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Instagram: @edfvida

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1. TATAME COOPERATIVO
Formar grupos de números iguais; s e n d o q u e cada grupo
terá 2 tatames (colchonetes ou até mesmo papelão);
Todos de cada equipe iniciam a atividade em cima de um tatame;
ao sinal do professor todos irão passar para o outro tatame, e logo
jogar o outro a frente, de forma a construir o caminho por onde irão
passar, não podendo sair de cima do tatame; vence a equipe que
conseguir alcançar o objetivo final primeiro e sem trapacear.

2. BAMBOLÊ CAMPEÃO

Selecionar duas ou mais equipes em uma fileira; logo os primeiros de


cada fila irão competir: sentados no chão tendo um cone a sua frente
e outro atrás e 5 ou mais arcos sobre o cone da frente; ao sinal do
professor o jogador deverá pegar um arco por vez à sua frente e deitar
de costas, deixando o arco no cone que está atrás, de modo que a
cada arco que ele pegue, deverá realizar o movimento de elevação
de seu tronco (abdominal), e quem conseguir transferir todos os arcos
de um cone para o outro primeiro, marcará o ponto para sua equipe;
então assim o jogo segue com os próximos participantes da equipe;
ao final será computado a equipe que realizou o maior número de pontos.

Atividade em vídeo: https://youtube.com/edfvidavideo (esse link não funciona, apenas uma


amostra).

3. FEITIÇO CONTRA O FEITICEIRO

Os alunos devem sentar no centro da sala formando um círculo. Em seguida, sem que
ninguém veja, elas devem escrever uma tarefa ou brincadeira que gostaria que o colega à
sua direita realizasse. Depois de todos terem escrito, o professor anuncia que, na verdade, a
própria pessoa é quem realizará a prenda que escreveu para o colega ao lado.

4. QUEIMADA PEDRA/PAPEL/TESOURA

Inicialmente iremos formar duplas, onde um irá competir


contra o outro. Ambos iniciarão de frente um para o outro e
entre eles terá um cone com uma bola de borracha sobre
ele; logo os jogadores devem competir na disputa do
“PEDRA/PAPEL/TESOURA” e quem vencer deverá pegar
a bola rapidamente e tentar acertar em seu oponente, que
obviamente assim que perder irá sair em disparada
tentando fugir. A ideia é que seja um jogo bem dinâmico,
trabalhando o raciocínio, agilidade, tempo de reação e precisão dos jogadores; podendo
repetir o jogo por algumas vezes até um número determinado por exemplo (quem acertar 5
vezes será o vencedor); e então poderão desafiar outros jogadores, trocando suas duplas.

QUERO A VERSÃO COMPLETA

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