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O jogo do 24 é constituído por cartas como esta que se vê na figura.

Pretende-se que a partir dos números dados na carta se faça cálculos até chegar ao
número 24, mas atenção só se pode usar uma vez cada número. Pode utilizar-se a
soma, a subtracção, a multiplicação e a divisão.
Vejamos por exemplo a solução desta carta:
Temos os números 2, 6, 1 e 8
8÷2=4 4x6=24 24x1=24
Utilizando cada número dado apenas uma vez fizemos uma sequência de cálculos
cujo resultado final é o número 24.

Regras e objectivos do jogo


Este jogo pode jogar-se com vários jogadores, terá de haver um juiz...
O juiz coloca uma carta no centro na mesa e os jogadores têm que chegar o mais
rápido possível à solução. Quem alcançar primeiro o resultado deverá colocar o
dedo sobre a carta, dizer a última operação que fez e de seguida explicar todo o
cálculo.
As cartas do jogo têm duas faces, cada uma com diferentes combinações de 4
algarismos. Nos cantos encontra-se o valor da carta: 1 ponto, 2 pontos ou 3
pontos. Este valor da carta representa também o seu nível de dificuldade. Cada
jogador colecciona as cartas que resolve e no fim soma os pontos das cartas. O
objectivo do jogo é ganhar o máximo de pontos.

Lê as instruções do Jogo do 24.

Jog o A partir dos 7 anos.

o
o 3 jogadores.

o Contém 27 cartas com 4


algarismos.

Introdução: Cada um dos cartões deste jogo possui 4 algarismos. Combinando os


algarismos é possível obter o número 24.
Objectivos: Obter o número 24 subtraindo, somando ou multiplicando os quatro
algarismos de cada cartão. Cada algarismo só pode ser utilizado uma vez.

Regras: Formam-se grupos de 3 jogadores. É escolhido um director de jogo que


também pode participar. Este coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos dos
jogadores. O director de jogo mantém as cartas com a face voltada para baixo. De
seguida, vira uma carta de cada vez, para que todos os jogadores a vejam bem.

À medida que cada carta é voltada, os jogadores tentam descobrir, através da


adição, da subtracção ou da multiplicação, uma forma de obter o número 24. Aquele
que encontrar uma solução, tem de tocar com um dedo na carta e explicar o seu
raciocínio.

Cada jogador faz o registo da solução encontrada e cabe ao director de jogo


verificar a sua correcção.

O jogador que encontrou a solução fica com a carta e passa-se a jogar a carta
seguinte. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o director de jogo soma as cartas
de cada jogador. O vencedor é aquele que tiver somado o maior número de cartas.

Lê as instruções do Jogo do 24.

Jog
o
o A partir dos 7 anos.

o 3 jogadores.

o Contém 27 cartas com 4


algarismos.
Introdução: Cada um dos cartões deste jogo possui 4 algarismos. Combinando os
algarismos é possível obter o número 24.

Objectivos: Obter o número 24 subtraindo, somando ou multiplicando os quatro


algarismos de cada cartão. Cada algarismo só pode ser utilizado uma vez.

Regras: Existe um director de jogo que não pode jogar cujas funções são orientar
todo o processo.

Formam-se grupos de 3 jogadores. É escolhido um director de grupo que


também pode participar. Este coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos do
grupo. O director de grupo mantém as cartas com a face voltada para baixo. De
seguida, vira uma carta de cada vez, para que todos os jogadores a vejam bem. À
medida que cada carta é voltada, os jogadores tentam descobrir, através da adição, da
subtracção ou da multiplicação, uma forma de obter o número 24. Aquele que
encontrar uma solução, tem de tocar com um dedo na carta e explicar o seu raciocínio.

O director de grupo faz o registo da solução encontrada, verifica a sua


correcção e guarda a carta. Passa-se a jogar a carta seguinte. Quando estiverem
jogadas todas as cartas, o director de jogo soma-as. O vencedor é o grupo que tiver o
maior número de cartas.

Objectivo do jogo: Ganhar o máximo de pontos por ser o primeiro a


chegar ao resultado 24, utilizando os 4 algarismos da carta.

As cartas que constituem o jogo: As cartas do jogo têm duas faces, cada uma com
diferentes combinações de 4 algarismos. Nos cantos encontra-se o valor da carta: 1 ponto (1
bola branca), 2 pontos (2 bolas vermelhas) ou 3 pontos (3 bolas amarelas). Este valor da carta
representa também o seu nível de dificuldade.
O algarismo 9 está preenchido a vermelho, distinguindo-se por isso do algarismo 6.

Como se joga?

1. À volta de uma mesa colocam-se 4 jogadores, havendo uma quinta pessoa que será o
coordenador da mesa.

2. O coordenador é quem coloca as cartas em jogo e contabiliza os pontos dos jogadores.


3. O coordenador mantém as cartas consigo e vai lançando do baralho uma carta de cada vez,
colocando-a no centro da mesa.

4. Pode-se somar, subtrair, multiplicar e dividir. Devem-se utilizar todos os 4 algarismos mas
cada um apenas uma vez.

5. Ganha a carta em jogo o jogador que primeiro toque na carta (com apenas um dedo) e
consiga rapidamente dar a solução correcta.

6. Esse jogador diz primeiro qual a última operação que efectuou dentro de 3 segundos (p.ex.
4x6=24) e depois tem 15 segundos para dar a solução completa (p. ex. 2+2=4; 2x3=6;
4x6=24).

7. O jogador que ganhou a carta fica com ela e passa-se a jogar a carta seguinte.

8. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o coordenador soma os pontos de cada jogador.

9. O vencedor é aquele que tiver somado o maior número de pontos.

REGRAS ESPECIAIS

- Quando os participantes reclamam em simultâneo a resolução da carta, ganha aquele


que der a resposta primeiro.
- Quando os jogadores não conseguem encontrar a solução da carta em jogo, esta pode
ser retirada.
- Os participantes devem manter-se sentados e em silêncio durante o jogo, para que haja
maior concentração durante o jogo.
- Não é permitido aos participantes o uso de papel, material de escrita calculadora.

É FALTA QUANDO

- o participante não responde dentro do tempo estabelecido;


- a solução dada é incorrecta;
- o participante toca na carta com mais de um dedo.

Uma vez que seja marcada a falta, a carta que estava a ser jogada é retirada e volta para
baralho.
Com três faltas o participante fica desclassificado da volta que está a ser jogada.
Um participante desclassificado mantém os pontos acumulados até ao momento em que
é desclassificado e pode continuar a jogar as voltas que se seguem começando de novo
sem nenhuma falta.

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