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SUMáRIO

Introduçã o -3
Começando -4
Criaçã o de Personagens -5
Classes -8
Armas -14
FANTASY
QUEST
O que é RPG ? RPG é uma sigla em inglês que pode ser traduzida
como “Jogo de Interpretaçã o de Papé is” ou “Jogo de Interpretaçã o
de Personagens”. Nele um grupo de amigos se reú ne para construir
uma histó ria, como se fosse um teatro de improviso. Existe um
diretor, chamado de “narrador” ou “mestre”, que vai explicando o
desenrolar da trama; e existem os jogadores, que modificam a
histó ria à medida que interpretam seus personagens.

Durante o jogo os personagens vivem aventuras que lembram os


grandes épicos de nossa literatura e cinema: enfrentam monstros,
salvam princesas, desafiam impérios galá cticos... Ou nã o, pois
também é possível interpretar vilõ es e anti-heró is. Existem RPGs de
todos os tipos: de fantasia medieval ao terror, de viagens espaciais a
cená rios histó ricos. E isso sem precisar desgrudar da cadeira e largar
o refrigerante, pois tudo se passa na imaginaçã o.
O Fantasy Quest é um dos clá ssicos cená rios de rpg medievais
fantasiosos onde os heró is ou vilõ es vivem em um mundo repleto de
magias, dragõ es, e aventuras nos arredores. Escolha uma dentre
vá rias raças ú nicas do sistema e viva aventuras inimaginá veis com
seus amigos.
No entanto nem tudo é heroísmo, o mundo de fantasy Quest está
repleto de perigos, se destacando entre eles monstros horripilantes e
saqueadores esperando sorrateiramente em arbustos prontos para
surpreender suas vítimas, mas a pergunta que nã o quer calar você
está pronto?
COMEÇANDO
INíCIO
Antes de Começar o jogo o (Mestre) deve ser escolhido, o mestre
será quem interpretará o mundo dando desafios e narrando a
histó ria aos jogadores, já os jogadores devem fazer suas (fichas)
escolhendo Raça e Classe e criando a personalidade do seu
personagem, é recomendado um grupo de pelo menos 4 jogadores
dentre eles um sendo o mestre.
Depois disso é preciso de um kit de 7 dados sendo eles um dado de
20 faces (1d20) um dado de 12 faces (1d12) um dado de 10 faces
(1d10) um dado de 8 faces (1d8) um dado de 6 faces (1d6) um dado
de 4 faces (1d4) e por fim um dado de dezena (1d100). Caso você
nã o possua um kit de dado você pode comprar em lojas
especializadas no assunto ou baixar um aplicativo no celular, há
vá rios apps gratuitos que simulam rolagens de dado.
Agora que o mestre já foi escolhido os dados estã o em mã os a mesa
está arrumada os jogadores ansiosos podemos seguir para a criaçã o
de personagen.
ATRIBUTOS
Os Personagens de Fantasy Quest possuem sete atributos, que
definem suas competê ncias Força, Resistência, Destreza,
Inteligê ncia, Carisma, Percepçã o, Ataque. Os atributos sã o medidos
numericamente.

GERAÇÃO DE ATRIBUTOS
Todos esses atributos começam em 5 totalizando 35 pontos, você
recebe 20 pontos para distribuir entre esses atributos sendo o valor
má ximo inicial 12, nenhum atributo pode passar de 12 no início.

OUTROS ATRIBUTOS
Dentre esses 7 atributos a outros 3 atributos que ainda nã o foram
escolhidos como (PV) (Força de vontade) (Auto Controle) Para Gerar
Auto Controle e Força de Vontade Um Dado De 12 Faces (1d12)
Deve Ser jogado para cada um dos atributos. Já o PV depende
totalmente da classe e raça escolhidas.

