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Dominó dos Estados

2 a 4 jogadores

Regras

 Embaralhe e distribua 7 cartas cada jogador


 Se houver menos de 4 jogadores, as cartas que sobrarem devem ficar viradas
sobre a mesa, como um banco reserva
 Os jogadores decidem como iniciar a partida: par ou ímpar; quem tiver a peça
com o maior Estado (território- Am)
 O primeiro jogador coloca a peça e o próximo jogador, no sentido horário
deverá colocar a peça que se encaixe (Estado ou capital)
 Se ele não tiver, deverá recorrer ao monte reserva e poderá comprar até duas
peças. Se não encontrar uma que sirva, passa a vez.
 O jogo continua, com cada jogador colocando uma peça, em sua vez , até que
um deles termine as peças que tem na mão. Esse será o vencedor.

Variantes:

O professor poderá retirar alguma peça, previamente, e ao final os alunos devem


descobrir qual é o Estado e a Capital que estão faltando.

Neste caso, o jogo poderá não ser finalizado, sobrando peças nas mãos dos jogadores.
Jogo: As 3 dicas
2 equipes(4 jogadores cada) e 1 mediador

Material

Cartas com 3 dicas sobre um assunto

Papel para marcar os pontos das equipes

Regras

 O mediador deverá inicialmente decidir quem iniciara respondendo as


perguntas, através de sorteio ou tirando par ou ímpar entre um jogador de
cada equipe.
 Decidido quem irá começar respondendo, o mediador deverá embaralhar as
cartas e, com as perguntas viradas para baixo, pedir para um elemento da
equipe que vai responder, escolher uma carta, sem olhar, que será lida pelo
mediador.
 O mediador fará a leitura da 1ª dica e se a equipe descobrir qual é a resposta
ganha 15 pontos,
 Se não souber ou errar a resposta, a chance passa para a outra equipe que
receberá a 2ª dica, se acertar ganha 10 pontos,
 Se esta ainda não souber, volta a pergunta para a primeira equipe, que agora
ouvirá a 3ª dica e se acertar, ganha 5 pontos.
 Não acertando, nenhuma equipe recebe pontos e o mediador continua com
uma nova rodada, iniciando agora com a outra equipe.
 Caso a equipe acerte a resposta, terá o direito de continuar iniciando a
responder a próxima pista.
 Ao final das dicas, o mediador soma os pontos obtidos pelas equipes e aquela
que obtiver a maior nota será a campeã.
Mico das Regiões
De 3 a 5 participantes.

Objetivo

Acabar com as cartas da mão, fazendo o maior número de pares possível.

Regras

Antes do início do jogo deverá ser escolhido um carteador.

O carteador embaralha as cartas e permite ao jogador à sua direita o corte do baralho. O


carteador distribui todas as cartas, uma a uma, entre os jogadores.

Depois de distribuídas as cartas, os jogadores verificam os pares possíveis de serem formados


(estado e a respectiva região em que ele se encontra no Brasil) e abaixar os pares (cada
jogador abaixa o par formado na sua frente, sem juntar os pares).

Assim que todos já tiverem abaixados os pares formados em suas mãos, inicia-se o jogo
propriamente dito.

O jogador à esquerda do carteador pega uma carta aleatoriamente dentre as presentes no


leque de cartas do jogador à sua esquerda. Se um par for formado, o jogador abaixa esse par
junto com seus outros pares.

O jogo segue dessa forma até que um jogador fique com uma única carta na mão. Essa carta é
chamada de mico, pois ela não tem par (Brasil)

Assim que acabarem os jogos, são contadas as quantidades de pares de cada jogador, sendo
que o possuidor do mico não deverá contar seus pares.

O ganhador

Ganha o jogo o jogador que tiver feito o maior número de pares dentre os jogadores ainda
participantes.

Penalidades

Caso haja algum erro e o jogo termine com um jogador com 2 cartas sem pares ou dois
jogadores acabem cada um com uma carta, não formando par, todos os jogadores deverão
verificar entre seus pares se não há alguma carta errada. O jogador que cometer a infração
ficará de fora da contagem dos pares.

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