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EXPLORANDO: A masmorra será composta de 1d6+6 partes (salas, por exemplo).

Sempre que

draftCrawl você explorar uma parte, role 1d6 na tabela abaixo. Se cair 3 ou menos, role “criaturas” (você
deverá enfrentar essas criaturas para continuar). Com 4 ou mais, role “eventos”.

Criado por Luiz Bills — Versão: BETA 13 — Licença: CC BY 4.0 1d6 CRIATURAS (1 a 3) EVENTOS (4 a 6)

SOBRE O JOGO 1 1 peão (2 de dano, 5 PV) Acha 1 pergaminho (tesouro)


draftCrawl é um pequeno dungeon crawl para pessoas preguiçosas. Com este jogo você pode- 2 2 peões (2 de dano, 5 PV cada) Acha 1 pergaminho (tesouro)
rá explorar masmorras e combater perigosas criaturas usando um dado (1d6), lápis e papel.
3 3 peões (2 de dano, 5 PV cada) Acha 1 pergaminho (tesouro)
CRIANDO SEU PERSONAGEM
4 1 capanga (3 de dano, 11 PV) Acha 1 poção (tesouro)
Se quiser, dê um nome para o seu personagem. Depois, role (ou escolha) sua classe.
5 1 capanga e 2 peões Acha 1 poção (tesouro)
1d6 CLASSE DANO PV ESPECIAL
6 1 bruto (6 de dano, 14 PV) Armadilha!!! (sofre 1d6+2 de dano)
1 Espadachim +1 22 Quando for atacado, você sofre -1 de dano.
JOGO GENÉRICO: Você pode imaginar a masmorra e as criaturas como você quiser. Por exemplo,
2 Caçador +2 20 Em todo combate, causa +3 de dano no primeiro ataque.
um calabouço com muitos goblins (peões), orcs (capangas), ogros (brutos) e um dragão (chefão).
3 Gatuno +2 20 Seu ataque causa dano dobrado em peões e capangas. AÇÕES: Quando estiver enfrentando criaturas, o combate será alternando entre o seu turno e o
4 Monge +2 20 Pode atacar 3 criaturas de uma vez. turno das criaturas (você sempre começa primeiro). No seu turno, escolha uma destas ações:
atacar uma criatura, conjurar uma magia, ler um pergaminho ou beber uma poção. Depois da sua
5 Alquimista +1 18 Começa com 2 poções e pode fazer ácido (gasta 1 poção ação, todas as criaturas que ainda estiverem vivas atacarão seu personagem (o dano das criaturas
para causar 1d6+10 de dano).
é fixo, ou seja, cada criatura causa o dano que está informado na tabela acima).
6 Bruxo +0 18 Começa com 2 magias aleatórias (veja abaixo). ATAQUE: escolha seu alvo e cause 1d6 + DANO da sua classe.
MAGIA: Só é permitido conjurar magias nos combates. O número de vezes que seu personagem
LISTA DE MAGIAS
aprendeu uma magia, é o número de vezes que essa magia poderá ser conjurada nos combates.
Role nesta tabela quando aprender uma magia aleatória ou quando achar um pergaminho.
Por exemplo, se aprender 2 vezes a magia Cura, então poderá usá-la 2 vezes em cada combate.
1d6 MAGIA EFEITO TESOUROS: Seu personagem pode carregar até 6 tesouros. Quando encontrar um pergaminho,
role 1 magia (leia o pergaminho para conjurar essa magia). Quando encontrar uma poção, você
1 Bola de Fogo Causa 8 de dano.
pode escolher guardá-la para depois ou bebê-la imediatamente. Cada poção restaura 15 PV.
2 Relâmpago Escolha 3 criaturas: causa 5 de dano em cada uma. PERGAMINHO: Quando você ler um pergaminho, a magia dele será conjurada e depois o
3 Raio Congelante Causa 1d6+2 de dano e o alvo não poderá atacar nesta rodada. pergaminho será perdido, ou seja, cada pergaminho só pode ser lido uma única vez.
CHEFÃO DA MASMORRA: Depois de explorar todas as partes, você encontrará o Chefão, a
4 Invocar Fera Invoca 1 Fera Espiritual (1d6 de dano, 5 PV) para lutar ao seu lado.
criatura mais poderosa da masmorra. Todo Chefão tem 1d6+18 PV e ataca com 1d6+3 de dano.
5 Cura Restaura 10 PV de um personagem. VITÓRIA: Se você vencer o Chefão da Masmorra, escolha uma dessas recompensas:
6 Roubo de Vida Causa 5 de dano numa criatura e restaura 5 PV do seu personagem. Aprender uma magia aleatória ou ganhar 2 poções.
MODO COOPERATIVO: Quando você jogar com vários jogadores (ou sozinho mas com vários
Esse jogo usa um cenário de fantasia medieval, mas você consegue adaptar outros tipos de personagens), você deverá rolar criaturas para cada personagem. Você também deverá multi-
cenários apenas alterando os arquétipos, nome das magias e outros detalhes do jogo. Por plicar os PVs do Chefão pelo número de personagens. Quando as criaturas atacarem, o dano de
exemplo, você pode trocar “magias” por “implantes tecnológicos” num cenário cyberpunk e, cada uma poderá ser dividido entre os personagens como preferir. Por fim, quando acontecer um
assim, a magia Bola de Fogo poderia ser um lança-chamas acoplado no braço do personagem. evento, continue rolando só 1 evento mas a armadilha causará dano em todos os personagens.
Dúvidas & Dicas
Como desenho a masmorra?
draftCrawl
Você pode desenhar a masmorra como você quiser ou nem desenhar se não quiser.
MANUAL DE REGRAS BÁSICAS
O draftCrawl foi planejado para ser uma versão “mais leve” do jogo NoteQuest, podendo ser
jogado sem precisar construir uma masmorra, contar tochas, abrir portas, etc.

Como exatamente se deve explorar a masmorra?


Como é explicado nas regras, a masmorra é composta de várias partes. Você deve explorar parte
por parte (sem pular nenhuma) até chegar no chefe (ou morrer tentando).

Posso sair da masmorra?


Não. Neste manual não existem regras para explorar o mundo fora da masmorra,
mas nada te impedirá de criar sua própria regra caseira para isto.

A classe Alquimista gasta uma ação para criar o ácido?


Não. Mas ele automaticamente irá atacar alguma criatura com o ácido (gastando sua ação).

Como devo controlar a Fera invocada por magia?


Como quiser, ou se preferir, siga esta dica: a fera ataca logo após a ação do seu personagem, e
você pode decidir que uma parte do dano das criaturas (ou todo o dano) vá para a besta.

···
Instrução de como imprimir este jogo
Imprima cada página numa mesma folha (frente e verso). Depois,
dobre a folha no meio e, assim, você terá um pequeno livreto.

Como jogar com as cartas


Após adquirir as cartas, você deve usar as 3 primeiras cartas (as que possuem estrelas) para
monitorar o progresso do seu personagem. Use algumas pedrinhas ou grãos para ir marcando os
quadrados ou, se puder, plastifique as cartas para poder rabiscar elas com uma caneta
hidrográfica (depois você poderá apagar para reutilizar as cartas).

Esse jogo foi criado por Luiz Bills e está licenciado com uma Licença CC BY 4.0
A arte da capa foi feita por Jason Glover
Luiz Bills

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