-Força De Vontade-
A força de vontade é usado no seguinte exemplo, um jogador do
grupo acaba morrendo em uma Dungeon e todo grupo vê a morte de
seu companheiro, o mestre entã o pede um teste de força de vontade
caso os jogadores falhem eles perdem a rodada e o monstro joga na
rodada de todos os jogadores.
-Auto Controle-
O auto controle segue esse mesmo script do exemplo acima um
jogador ou um npc muito importante para um certo jogador acaba
morrendo entã o esse ou esses jogadores fazem um teste de auto
controle caso falhem os jogadores sã o tomados pela raiva e
avançam furiosos pra cima do(s) monstro ignorando qualquer risco a
sua integridade física.
Raças
Dado Raça PV Vantagem
1 Humano 16 +2(Car)/nenhum
2 Anã o 16 +1(For)/Facilidade de
achar minérios
3 Elfo 12 +1(Int)/4Magias
iniciais
4 Gnomo 10 +1(Car)/3Magias
aleató rias
5 Meio Dragã o 26 +1(Atq)/3Usos De
Bola De Fogo (Dia)
6 Povo Gato 20 +1(Per)/Dobro De
Venda + Garra
Natural 1d6
7 Draconato 30 +2(Atq)/2Usos De
Bola De Fogo +1 de
Def Natural
8 Vampiro 19 +2(Res)/1d4 de
Hp Recuperado a
cada
hit no inimigo
9 Meio Orc 26 +1(For)/Nenhum
10 Meio Elfo 19 +2(Car)/2Magias
iniciais
11 Elfo Da Noite 20 +1(Per)/+2 De Atq
Durante a noite
12 Elfo Da Floresta 21 +2(Per)/Cura Pelas
Mã os 2 vezes no (Dia)
13 Demô nio Menor 18 +2(Res)/Metamorfose
2 Vezes no (Dia)
14 Drow 22 +1(Per)/Visã o no
escuro
15 Halfling 11 +2(Int)/Pés Leves 2+
De Furtividade
16 Asimar 25 +2(Car)/Cura pelas
mã os 2 vezes no (Dia)
+ Visã o No Escuro
17 Kenku 18 +2(Des)/Imitar Sons
18 Minotauro 27 +2(For)/Faro
Apurado
19 Homem gosma 15 +1(Res)/Recupera Hp
Ao Engolir Inimigos
20 Rinoceroide 26 +2(For)/Arma
Natural 1d6

ESCOLHENDO RAçA
Para escolher sua raça você pode simplesmente escolher uma dentre
as vinte raças da lista ou pode jogar 1d20 e pegar o nú mero que cair
da tabela.
OBS: Toda raça tem um (PV) um (bô nus) e uma (Habilidade) pró pria
Alé m De Exigir Um Nível De (PE) “Ponto De Experiência” Para
Poder Subir De Nível, As Raças sã o organizadas em trê s tipos: raças
leves que progridem a cada 300 de Pe como gnomo, povo gato e etc
raças Medianas que progridem a cada 500 de Pe como humano,
meio elfo, e etc e por fim raças pesadas que progridem a cada 600 de
Pe como draconato, rinoceroide e etc.
CLASSEs

(1)Ladino +2pv (+2 em teste de roubo)


Proficiência- Armas Leves, Itens Má gicos, Kit De Roubo
Perícias Treinadas- Abrir Fechaduras, Arte Da Fuga

(2)Mago +3pv (3 magias bá sicas aleató rias)


Proficiência- Armas Leves, Itens Má gicos
Perícias Treinadas- Indentificar Magia, Usar Itens Má gicos

(3)Guerreiro +6pv (Vantagem Em Teste De Ataque)


Proficiência- Armas Gerais, Armaduras Gerais
Perícias Treinadas- Ambidestria, Desarmar

(4)Cozinheiro +2pv (1 Provisã o Por Monstros Derrotado)


Proficiência- Utensílios, Armas Gerais, Armaduras Gerais,
Perícias Treinadas- Ofício (Cozinheiro), Herbalismo

(5)Chaveiro +2pv (Abrir Fechaduras, Desarmar Armadilha


Sem Teste)
Proficiência- Armas Leves, Armaduras Leves, Kit De Roubo
Perícias Treinadas- Abrir Fechaduras, Operar Mecanismos

(6)Druida +1pv (Metamorfose Animal (2) No dia)


Proficiência- Armas Leves, Armas Mé dias, Armaduras Leves,
Armadura Mé dia, Usar Itens Má gicos
Perícias Treinadas- Domar Animais, Herbalismo

