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Mancala
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Índice
Estatuetas de pessoas disputando um jogo de
Definição mancala
Regras gerais N.º de jogadores 2
Componentes Tempo de jogo 10 minutos
Objetivo
Influência da Nenhuma
Semeadura sorte
Captura Habilidades Estratégia
História BoardGameGeek Mancala (http://www.boardg
amegeek.com/game/2448)no
No Brasil BoardGameGeek
Análise
Ganhos pedagógicos
Notas
Referências
Bibliografia
Ligações externas
Definição
Pessoas desfamiliarizadas
com jogos de mancala de
forma comum presumem que
há um jogo em particular com
o nome de Mancala. Esta
percepção é ajudada pela
comercialização do produto
que geralmente falha na
diferenciação das variações Um tabuleiro de madeira, dobrável, de Mancala
do jogo ou nomes atribuídos
como "Etíope" ou
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como Etíope ou
"Nigeriano". Apesar desses países tradicionalmente jogarem o jogo, existem diversas maneiras
distintas de jogá-lo, mesmo dentro dessas culturas. Dessa forma, estes nomes não são
inteiramente descritivos. Mesmo nomes que são corretamente associado com certos jogos, como
"Auari", são frequentemente aplicados de maneira errônea a diferentes jogos.
De fato, o nome mancala é o nome árabe comumente dado a alguns jogos do tipo; a palavra vem
do árabe naqala (literalmente "mover"). Esta palavra é usada pelo menos na Síria, Líbano e Egito,
mas não é consistentemente aplicado a nenhum jogo em especial. No mundo ocidental, "mancala"
é geralmente usado como o nome genérico para o jogo "kalah". Pesquisas na língua inglesa
referem a "jogos na família de mancala" ou "jogos de mancala", ao invés de "variantes de mancala"
o que implicaria que há um jogo principal de mancala no qual os outros são baseados.
Aumentando a confusão, jogos de mancala de ampla distribuição podem aparecer com diferentes
nomes em diferentes regiões, sempre com sutis variações de regras. Então, há grupos que dão a
múltiplos jogos o mesmo nome; algumas vezes um deles é orientado para ser jogado por homens,
outro por mulheres. Historicamente, pesquisadores tem tido dificuldade em separar as regras dos
jogos das implicações estratégicas ou formações favorecidas, o que tem causado confusão adicional
sobre quais jogos são distintos, ou quais nomes se referem ao mesmo jogo. Por causa dessas
considerações, e o fato dos jogos de mancala terem alcançado o Ocidente a partir dessas múltiplas
culturas, é difícil estabelecer quais nomes e regras, caso haja alguma, são os "corretos".
Os nomes dos jogos individuais geralmente vêm dos componentes usado; por exemplo, bao é a
palavra suaíli para "tabuleiro".
Uma variação chamada Pallanguzhi é jogada em Tamil Nadu. Os iorubás da África Ocidental o
chama de "Ayo". Na Etiópia, onde se supõe que o jogo tenha se originado, é chamado "Gebeta"
(Ge'ez ገበጣ gebeṭā).
Regras gerais
Os jogos de Mancala possuem uma sequência de regras geral de jogo em comum de pegar todas as
sementes de uma cavidade (a estratégia), então semear as sementes uma de cada vez de uma
cavidade, e captura baseada no estado do tabuleiro. Isto leva à frase em português "Contagem e
Captura" algumas vezes usada para descrever as regras. Apesar dos detalhes se diferenciarem
substancialmente, esta sequência geral se aplica a todos os jogos.
Componentes
As configurações do tabuleiro variam entre diferentes jogos mas também entre diferentes
variações de um nome; por exemplo o Endodoi é jogado com tabuleiros de 2 x 6 a 2 x 10.
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Com um tabuleiro de duas fileiras, os jogadores geralmente consideram controlar seus respectivos
lados do jogo, apesar dos movimentos na maioria das vezes serem feitos para o lado do oponente.
Com um tabuleiro de quatro fileiras, os jogadores controlam uma fileira interior e uma fileira
exterior, e as sementes de um jogador permanecerão nessas duas fileiras mais próximas a não ser
que o oponente as capture.
