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Gamo

O gamo um jogo de tabuleiro para dois jogadores.

Tpico tabuleiro de gamo com peas em posio inicial, dados de jogo e de double e copo para atirar dados Descrio Consiste em um tabuleiro com 24 casas (tradicionalmente decoradas com tringulos issceles), agrupados a , di!idindo"o em #uatro partes, duas de cada lado$ %ara a manipulao das jogadas so usadas &' peas brancas e &' pretas (ou marrons), todas iguais, cada jogador manipulando a sua respecti!a cor$ (s pedras so mo!imentadas seguindo os !alores do arremesso de dois dados de )aces, sendo mo!imentadas umas no sentido *or+rio e outras no sentido anti"*or+rio, com o objeti!o de primeiramente le!+"las ao #uadrante superior$ Dados iguais dobram o !alor da jogada, podendo ento serem )eitas at, 4 jogadas$ (s peas de!em sempre saltar o n-mero de casas igual ao n-mero inteiro de cada dado (pode"se mo!imentar duas pedras, cada uma com o resultado de um dos dados, ou ento uma mesma pedra ser mo!imentada duas !e.es, com o !alor dos dois dados)$ %ara #ue o mo!imento acontea prem, a casa de destino de!e estar !a.ia, conter pedras da mesma cor, ou ento uma -nica pedra da cor ad!ers+ria$ /este -ltimo caso a pedra , 0comida0, retornando a uma posio de entrada anterior ao primeiro #uadrante$ 1e a condio de mo!imento no )or atendida, o jogador perde a !e., at, #ue seus dados l*e permitam a jogada$ (ps todas as pedras estarem no -ltimo #uadrante, o jogador comea a retir+"las do tabuleiro, tamb,m de acordo com os dados$ 2ence a#uele jogador #ue retirar todas as suas peas do tabuleiro$

Regras, jogadas e terminologia tradicional


3mbora com ligeiras !ariantes " sobretudo as #ue podem ser )ruto de pr,!ia combinao entre os jogadores, o gamo possui as seguintes regras, com a contabilidade dos pontos4

(rranjo inicial das peas$ 5bser!e a numerao das casas, #ue indica tamb,m o sentido de mo!imentao para cada jogador$ /este caso, a.ul joga no sentido anti"*or+rio e branco joga no sentido *or+rio$ ( numerao indicada , a das brancas6 os n-meros do a.ul so sempre e7atamente o complemento de 2', e portanto a casa 24 branca , a casa & a.ul, a casa &8 branca , a casa a.ul, e !ice"!ersa$ &$ 1o #uin.e peas para cada jogador, sendo estes sempre em n-mero de dois6 2$ ( arrumao cl+ssica " e portanto uni!ersal, , a #ue se encontra na )igura ao lado6 9$ /este caso, as peas do jogador situado abai7o sero as a.uis, e as do seu ad!ers+rio as brancas6 4$ Cada espao onde as peas so colocadas , c*amado de casa$ Cumpre ao jogador tra.er todas as suas peas para suas seis casas iniciais (no caso das a.uis da imagem, as seis casas do lado in)erior direito)6 '$ /umerao das casas4 Tomando"se como base as a.uis, da ilustrao, comea"se a contagem das casas da direita para a es#uerda4 a casa n-mero & ser+ a primeira do canto in)erior direito6 a 2 sua !i.in*a da es#uerda, at, a (#ue est+ junto : metade do tabuleiro)$ 3mbora nas regras seja comum !er"se a numerao at, a 24; casa, na pr+tica basta )i7ar"se nestas seis$ $ ( mo!imentao, sempre no sentido da casa 24 para a casa &, , )eita consoante os resultados obtidos nos dados, mo!imentando"se cada !alor de )orma independente (por e7emplo4 se os dados derem e ', no se pode contar &&, e sim cada !alor independente)6 <$ 1orteio para incio4 #ual#uer )orma de sorteio , !+lida, mas tradicionalmente cada jogador lana um dos dados, jogando primeiro a#uele #ue obti!er maior !alor$ 1eu primeiro mo!imento , )eito com os dois resultados de dado #ue )oram obtidos nesse sorteio$ =$ /os jogos em #ue se usa o dado de apostas, o jogador pode optar por em !e. de jogar os dados pegar o dado de apostas (supondo #ue este esteja li!re), dobrar seu !alor (ou, no primeiro uso, mostrar o !alor 2) e o)erec>"lo ao ad!ers+rio$ 1e o ad!ers+rio o recusa, est+ com isso declarando sua derrota e a partida , encerrada$ 1e, pelo contr+rio, o ad!ers+rio aceita o dado, o !alor do mesmo passa a ser multiplicado pelo resultado em pontos da partida antes do c?mputo )inal$ 5 ad!ers+rio pode da em diante optar por dobrar a aposta no!amente se o desejar, o)erecendo o dado ao jogador original$ 8$ @uando os dados caem com numerao repetida (por e7emplo4 4 e 4, 9 e 9) di." se #ue *ou!e uma 0cantada0, e o jogador ter+ direito a repetir 4 !e.es o !alor