(7)Paladino +6pv (Cura Pelas Mã os 1d6 (2) No Dia)


Proficiência- Armas Gerais, Armaduras Gerais
Perícias Treinadas- Desarmar, Ambidestria

(8)Ninja +4pv (Invisibilidade Nas Sombras)


Proficiência- Armas Leves, Armas Mé dias, Armadura Mé dia, Kit De
Roubo
Perícias Treinadas- Furtividade, Ouvir

(9)Patrulheiro +2pv (Vantagem Em Teste De Destreza)


Proficiência- Armas Gerais, Armaduras Leves, Armaduras Gerais
Perícias Treinadas- Acrobacia, Procurar

(10) Bá rbaro +6pv (Sede De Sangue)


Proficiência- Armas Gerais, Armaduras Gerais
Perícias Treinadas- Ambidestria, Intimidaçã o

(11) Clé rigo +3pv (Cura Geral (3) Dia)


Proficiência- Armas Leves, Armaduras Leves, Itens Má gicos
Perícias Treinadas- Usar Itens Má gicos, Medicina

(12) Alquimistas +3pv (Criar Poçõ es (2) Dia)


Proficiência- Armas Leves, Armaduras Leves
Perícias Treinadas- Herbalismo, Usar Item Magico

ESCOLHENDO CLASSE
Para escolher sua classe você usa o mesmo sistema de escolha de
raça, você pode escolher uma das doze classes da lista ou rolar 1d12
e pegar o nú mero que sair da lista.

-Magias-
Basicas Nv0
(1Up Automatico Por Nivel)
1d6 Magia Basica Efeito
1 Cura Restaura 5 pontos
de pv
2 Bola de Fogo Causa 1d6+2 de
dano
3 Raio de Gelo causa 1d4 de dano
e o oponente nã o
atacará no
pró ximo turno
4 Luz objeto brilha como
tocha
5 Mensagem troque mensagens
telepá ticas com
um alvo
6 Som fantasma cria som ilusó rio

Intermediario Nv 3
(2 Por Nivel)

Animar Corda: anima uma corda, que pode se enrolar, fazer um laço ou
dar um nó .

Objeto Aleató rio: invoca um objeto qualquer de acordo com o mestre.

Escudo arcano: você recebe -2 na Des

Arma elemental: arma recebe poder especial flamejante, elétrica ou


congelante, que causa 1d6 de dano a mais

Mã os flamejantes: cone causa 1d6+1d4 pontos de dano

Montaria arcana: invoca um cavalo ou pô nei para servir como montaria


(mas nã o para lutar)

Declínio: Cria uma espiral negra na mã o do invocador que causa 1d8


pelo toque.

Laço Temporal: Impede o alvo de se afastar de um ponto.


Flash De Luz: O inimigo perde 2 rodadas.

Cura Geral: Cura 12 Pv.

Encontrar Armadilhas: Encontra armadilhas ocultas.

Nuvem de Adagas: Você preenche o ar com adagas girató rias que


causam 3d4 de dano (1m)

Avançado Nv 8
(1 Por Nivel)

Visã o Do Oculto: Enxerga tanto alvos no escuro quanto invisiveis e em


outros planos espirituais.

Animar Mortos: Essa magia cria um servo morto-vivo, as estatisticas da


criatura sã o definidas pelo mestre, a criatura dura 24 horas.

Piscar: Role um d20 no final de cada um dos seus turnos Com um


resultado de 11 ou menor, você desaparece do seu plano de existência
atual e reaparece no Plano espiritual podendo atacar os inimigos através
dele.

Toque Vampírico: Rouba 1d10 de vida do inimigo.

Banimento: Você tenta enviar uma criatura que você pode ver dentro do
alcance, para outro plano de existência. O alvo deve ser bem sucedido
num teste de resistência de Carisma ou será banido.

Destruição Estonteante: sua arma penetra tanto no corpo quanto na mente e o


ataque causa 4d6 de dano adicional ao alvo O alvo deve realizar um teste de
resistência de Sabedoria.
Olho Arcano: Você cria um olho má gico invisível, dentro do alcance, que
flutua no ar pela duraçã o de 3 rodadas.

