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© Todos os direitos reservados
Agradecimentos
EQUIPE CRIATIVA
Maitee Mudarra
Eira Rivas
Ana Gabriel Florez
MEIOS DE DIFUSÃO
@memesconquiguias
@conquis.zeta
TRADUTOR
Augusto Junior
DESENHADOR
Darwin Erazo
@de23_graphics
Regras do jogo
O objetivo em ConquisNudo é você descartar todas as cartas que tem em suas mãos e
quando restar somente uma gritar "NUDO!". Um desao mais difícil do que parece.
Preparação
Se embaralham as cartas e cada jogador recebe sete cartas. As cartas restantes se colocam de
cara para baixo no centro, formando uma pilha. A primeira carta se mostra e é colocada ao
lado. Esta pilha é a pilha de descartes onde se descartam as demais cartas enquanto se joga.
Os jogadores decidem quem começa e se segue em sentido horário.
Nessa variação do jogo você necessitará de uma corda por razões explicadas logo abaixo.
Procedimento
O primeiro jogador coloca uma carta de sua mão na pilha de descartes. Aqui pode colocar-se
uma carta da mesma cor ou do mesmo número. Existem cartas de ação especiais com regras
particulares que serão explicadas mais a frente. Se a primeira carta é uma carta especial será
jogada exercendo sua função ao primeiro jogador. Se um jogador não pode lançar uma carta
oportuna, terá que pegar uma carta de punição da pilha. A carta que pegue poderá ser
lançada no momento se lhe funciona. Se não lhe funciona sera a vez do próximo jogador. Se
um jogador está a jogar sua penúltima carta (Quando que somente com uma carta nas mãos)
deve gritar NUDO e mostrar que tem apenas uma carta nas mãos. Se um jogador se esquece
e o outro nota a tempo (antes que o seguinte jogador tenha pegado ou descartado uma carta)
pode gritar NUDO, sentenciando a esse jogador a pegar duas cartas de punição da pilha. O
ganhador do jogo é o que se desfaz de todas as suas cartas.
Cartas especiais
No jogo há cartas especiais com diferentes funções, que se explicam a continuação:
Variante do jogo: No caso de receber uma carta "Pegue Duas" a punição pode ser desviada ao
seguinte jogador lançando imediatamente outra carta "Pegue Duas" ou "Pegue Quatro", no
caso de receber uma carta "Pegue Quatro" a punição pode ser desviada ao seguinte jogador
lançando imediatamente outra carta "Pegue Quatro" somente. Esta ação pode ser repetida até
car em um jogador o qual receberá como punição a suma cartas lançadas que será tomada
da pilha. Não aplica para as cartas de "Bloqueio" e "Inversão".
Trate de usar um tipo de papel grosso para que as cartas tenham melhor resistência e maior
durabilidade. Você pode imprimir da forma que mais lhe convém.
O recomendado é que se imprima a FRENTE E VERSO, já que as páginas foram adequadas
para isso. Al recortar as cartas faça pela borda das caras frontais (as que tem as cores) para
assim ter um melhor acabamento. Você pode omitir a impressão das primeiras quatro paginas
que compõem os créditos e instruções.
ATENÇÃO