você pode inventar


seu próprio item.

A qualquer momento durante a


aventura, descreva como o
poder do seu item te ajuda a:
Vencer um Desafio, ou
Recuperar 2 PE, ou
Recuperar 2 PK

Você pode usar esse poder


uma vez por sessão.
REGRAS SOLO/COOP ORÁCULO 2
Troque jokenpô por rolar 1d6. Se quer saber a intensidade, quantidade
Todas as outras regras continuam iguais. ou qualidade de algo, role 1d6.
5-6 VITÓRIA 5-6 MAIS DO QUE O ESPERADO
3-4 EMPATE 3-4 A MÉDIA/O ESPERADO
1-2 DERROTA 1-2 MENOS DO QUE O ESPERADO

ORÁCULO 1 ORÁCULO 3
Se você fosse perguntar algo ao Se quiser saber o propósito de algo ou
mestre, pergunte ao oráculo. Role 1d6. de alguém, role 1d6.

5-6 SIM 1 FERIR 4 ENCONTRAR


3-4 NÃO EXATAMENTE 2 ALCANÇAR 5 CRIAR

1-2 NÃO 3 REVELAR 6 PROTEGER

DESAFIOS
Se precisar determinar o que está te opondo nesta cena, role 1d6.
1 OBSTÁCULO (barreira, tarefa, entrave) 4 DISPUTA (perseguição, competição)

2 CONFLITO (combate, batalha, briga) 5 ENIGMA (mistério, charada)



3 AMEAÇA (armadilha, desastre) 6 INTERAÇÃO (negociação, interrogatório)

DETALHES
Se precisar detalhar uma pessoa, local, objeto, situação, ou uma resposta dada pelos
oráculos anteriores, role 1d6 para a coluna e 1d6 para a linha algumas vezes.

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