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EMEB José Antônio

Bortolozzo

Poà
2023
Dia da

Matemática
6 de Maio —
Dia Nacional da Matemática
O Dia Nacional da Matemática é comemorado em 6 de maio, em
homenagem a Malba Tahan, pseudônimo de Júlio César Mello e
Souza, notório matemático, escritor e educador brasileiro.

"Origem do Dia Nacional da Matemática.

A nível nacional, a então deputada Raquel


Teixeira foi a responsável por apresentar
um projeto de lei, em 5 de maio de 2004,
para instituir o Dia Nacional da
Matemática.

"Apenas em 26 de junho de 2013 a Presidenta


da República, Dilma Rousseff, sancionou a lei
n° 12.835, que instituiu, oficialmente, o Dia
Nacional da Matemática, que deve ser
comemorado anualmente em todo o território
nacional em 6 de maio.
A proposta
do dia da
matemática
determina
um momento
para refletir a
educação
matemática,
incentivando
os
professores e
estudantes a
cultivar a
cultura e o
saber.
Jogos
Resto da Divisão
REGRAS:
1. Duas equipes jogam alternadamente. Cada
equipe movimenta a sua ficha colocada,
inicialmente, na casa de número 25.
2. Cada equipe, na sua vez, joga o dado e faz uma
divisão onde:
- o dividendo é o número da casa onde sua
ficha está;
- o divisor é o número de pontos obtidos no
dado.
3. Em seguida, calcula o resultado da divisão e
movimenta sua ficha o número de casas igual ao
resto da divisão.
4. A equipe que, na sua vez, efetuar um cálculo
errado perde sua vez de jogar.
5. Cada equipe deverá obter um resto que faça
chegar exatamente à casa marcada FIM sem
ultrapassá-la, mas se isso não for possível, ela
perde a vez de jogar e fica no mesmo lugar.
6. Vence a equipe que chegar primeiro ao espaço
com a palavra FIM.

Fonte: Borim, Julia - Jogos e Resolução de


problemas: Uma estratégia para as aulas de
Matemática – IME-USP, 1996.
Tabuleiro
Borboleta
OBJETIVO: Capturar todas as peças do adversário.
REGRAS:
1. Os jogadores colocam suas peças em todas as
casas do seu lado do tabuleiro, deixando a casa
central vazia.
2. Um jogador de cada vez movimenta uma de
suas peças em linha reta para a casa mais próxima.
3. O jogador pode pular uma peça do adversário se
a casa seguinte (em linha reta) estiver livre, e tirar
essa peça do tabuleiro. E pode continuar pulando
com a mesma peça capturando outras peças do
adversário enquanto for possível.
4. O jogador que deixar de capturar, perde a peça
para o adversário. Se tiver mais de uma opção na
de peça do oponente, ele pode escolher qual a
captura delas, sem perder peças.
5. Ganha o jogo o jogador que tirar todas as peças
do adversário do tabuleiro.
Tabuleiro
Estrela Mágica

OBJETIVO: Completar a estrela de


modo que a soma dê 26.
REGRAS:
1. Complete a estrela mágica, com os
números 1, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 12, de
modo que a soma em cada linha seja
igual a 26.
Tabuleiro
Corrida das operações

REGRAS:
1. Os marcadores são colocados na linha de
partida.
2. Os jogadores se revezam lançando os três
dados.
3. Os três números obtidos podem ser somados ou
subtaídos, em qualquer ordem, como desejarem, e
o jogador deve colocar o seu marcador sobre o
número obtido.
4. Cada jogador poderá movimentar o seu
marcador apenas uma casa em cada jogada, para
frente, para trás, para os lados ou na diagonal.
5. Ganha o primeiro que alcançar a linha de
chegada.
Fonte: Kamii, Constance e Joseph, Linda L. -
Aritmética: Novas Perspectivas – Implicações da
Teoria de Piaget – Papirus, 2001.
Tabuleiro
Batalha Naval
REGRAS DO JOGO
Armas disponíveis:

5 Hidroaviões
4 Submarinos
3 Cruzadores
2 Encouraçados
1 Porta-aviões

Preparação do jogo:

1. Cada jogador distribui suas armas pelo tabuleiro. Isso é feito


marcando-se no reticulado intitulado "Seu jogo" os quadradinhos
referentes às suas armas.

2. Não é permitido que 2 armas se toquem.

3. O jogador não deve revelar ao oponente as localizações de suas


armas.

Jogando (regra mais fácil):

Cada jogador, na sua vez de jogar, seguirá o seguinte procedimento:


1. Disparará 3 tiros, indicando a coordenadas do alvo através do número
da linha e da letra da coluna que definem a posição. Para que o jogador
tenha o controle dos tiros disparados, deverá marcar cada um deles no
reticulado intitulado "Seu jogo".