obtido (em !e. das duas normais)$ %or e7emplo, tirando dois nos dados, poder+ jogar 4 !e.es o n-mero seis$ &A$ Bo!imentando as peas4 cada pea pode a!anar o !alor obtido pelo dado, e e7atamente a#uele !alor4 isto , importante pois muitas !e.es a jogada )ica in!iabili.ada, e pode acontecer com )re#C>ncia #ue este no possa mo!imentar" se, )icando uma rodada sem jogar$ (ssim, se os dados tirarem e 2, e *ou!er uma casa fechada do ad!ers+rio em ambas, a pea no poder+ se deslocar6 &&$ casa fechada ou aberta , como se c*ama ao )ato de *a!er uma ou mais peas numa casa4 as casas sem peas so li!res, podendo #ual#uer um nelas colocar a sua pea$ 1e na casa esti!er uma -nica pea do ad!ers+rio, e os pontos o permitem colocar a sua pea ali, este ento poder+ com>"la4 retirando"a do tabuleiro (!eja sobre a comida adiante), pois a casa est+ aberta$ 1e ti!er duas ou mais peas, a casa estar+ fechada, e o ad!ers+rio no poder+ colocar suas peas ali " um bom estrategista no gamo sabe os mel*ores locais para )ec*ar casas e, assim, obstar o deslocamento do ad!ers+rio$ &2$ @uando uma pea , comida, de!e !oltar ao tabuleiro a partir da casa & at, a do ad!ers+rio (ou seja, nas casas &8 a 24, no e7tremo oposto :s suas casas iniciais)$ 1omente retornar+ ao jogo a#uela pea se conseguir nos dados um !alor (de & a ) #ue corresponda a uma casa li!re4 !eja na )igura #ue, no comeo do jogo apenas a casa das a.uis e das brancas est+ 0)ec*ada0$ 1e uma pea branca )or comida, e seu jogador tirar dois nos dados, )ica sem jogar, pois sua pea continuar+ )ora do jogo$ &9$ Dniciada a partida, cumprem aos jogadores le!ar todas as suas peas para as seis casas iniciais respecti!as$ Ema !e. um deles tendo conseguido postar todas as suas pedras ali, inicia ento a retirada das mesmas " atra!,s dos pontos obtidos nos dados (por e7emplo4 se as peas esti!erem distribudas nas casas , ' e 9 " tendo tirado nos dados os pontos 4 e &, pode retirar uma pedra da casa ' " pois corresponde :s jogadas & para a casa 4, ou 4 para a casa & " tirando"a com o n-mero do dado #ue no )oi jogada$ /este mesmo e7emplo, se tirar nos dados, p$ e7$, os pontos e &, obrigatoriamente tira uma pea da casa e joga o ponto &)$ &4$ F o !encedor da partida o jogador #ue primeiro retirar todas as pedras do tabuleiro$

Contagem dos pontos

Ema ino!ao relati!amente recente no Gamo , o uso do Dado de (postas, cujos lados so numerados com pot>ncias de 2 (2,4,=,& ,92 e 4)$ 1eguindo ainda a tradio, contam"se os pontos da seguinte )orma4

&$ %artida simples (#uando um jogador tira as pedras todas antes de o outro terminar de retirar as suas) " 1 ponto$ 2$ %artida 0cantada0 (#uando, na -ltima jogada, os dados repetem seus pontos) " 2 pontos$ 9$ Gamo (#uando um jogador retira todas as suas peas sem #ue o ad!ers+rio ten*a conseguido retirar nen*uma) " 3 pontos$ 4$ Gamo cantado " (#uando 0canta0 nos dados no momento de retirar as -ltimas peas) " 4 pontos$ 2ia de regra, os jogadores disputam uma 0mo0 de &A pontos, #ue podem ser obtidos, pelo !encedor, desde com de. partidas simples, ao mnimo de 2 gamHes cantados e uma partida cantada$ I"I

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