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TRILHAS DO
CONHECIMENTO
MATEMÁTICA NA EJA
Belo Horizonte
2019
Rua Carangola, 288 – 4º andar, sala 402 – Bairro Santo Antônio – CEP 30.330-240 - Belo Horizonte – MG
Telefone: 3277-8656 – e-mail: gerja.smed@pbh.gov.br
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INTRODUÇÃO
OBJETIVO
Apresentar algumas possibilidades de jogos que contribuem com o
ensino da matemática e que podem ser usados com estudantes da EJA.
Estimular a participação dos estudantes na GINCAMAT - EJA - 2019
CRONOGRAMA
★ Encontro regionalizado com professores: 05/04
★ Jogos na turma: 22/04 a 09/05
★ Jogos na escola: 24/06 a 05/07
★ GINCAMAT EJA na regional: 26/08 a 05/09
★ GINCAMAT EJA: 06/11
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E NAS OUTRAS DISCIPLINAS?
● História dos jogos
● Cultura e valores de cada povo
● Globalização
● Interpretação de texto
● Confecção do material
● Estética
● Sustentabilidade
PARA ALÉM...
CONCENTRAÇÃO SATISFAÇÃO
ESTRATÉGIA SUPERAÇÃO
OBJETIVIDADE SUBJETIVIDADE
PERSISTÊNCIA PERCEPÇÃO
JOGOS
A ovelha e os lobos Matix
4 em linha
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A OVELHA E OS LOBOS
Materiais: um tabuleiro do jogo de Damas, 4 peças pretas (lobos) e 1 peça
branca (ovelha).
Número de jogadores: 2
Orientações:
Os lobos se movem diagonalmente, uma casa de cada vez, sempre para frente.
A ovelha se move diagonalmente, uma casa de cada vez, tanto para frente
como para trás.
Os lobos precisam cercar a ovelha de maneira que ela não possa se mover.
CONTIG 60
Materiais:
- tabuleiro,
- três dados,
- fichas coloridas ou feijões.
Orientações:
O objetivo do jogo é formar um alinhamento de três casas com suas peças, que
podem ser na vertical, na horizontal ou diagonal.
Uma jogada é realizada da seguinte forma: jogam-se os três dados, e com eles
realizam-se duas operações básicas quaisquer (adição, subtração multiplicação
e divisão).
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MANCALA
Materiais:
- Um tabuleiro
- 36 sementes
Número de jogadores: 2
FIGURA:http://jogosbrinquedosebrincadeiraspedifc.blogspot.com/2012/12/mancala-e-natural-
das-criancas-adorarem_11.html
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SALUTE
Material: 20 cartas
Número de jogadores: 2
Mediador: 1
Orientações:
4 EM LINHA
Número de jogadores: 2
11 12 13
14 15 16
17 18 19
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7
28 31 34 26 29
36 23 27 32 33
27 35 30 24 31
37 32 33 29 34
25 36 35 28 30
Orientações:
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MATIX
Materiais: Tabuleiro 5x7 (ou 4x6); 34 cartas (ou 23) e 1 carta com uma figura.
Número de jogadores: 2
OPÇÃO 1 OPÇÃO 2
Orientações:
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QUADRADO MÁGICO - SOMA 15
Orientações:
O tabuleiro deverá ser preenchido com essas cartas de forma que a soma dos
números de cada linha, cada coluna e cada diagonal seja igual a 15.
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Orientações:
PAR E ÍMPAR
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Orientações:
O tabuleiro deverá ser preenchido com essas peças de forma que a quantidade
em cada linha e em cada coluna seja um número ÍMPAR (1,3 ou 5).
Em seguida, o tabuleiro deverá ser preenchido com essas peças de forma que
a quantidade em cada linha e em cada coluna seja um número PAR (2,4 ou 6).
Email GERJA:
gerja.smed@pbh.gov.br
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ANOTAÇÕES
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