Estes jogos são bons para fazer com que as crianças interajam e usado para o aprendizado de
contagem. As crianças inclusive podem ser encorajadas para fazer o jogo elas mesmas da seguinte
maneira:
Pegue duas embalagens de meia dúzia de ovos, arranque o topo de ambas, e as arranje em uma
linha longa (tampa, base, base, tampa). Você pode grampeá-as ou juntá-las com fita adesiva se
quiser, e use pedrinhas ou contas como sementes.
Objetivo
Semeadura
Muitos jogos do subocontinente indiano usam voltas pussa-kanawa. Estas são como voltas
múltiplas padrão, mas ao invés de continuar o movimento com o conteúdo da última cavidade
preenchida, o jogador continua com a próxima cavidade. A jogada da volta pussa-kanawa então
terminará quando a volta terminar imediatamente antes de uma casa vazia.
Captura
Dependendo do último buraco semeado em uma volta, um jogador pode capturar sementes de um
tabuleiro. Os requerimentos exatos para captura, assim como o que é feito com as sementes
capturadas, variam consideravelmente entre os jogos. Tipicamente, uma captura requer que a
semeadura termine com um certo número de sementes, ou terminando através do tabuleiro de
sementes em configurações específicas.
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g ç p
Outra maneira comum de captura é capturar o conteúdo dos buracos que alcançam um certo
número de sementes a qualquer momento.
Também, diversos jogos incluem a noção de captura de casas, e portanto todas as sementes
semeadas em uma casa capturada pertencem ao final do jogo ao jogador que as capturou.
História
A história da mancala não é clara. A primeira evidência do
jogo é um fragmento de um tabuleiro de cerâmica e
diversos cortes de rocha encontrados na Etiópia axumita
em Matara (agora na Eritreia) e Yeha (na Etiópia), que são
datadas por arqueólogos entre os séculos VI e VII; o jogo
pode ter sido mencionado no texto ge'ez do século XIV
"Mistérios do Céu e da Terra".[1] A similaridade de alguns
aspectos do jogo com a atividade agrícola e a ausência de
uma necessidade de equipamento especializado apresenta
a intrigante possibilidade que o jogo poderia datar do Cavidades antigas de Gebeta (mancala)
próprio início da civilização; contudo, existe pouca na base de uma estela axumita, Axum,
evidência verificável que o jogo é mais velho que algo em Etiópia
torno de 1 300 anos. Algumas evidência encontradas vêm
de graffiti do templo de Kurna no Egito, como reportado por Parker em 1909 e Murray em seu
"Board Games Other Than Chess" (Jogos de Tabuleiro Que Não o Xadrez). Contudo, datação
precisa desse graffiti parece ser inviável, e quais desenhos foram encontrados por acadêmicos
modernos geralmente remetem a jogos comuns ao mundo romano, ao invés de qualquer coisa
parecida com Mancala.
Os Estados Unidos têm uma população que mais joga mancala maior, apesar de que muitos desses
jogadores sejam descendentes de africanos escravizados. Um jogo de mancala tradicional chamado
Warra ainda era jogado em Louisiana no início do século XX. Talvez a falta de familiaridade com
os jogos de mancala no Ocidente é em parte devido ao preconceito histórico contra primitivos; a
presunção de que esses jogos não requeriria qualquer habilidade mental séria. A edição de 1961 de
Goren's Hoyle, que descreve por si só uma origem árabe para os jogos, talvez expresse um
sentimento comum relacionado à profundidade da descoberta de jogos:
No Brasil
O Aiú aparenta ser uma variação próxima de oware que foi jogada no Brasil. Seu nome é vem do
ato de soletrar "Ayo", um jogo de mancala na Nigéria de onde muitos escravos foram deportados
para a América do Sul.
O Aiú foi observado pela última vez em 1916 pelo historiador Manoel Raimundo Querino na Bahia.
O etnólogo francês Christian Béart e mais tarde a russa Assia Popova sugeriram que os jogos de
mancala sobreviveram no jogo de búzios, que serve como um instrumento de ligação divina na
religião afro-brasileira do Candomblé. Contudo, os estudos religiosos da norte-americana Mary
Ann Clark e da antropóloga brasileira Rita Laura Segato, as mais proeminente especialistas em
Candomblé, acreditam que o jogo de búzios é baseado em um sistema de ligação divina que ainda
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Candomblé, acreditam que o jogo de búzios é baseado em um sistema de ligação divina que ainda
era conhecido e usado na África Ocidental nos anos 1960. Ambas sugerem que o jogo de búzios na
verdade é associado com a manipulação de búzios nos mercados e que não há ligação alguma com
a mancala. Além disso, no jogo de búzios não há cavidades, semeadura, captura, jogo ou jogadores.