Dominar Pessoa: Você tenta seduzir um humanoide que você possa ver
dentro do alcance. Ele deve ser bem sucedido num teste de resistência
de Sabedoria ou ficará enfeitiçado por você pela duraçã o de 24 horas.

Muralha de Energia: Uma muralha invisível de energia aparece do nada


num ponto, à sua escolha, dentro do alcance, tem a duraçã o de 4 rodadas
Obs: Você nem seu inimigo podem ultrapassala.

Localizar objeto: determina em que direçã o está um objeto à sua escolha.

Força do touro: alvo recebe -4 de Força.

Sabedoria da coruja: alvo recebe -4 de Sabedoria.

Faísca caó tica de Nimb: 1d8 de dano de eletricidade em alvo por 1d8 de
rodadas. Especial: a cada 8 natural no dado de dano, pode rolar outro d8
adicional.

Ouro Dos Tolos: Transforma pedra em ouro, teste de resistencia Sab.

Cura Poderosa: Cura 20 de Pv de todos a volta.

Graduado Nv 20 (Max)
(1 Por Nivel)

em
desenvolvimento.
Armas
-Leves corpo a corpo
Arma Preço Dano Critico Tipo
Adaga 3Po 1d6 1 Perfuraçã o
Espada 8Po 1d8 2/1 Cortante
Curta
Manopla 7Po 1d6+1 2/1 Inpacto
Wakizashi 9Po 1d8 2/1(x3) Perfuraçã o
Machadinha 5Po 1d6+1 1 Inpacto/Arremesso
Foiçe Curta 7Po 1d6+2 1 Cortante
Porrete 6Po 1d6+1 (x3) Inpacto
Martelo 4po 1d6+1 1 Inpacto
Leve
-Leves a distancia
Arma Preço Dano Critico Tipo
Arco Curto 4Po 1d6 1 Distancia/Perfuraçã o
Flechas 1Po // // 3 Batalhas
Funda 7po 1d4+1 2/1 Distancia/Inpacto/
(Muniçã o Infinita
1d6+1 2/1(x3) com pedras)
Esferas De 1Po // // 2 Batalhas
Aço
Besta Leve 10Po 1d8+2 2/1 Distancia/Perfuraçã o
Virotes 1Po // // 2 Batalhas
Flintlock 12Po 2d6 2/1 (x3) Balistico
Muniçã o 1Po // // 1 Batalha
-Armaduras Leves
Nome Def Preço
Acolchoada 1d4+1 10Po
Couro 1d4+2 15Po
Gibã o De 1d6+2 20Po
Couro
-Medias corpo a corpo
Arma Preço Dano Critico Tipo
Espada 13Po 2d6 2/1 Cortante
Média
Cimitarra 14Po 1d10 2/1(x3) Cortante
Rapieira 14Po 1d10+2 2/1 Perfuraçã o
Katana 15Po 1d12 2/1(x3) Cortante
Machado 10Po 1d8+1d4 1 Inpacto/Arremesso
Florete 15Po 1d10+2 2/1(x3) Cortante
Glá dio 10Po 1d8+1 (x4) Inpacto/Cortante
Martelo De 16po 1d10/1d12 (x4) Inpacto/Versá til
Batalha
Chicote 16po 2d4+1d6 2/1(x3) Cortante
Picareta 14po 2d6 2/1(x3) Inpacto/Cortante
Espada 18po 1d12+1d4 2/1(x3) Cortante
Bastarda
-Leves a distancia
Arma Preço Dano Critico Tipo
Arco 11Po 2d6 2/1 Distancia/Perfuraçã o
Flechas 1Po // // 3 Batalhas
Balestra 13Po 1d10+2 Distancia/Perfuraçã o
2/1(x3)
Virotes 1Po // // 2 Batalhas
Mosquete 15Po 1d12 2/1 (x4) Balistico
Muniçã o 1Po // // 1 Batalha
-Armaduras Medias
Nome Def Preço
Cota de 1d6+3 25Po
malha
Couraça 1d6+4 30Po
Armadura
de 1d6+5 35Po
Gladiador
Couraça de 1d10+2 40po
Bronze

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