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Tapatan
REGRAS:
1. Um jogador de cada vez coloca uma de suas peças num dos
pontos vazios do tabuleiro, até que todas as suas peças sejam
colocadas no tabuleiro.
2. O primeiro jogador mexe uma de suas peças para o ponto vazio
mais próximo, em linha reta. Não pode pular peça, depois é a vez do
segundo jogador, e assim continuam revezando.
3. Ganha quem conseguir primeiro uma linha de três peças, na
diagonal, horizontal ou vertical.
4. Se nenhum jogador colocar três peças em linha e repetir a mesma
jogada por três vezes, a partida termina empatada.
Borboleta
REGRAS:
1. Os jogadores colocam suas peças em todas as casas do seu lado
do tabuleiro, deixando a casa central vazia.
2. Um jogador de cada vez movimenta uma de suas peças em linha
reta para a casa mais próxima.
3. O jogador pode pular uma peça do adversário se a casa seguinte
(em linha reta) estiver livre, e tirar essa peça do tabuleiro. E pode
continuar pulando com a mesma peça capturando outras peças do
adversário enquanto for possível.
4. O jogador que deixar de capturar, perde a peça para o adversário.
Se tiver mais de uma opção para a captura de peça do oponente, ele
pode escolher uma delas, sem perder peças.
5. Ganha o jogo o jogador que tirar todas as peças do adversário do
tabuleiro.
Alquerque
REGRAS:
1. As peças de cada jogador são dispostas em fila dupla formando um L, ficando a
casa central vazia.
REGRAS:
1. O jogo começa com o tabuleiro vazio.
2. Quem está com os tigres ocupa uma casa qualquer com uma peça,
o mesmo fazendo quem está com os cordeiros, seguindo o jogo com
colocações alternadas.
3. A partir da terceira jogada os tigres já podem se movimentar. Os
cordeiros só podem se movimentar depois de colocar todas as peças
no tabuleiro.
4. Os movimentos de ambos, são feitos seguindo as horizontais,
verticais e nas linhas estabelecidas, uma peça por vez, sempre para a
casa ao lado.
5. Um tigre pode eliminar um cordeiro quando puder saltar sobre ele,
podendo continuar a eliminação se houver possibilidade de saltos
seguidos, sempre um a um
6. Os tigres devem eliminar os 20 cordeiros. Os cordeiros devem
bloquear os movimentos dos tigres.
REGRAS:
1. Os marcadores são colocados na linha de partida.
2. Os jogadores se revezam lançando os três dados.
3. Os três números obtidos podem ser somados ou subtaídos, em
qualquer ordem, como desejarem, e o jogador deve colocar o seu
marcador sobre o número obtido.
4. Cada jogador poderá movimentar o seu marcador apenas uma
casa em cada jogada, para frente, para trás, para os lados ou na
diagonal.
5. Ganha o primeiro que alcançar a linha de chegada.
Sempre dez
REGRA: A soma das peças em cada linha deve ser sempre 10.
Feche a caixa (Adição)
REGRAS:
1. O jogo se inicia com as casas todas abertas, cada jogador faz sua
partida, marca seus pontos e entrega para o próximo.
2. Cada jogador lança os dados, soma o total obtido e escolhe qual
combinação de números quer cobrir.
3. As casas abertas ficam bloqueadas e o mesmo jogador continua e
repete a operação para tentar cobrir os números restantes.
4. Caso algum jogador tenha coberto os números 7, 8 e 9 ele poderá
utilizar somente um dado para os lançamentos seguintes.
Cinco em linha (multiplicação)
REGRAS:
1. Cada uma das equipes recebe 20 fichas (marcadores).
2. A primeira equipe a jogar escolhe dois números do tabuleiro menor
indicando-as à equipe adversária.
3. Em seguida calculam, dizendo em voz alta, o produto dos números
escolhidos, procuram este valor no tabuleiro maior e colocam sobre
ele um de seus marcadores.
4. Uma vez colocada esta ficha não pode ser mais retirada.
5. Se a equipe na sua vez errar ou fizer uma soma que já tenha sido
coberta, ela passa a vez sem colocar nenhuma ficha.
6. Ganha o jogo a primeira equipe que conseguir cobrir cinco
números seguidos do tabuleiro maior, em qualquer direção
(horizontal, vertical, diagonal)
7. Se nenhuma equipe conseguir colocar cinco fichas em linha e o
tabuleiro ficar completo, ganha o jogo a que tiver colocado mais
marcadores no tabuleiro.
Avançando com o resto
REGRAS:
1. Duas equipes jogam alternadamente. Cada equipe movimenta a
sua ficha colocada, inicialmente, na casa de número 39.
2. Cada equipe, na sua vez, joga o dado e faz uma divisão onde:
- o dividendo é o número da casa onde sua ficha está; - o divisor
é o número de pontos obtidos no dado.
3. Em seguida, calcula o resultado da divisão e movimenta sua ficha
o número de casas igual ao resto da divisão.
4. A equipe que, na sua vez, efetuar um cálculo errado perde sua vez
de jogar.
5. Cada equipe deverá obter um resto que faça chegar exatamente à
casa marcada FIM sem ultrapassá-la, mas se isso não for possível,
ela perde a vez de jogar e fica no mesmo lugar.
6. Vence a equipe que chegar primeiro ao espaço com a palavra FIM.
Estrela Numérica
Materiais
Estrela Matemática (cópias)
Fichas com valores (cópias)
Marcadores diferentes: milho, feijão, por exemplo.
Regras do jogo