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15/01/2022 08:54 Gerador de Fichas

O que é RPG? Sobre Aventurateca Revistas Dungeon E volution

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GERADOR DE FICHAS TORMENTA RPG SORTEAR VOLTAR

Gerador de fichas para Tormenta RPG. Todas as estatísticas da ficha estão


baseadas nas regras do livro da Tormenta.

Classe
Raça
Nível
Tipo de rolagem
Nova Ficha

Nome Struve Nível 10 Classe Clérigo Raça Gnomo Tendência LM


PV 62 CA 18
For 8-1 Des 14+2 Con 14+2 Int 18+4 Sab 11 0 Car 17+3
MUTANTES E MALFEITORES
Fortitude +6 Vontade +6 Reflexos +7
BBA 7 Ataque corpo a corpo 1d20+6 Ataque à distância 1d20+9 Dano 4
Hab chave: sab PM: 28 Magias conhecidas: nível 0: 4, nível 1: 1, nível x: 18,
Círculo Mágico Máximo: 5 Tipo: Divina
Talentos de classe: Devoto, canalizar energia 1d6, 1° poder divino Canalizar PUBLICIDADE
energia 2d6 Canalizar energia 3d6, 2° poder divino Canalizar energia 5d6 Canalizar
energia 5d6 3° Poder divino
Talentos base: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Médias, Usar Armaduras
Pesadas, Usar Armas Simples, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro LAHOMIA CONJUNTO DE DADOS DE
Talentos escolidos: Foco em Magia, Linguista, Dominar Magia, Aptidão Mágica,
Reflexos Rápidos METAL SÓLIDO POLIÉDRICO OCO DE
Perícias: Identificar Magia 16, Conhecimento 16, Diplomacia 16, Ofício 16, Cura 13, LIGA DE ZINCO PARA JOGO DE
Intuição 13
Armas: Mangual 1d8+4 Crítico:x2 MESA DND - BRONZE
Escudos: Escudo leve CA+1 Valor 5 TO Penalidade –1
Características Raciais: Gnomos ganham +1 na classe de armadura, +1 nas
jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas
menores, Visão na Penumbra, +4 em testes de Intuição e Ofício (alquimia), Classe FF 20. OSSOS SANGRENTOS
de armadura +4 contra adversários de tamanho Grande ou maior, Gnomos podem
se comunicar com animais livremente, como a magia falar com animais, Gnomos
com Carisma 10 ou mais podem lançar as seguintes magias livremente: globos de
luz, prestidigitação e som fantasma.
Ajustes Int +4 Con +2 For -2 KIT 7 DADOS RPG DE MESA D&D
Legendas: A letra n antes do nome da habilidade indica que esta habilidade não
pode receber o bônus. Ex: Nfor +2 (Pode ser qualquer habilidade menos a força).
OPACO PEROLADO D4 D6 D8 D10
+Xxx indica que pode ser qualquer habilidade a sua escolha.
D10% D12 D20 COR PRETO + 1
As descrições de características raciais não foram ajustados na ficha. Somente os
ajustes de habilidades básicas foram ajustados. BOLSA
Magias

0° Círculo:
Brilho: alvo fica ofuscado (–1 nos ataques). Consertar: repara pequenas falhas em DADOS POLIÉDRICOS F FITYLE 49X
objetos mundanos. Luz: objeto brilha como tocha. Resistência: fornece +1 nos
testes de resistência. DE DUAS CORES PARA MESA RPG
1° Círculo:
Auxílio divino: você recebe +1 nos ataques e danos. Detectar animais: detecta a
presença, quantidade e condição de animais na área.

2° Círculo:
Acalmar emoções: acalma criaturas na área. Agilidade do gato: alvo recebe +4
de Destreza. Falar com animais: você pode se comunicar com animais. Infligir
ferimentos moderados: causa 2d8+3 pontos de dano. Patas de aranha: alvo pode

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15/01/2022 08:54 Gerador de Fichas
escalar paredes e tetos. Tendência em arma: arma recebe tendência.

3° Círculo:
Moldar rocha: muda a forma de um pedaço de pedra. Remover cegueira/surdez:
cura o alvo de cegueira ou surdez.

4° Círculo:
Enviar mensagem: envia uma mensagem curta a uma criatura que esteja no
mesmo plano. Infl igir ferimentos críticos: causa 4d8+7 pontos de dano. Martelo
do caos: causa 8d6 pontos de dano em criaturas Leais e deixa-as confusas por
uma rodada. Transferência de poder divino: alvo pode lançar uma magia sua de
até 2º nível.

5° Círculo:
Ampliar animal: um animal aumenta uma categoria de tamanho. Comunhão com
a natureza: fornece informações sobre a região. Convocar tempestade de
relâmpagos: como convocar relâmpagos, mas cada relâmpago causa 5d6 pontos
de dano. Santifi car: transforma área em local sagrado, gerando vários efeitos.
Símbolo da dor: runa mágica causa dores terríveis quando ativada.

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