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O Mancala terá surgido na África, entre os egípcios, há cerca de 2.000 a.C.

, mas há relatos
que falam em uma origem ainda mais remota, há 7.000 anos.

A palavra "Mancala" tem origem no árabe e significa "mover". Simula o ato de semear, a
germinação das sementes na terra, o desenvolvimento e a colheita. O movimento das
sementes pelo tabuleiro era associado ao movimento celeste das estrelas, e o próprio
tabuleiro simbolizava o Arco Sagrado.

Ao que tudo indica, é o “pai” dos jogos. Foram encontrados tabuleiros em escavações da
cidade síria de Aleppo, no templo Karnak (Egito) e no Theseum (Atenas). Do vale do Nilo,
espalhou-se por toda a África e todo o oriente.

É geralmente disputado entre dois jogadores, num tabuleiro com várias cavidades, sob um
conjunto de regras variáveis que permitem acumular e capturar peças, que geralmente são
pedras ou sementes.
Regras
Posição inicial e objetivo do jogo

O jogo passa-se num tabuleiro de 6 x 2 (com duas áreas próprias nos lados, os oásis) e cada buraco
contém 4 sementes no início. A imagem seguinte mostra a posição inicial:

Oásis Oásis

O objetivo do jogo é conseguir mais pontos que o adversário, movendo sementes para a própria
área ou capturando as sementes do adversário.

Como mover as sementes

1. Pode ser sorteado o jogador que começa primeiro.

2. O jogador escolhe uma das suas casas e distribui as peças no sentido anti- horário, sem
saltar nenhuma casa.

3. Se passar pelo seu oásis deve colocar uma semente, mas se ao dar a volta passar no oásis do
adversário, não deve colocar nenhuma semente.

4. Se ao distribuir a última semente esta ficar no seu oásis, o jogador joga outra vez.

Capturar

1. Durante a vez de um jogador, ele pode acabar a volta, colocando sua última semente num
buraco que está vazio, no seu lado do tabuleiro, então ele 'captura' as sementes do outro
jogador no lado oposto da linha (cavidade oposta) e leva também a sua última semente que
colocou na sua cavidade. Todas as sementes do outro jogador que foram capturadas são
colocadas no oásis do jogador.

2. Se a última semente de um jogador cair em um buraco vazio no lado do outro jogador do


tabuleiro, eles não capturam as sementes do outro jogador.

Terminar o Jogo

1. O jogo termina quando um jogador remove todas as sementes de seu lado do tabuleiro e as
move para o seu oásis.

2. O outro jogador removerá todas as sementes deixadas em seu lado do tabuleiro e as colocará
no seu oásis.

3. O vencedor será aquele que tiver mais sementes no seu oásis.

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