2. Após cada um dos tiros, o oponente avisará se acertou e, nesse caso,


qual a arma foi atingida. Se ela for afundada, esse fato também deverá
ser informado.

3. A cada tiro acertado em um alvo, o oponente deverá marcar em seu


tabuleiro para que possa informar quando a arma for afundada.

4. Uma arma é afundada quando todas as casas que formam essa arma
forem atingidas.

5. Após os 3 tiros e as respostas do opoente, a vez para para o outro


jogador.

O jogo termina quando um dos jogadores afundar todas as armas do seu


oponente.
Tabuleiro
Dominó Matemático

Regras:

Os jogadores devem encaixar as peças de modo que as


extremidades que se encostam sejam semelhantes.
Tabuleiro
Estrela Matemática

Regras do jogo

Jogo para quatro pessoas.


Fichas viradas para baixo.
Um dos jogadores compra duas fichas, tenta formar um
dos números da estrela. Para isso, ele pode usar adição,
subtração, multiplicação, divisão e potenciação; e ainda
extrair a raiz quadrada de qualquer número de suas
duas fichas ou do resultado de combinação entre elas.
Se conseguir formar um dos números da estrela, coloca
seu marcador sobre ele.
Ganha o jogo quem primeiro conseguir três números
consecutivos e na mesma linha.
Se ninguém conseguir, vence quem tiver o maior
número de fichas na estrela
Tabuleiro
Tabuleiro
Tangran

Regras:
O tangram é um quebra-cabeça chinês composto de sete
peças com formas geométricas distintas. Cabe ao jogador
combinar as peças e criar figuras. O tangram é uma forma
de exercitar o raciocínio lógico e a criatividade como forma
de criar mais de 5000 figuras possíveis.
Tabuleiro
Cubo Soma

Regras:
Desafio você a montar o cubo de madeira com as
peças desmontadas.
Tabuleiro
Circuito dos palitos

Regras:
Atravesse o corredor tentando resolver todos os desafios
propostos
Tabuleiro

1. Mova um palito para resolver a equação matemática


Tabuleiro

2. Aqui você também só pode mexer em um fósforo para deixar


a equação correta
Tabuleiro

3. Você tem quatro fósforos posicionados desta maneira. Mova


apenas um deles para formar um quadrado
Tabuleiro

4. Troque apenas dois palitos de lugar e deixe a equação correta


Tabuleiro

5. Mexa só quatro fósforos. Você deve formar duas setas menores


Tabuleiro

6. Mude três palitos de lugar, de modo a formar três quadrados


Tabuleiro

7. Mude três fósforos de lugar para formar três quadrados iguais


Tabuleiro

8. Mude apenas três palitos para que o peixe vire para a direita
Tabuleiro

9. Remova três palitos para manter só três quadrados


Tabuleiro

10. Movimente dois fósforos e forme dois quadrados


Tabuleiro

11. Mova um único palito para passar a ter quatro triângulos


Tabuleiro

12. Aqui, você só pode mexer dois palitos para formar três
triângulos
Tabuleiro

13. Mexa em apenas dois fósforos e forme o horário 4h30


Tabuleiro

14. Movimente dois palitos de fósforo e forme três triângulos


Tabuleiro

15. Agora, mova quatro palitos para formar três quadrados


Tabuleiro

16. Para finalizar, mova dois palitos de modo a ganhar 11 quadrados


Tabuleiro
Jogo Dos Países

Regras do jogo dos Países


Para o Super Trunfo Países do continente europeu, defini as
seguintes regras abaixo, que podem ser alteradas conforme a
necessidade ou o continente escolhido.
1.As cartas serão embaralhadas e distribuídas entre os alunos.
2.Os jogadores devem sortear quem iniciará a partida.
3.O jogador sorteado escolhe uma característica e lê em voz
alta. Depois, cada jogador lê a característica de sua carta
escolhida.
4.Ganha a rodada o jogador em que o país em questão
1. Tem o maior valor de População, Economia,
Comunicação, Transportes, Energia ou Segurança;
2. O vencedor da rodada leva todas as cartas dos jogadores
que perderam.
1.Ganha quem tiver o maior número de cartas.
Dama

Regras:
O jogo de Damas tem dois participantes, que usam
um tabuleiro para jogar.
•Jogadores - 2.
•Peças - 24 peças, 12 brancas e 12 pretas.
•Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
•Distribuição - 12 peças da mesma cor para cada
jogador, posicionadas nas casas escuras, ocupando
as três linhas mais próximas de cada jogador.
•Objetivo - Capturar todas as peças do oponente ou
deixá-lo impossibilitado de mover.
Uno

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