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Cartas Especiais

O objetivo do jogo é descartar todas as suas cartas, restando nenhuma na


mão. Cada jogador receberá um número determinado de cartas. O restante
será colocado em um monte para ajuda e uma carta deste monte será
colocada em cima da mesa.

 “Compra duas cartas” - Poderá ser jogada quando a carta sobre a mesa
for da mesma cor que a carta em questão. Quando jogada, o próximo
jogador deverá comprar duas cartas e não poderá jogar nessa rodada.

 “Salta” - Fará o próximo jogador perder a vez naquela rodada. A vez


será dada ao segundo jogador a jogar, a partir de você.

Conceito:
O primeiro jogador a jogar terá que colocar uma carta sua que seja da mesma
cor que a que está em cima da mesa ou com o mesmo resultado numérico. Se
você não tiver nenhuma carta que combine com a carta que está na mesa,
você deverá pegar uma, e apenas uma, carta do monte. Se mesmo assim você
não tiver carta para jogar fora, você deverá passar sua vez para a pessoa a
sua esquerda. O jogador ganha o jogo quando não tiver cartas na mão.

Uno matemático é um jogo de cartas, voltado para jovens, cujo objetivo é fazer
quem joga aprender conceitos de matemática, desenvolvendo a lógica, de um
modo divertido com os amigos.

Exemplo:

 “Inverte” - faz a ordem dos jogadores a jogar, mudar de sentido horário


para anti-horário e vice versa.
 “Curinga” - fará você escolher a cor da carta que o próximo jogador
deverá jogar. Você poderá usar essa carta em qualquer ocasião do jogo.
 “Curinga e Compra 4 Cartas” - tem a mesma função que a “Curinga”,
mas com essa você fará o próximo jogador comprar 4 cartas.

Recomendado para maiores de 8 anos


EQUIPE:
3 - 10 pessoas
____________
Regras:
A primeira combinação de cartas é correta porque tem a mesma cor e a
segunda porque as contas tem o mesmo resultado.

• Uma pessoa será escolhida para embaralhas as cartas e distribuir.

• A pessoa a esquerda de quem embaralhou começará a jogar. Na próxima


partida, essa pessoa que começou será a próxima a embaralhar.

• São 7 cartas para cada jogador.

• O jogo deverá começar com uma carta sobre a mesa, não podendo ser uma
carta especial.

• A carta que o jogador deverá jogar, deverá ter a cor ou o resultado da conta
igual ao da carta da mesa.

• Quando o jogador jogar a penúltima carta que tem na mão, ficando com
apenas uma carta, ele deverá falar “UNO” para todos da mesa ouvirem. Se o
jogador esquecer de falar, e o próximo jogar, ele deverá comprar mais 2 cartas.

• Ganha o jogo quem ficar sem cartas na mão primeiro.

Exemplo:
Uno Matemático
Já nestas cartas, como nem o resultado nem as cores são compatíveis, elas
não combinam. Logo, você não poderá jogar fora nenhuma carta.

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