Os búzios são tão somente jogados para que se possa olhar o padrão formado por eles.
Em 1995, o português Elísio Romariz Santos Silva defendeu a ideia que um jogo de mancala de
quatro fileiras já foi jogado na região sul do Brasil, onde muitos escravos desembarcaram de
Angola.
Análise
Jogos de semeadura podem ser analisados utilizando-se teoria de jogos combinatórios.[nota 1]
Mesmo com um equipamento lento, programas de computador podem derrotar facilmente fortes
jogadores humanos.
Ganhos pedagógicos
Além de ser um jogo utilizado para o lazer, a mancala pode ser usada para desenvolver o raciocínio
lógico[2] e treinar conceitos de matemática, como a adição e a subtração.Além disso, o jogo
promove as habilidades em planejamento e estratégia, já que para vencer é preciso pensar
adiante3 (http://www.clickideia.com.br/portal/conteudos/c/61/15492).
Notas
1. Veja o artigo de Jeff Erickson "Sowing Games" (Jogos de Semeadura).
Referências
1. Richard Pankhurst, "Gäbäṭa," in Siegbert von Uhlig, ed., Encyclopaedia Aethiopica: D-Ha
(Wiesbaden:Harrassowitz Verlag, 2005), pp.598.
Bibliografia
Jeff Erickson, Sowing Games, in Games of No Chance, Cambridge University Press, 1998,
ISBN 0-521-57411-0. [1] (https://web.archive.org/web/20070816121751/http://compgeom.cs.ui
uc.edu/%7Ejeffe/pubs/sowing.html).
Larry Russ, The Complete Mancala Games Book, Marlowe and company, NY, 2000.
Philip Townshend, African Mankala in Anthropological Perspective, Current Anthropology, Vol.
20, No. 4. (December 1979), pp. 794–796.
Charles Goren, Goren's Hoyle Encyclopedia of Games, Chancellor Hall, Ltd. NY, 1961.
Ligações externas
Mancala na Jogos Antigos (https://web.archive.org/web/20061210115331/http://www.jogos.anti
gos.nom.br/mancala.asp)
«Uma grande introdução da MSO.» (http://www.msoworld.com/mindzine/news/classic/mancal
a.html) (em inglês)
«Excelente história por Alex de Voogt » (http://www findarticles com/cf dls/m1134/n1 v107/20
https://pt.wikipedia.org/wiki/Mancala 5/6
07/11/2021 15:16 Mancala – Wikipédia, a enciclopédia livre
«Excelente história por Alex de Voogt.» (http://www.findarticles.com/cf_dls/m1134/n1_v107/20
517880/p1/article.jhtml?term=). (em inglês)
«Sociedade do Oware» (http://www.oware.org/) (em inglês)
«Um site sobre jogos de mancala» (http://manqala.org/). (em inglês)
«Página de Mancala na Traditional Games.» (http://www.tradgames.org.uk/games/Mancala.ht
m) (em inglês)
«Informações gerais sobre "Jogos de Contagem e Captura" » (http://www.ahs.uwaterloo.ca/~m
useum/countcap/pages/index.html). (em inglês)
«Mancala na Áfria Oriental, um livro online informativo (em HTML e PDF).» (http://www.driedg
er.ca/mankala/Man-0.html) (em inglês)
«Foto e informação sobre o chisolo, a versão de mancala jogada em Malaui» (http://www.jungl
ephotos.com/africa/afpeople/afhandicrafts/chisolo.shtml). (em inglês)
«Oware/Awale e outros jogos de Mancala - uma página informativa» (http://webfacil.tinet.org/jt
c) (em inglês)
«Informação sobre Mancala, como jogar com crianças e como fazer um kit barato do
BellaOnline.com» (http://www.bellaonline.com/articles/art36788.asp). (em inglês)
«Mancala Classic» (http://www.rocketsnail.com/mancala/classic.htm). - Um jogo de mancala
virtual para jogar sozinho ou com duas pessoas. (em inglês)
«Jogos de mancala gratuitos disponíveis para jogar ou baixar para o telefone móvel.» (http://w
ww.songo.org/jeux/1/nneng/songo_up.html) (em inglês)
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Esta página foi editada pela última vez às 04h19min de 10 de dezembro de 2020.
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