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Pretende-se que a partir dos números dados na carta se faça cálculos até chegar ao
número 24, mas atenção só se pode usar uma vez cada número. Pode utilizar-se a
soma, a subtracção, a multiplicação e a divisão.
Vejamos por exemplo a solução desta carta:
Temos os números 2, 6, 1 e 8
8÷2=4 4x6=24 24x1=24
Utilizando cada número dado apenas uma vez fizemos uma sequência de cálculos
cujo resultado final é o número 24.
o
o 3 jogadores.
O jogador que encontrou a solução fica com a carta e passa-se a jogar a carta
seguinte. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o director de jogo soma as cartas
de cada jogador. O vencedor é aquele que tiver somado o maior número de cartas.
Jog
o
o A partir dos 7 anos.
o 3 jogadores.
Regras: Existe um director de jogo que não pode jogar cujas funções são orientar
todo o processo.
As cartas que constituem o jogo: As cartas do jogo têm duas faces, cada uma com
diferentes combinações de 4 algarismos. Nos cantos encontra-se o valor da carta: 1 ponto (1
bola branca), 2 pontos (2 bolas vermelhas) ou 3 pontos (3 bolas amarelas). Este valor da carta
representa também o seu nível de dificuldade.
O algarismo 9 está preenchido a vermelho, distinguindo-se por isso do algarismo 6.
Como se joga?
1. À volta de uma mesa colocam-se 4 jogadores, havendo uma quinta pessoa que será o
coordenador da mesa.
4. Pode-se somar, subtrair, multiplicar e dividir. Devem-se utilizar todos os 4 algarismos mas
cada um apenas uma vez.
5. Ganha a carta em jogo o jogador que primeiro toque na carta (com apenas um dedo) e
consiga rapidamente dar a solução correcta.
6. Esse jogador diz primeiro qual a última operação que efectuou dentro de 3 segundos (p.ex.
4x6=24) e depois tem 15 segundos para dar a solução completa (p. ex. 2+2=4; 2x3=6;
4x6=24).
7. O jogador que ganhou a carta fica com ela e passa-se a jogar a carta seguinte.
8. Quando estiverem jogadas todas as cartas, o coordenador soma os pontos de cada jogador.
REGRAS ESPECIAIS
É FALTA QUANDO
Uma vez que seja marcada a falta, a carta que estava a ser jogada é retirada e volta para
baralho.
Com três faltas o participante fica desclassificado da volta que está a ser jogada.
Um participante desclassificado mantém os pontos acumulados até ao momento em que
é desclassificado e pode continuar a jogar as voltas que se seguem começando de novo
sem nenhuma falta.