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Preparação

Coloque as 10 Cartas Táteis (as com textura) sobre a mesa.


Os jogadores podem ver e tocar nelas durante cerca de
Regras do jogo 30 segundos e depois forme uma pilha com elas. Forme
uma pilha com as cartas de Desafio viradas para baixo no
Conteúdo centro da mesa. O verso das cartas indica o tipo de desafio
80 Cartas Desafio que sairá ao virar essa carta (os desafios serão descritos
mais adiante).
Desenvolvimento do jogo
O jogador mais novo começa o jogo e revela a primeira
10 Observação 10 Quadrados 11 Análise carta do baralho no centro da mesa. Quando algum
jogador achar que encontrou a solução, ele esconde a
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carta do centro com sua mão, o mais rápido possível.
O jogador diz a sua resposta e depois revela a carta para
1 2

que se confirme se a resposta está correta. Atenção:


11 Singularidade 11 Combinação 11 Rastreamento
cada jogador só pode tentar acertar uma vez por turno.

Se a resposta estiver ERRADA


O jogador guarda a carta de volta na caixa do jogo e
10 Multitarefa 6 Táteis não poderá participar do turno seguinte.
10 Cartas Táteis 24 Peças de Cérebro Se a resposta estiver CORRETA
O jogador fica com a carta virada para baixo na sua frente.
Se um jogador ganhar mais de 4 cartas, deve escolher
e descartar imediatamente até ficar novamente com 4
cartas. Quando um jogador possuir duas cartas de mesmo
Objetivo do jogo tipo, ele pode trocá-las por uma peça de parte de cérebro.
A cada turno, os jogadores tentam completar
diferentes desafios para ganhar peças de cérebro.
Cada tipo de desafio exerce uma função cerebral distinta. Fim do jogo
O primeiro jogador a ter todas as quatro peças de cérebro O primeiro jogador a completar o seu
será o vencedor! cérebro com todas as 4 peças vence o jogo.
Os 8 Tipos de Desafios:

1 – Singularidade
Qual objeto é único em cor ou formato?

A nota musical é o objeto único. Existem dois de cada


outro formato. Nenhum objeto é único em cor.

2 – Rastreamento
Quais entradas levam ao centro do labirinto?

A e B levam ao centro do labirinto.

3 – Análise
Qual é a cor das 4 tampinhas que formam uma linha
horizontal, vertical ou diagonal?

As 4 tampinhas que formam uma linha são azuis.

4 – Multitarefa
O verso da carta atribui uma cor a cada mão. Ao mesmo
tempo, levante o número de dedos mostrado na figura e
diga em voz alta o número mostrado no balão de fala
enquanto esconde a carta com a outra mão.

Mostre 2 com a mão direita e diga “8” enquanto


esconde a carta com a mão esquerda.
5 - Observação
De qual cor é o robô defeituoso?
.
O robô defeituoso é preto.

6 – Quadrados
Quantos quadrados são necessários para preencher os
espaços vazios?
São necessários 16 quadrados para
preencher a figura.

7 – Combinação
Qual dos 3 formatos completa a estrela, com as cores na
ordem correta?
A peça 2 completa a estrela.

8 – Desafio Tátil
Esta carta permite ao jogador que ganhou a carta anterior
enfrentar o Desafio Tátil. Os outros jogadores escolhem uma
carta do monte de 10 Cartas Táteis e a entrega virada para
baixo. O jogador tem 10 segundos para reconhecer o objeto
utilizando apenas o tato e só pode dar uma resposta.
A resposta certa é a arara.
Se a resposta para o Desafio Tátil estiver correta, o jogador ganha imediatamente uma peça de cérebro. A Carta Tátil é co-
locada novamente na sua pilha original. Se a resposta estiver errada, o jogo continua normalmente com a carta seguinte.

Casos Especiais
Se não houve uma resposta correta no turno anterior, devolva a carta Desafio Tátil para a pilha e embaralhe.
Se saírem duas cartas de Desafio Tátil em sequência, devolva a segunda para a pilha e embaralhe.
As 10 texturas são ferrugem, besouro, gelo, bola de golfe, nozes, lichias, arara, pena de pavão, ralador, asfalto:

Ferrugem Besouro Gelo Bola de Golfe Nozes

Lichias Arara Pena de Pavão Ralador Asfalto

Créditos
Game Design: Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin e Olivier Mercier
Design Gráfico: Sébastien Lopez
Tradução: Luis Francisco
Revisão: Igor Knop & Pedro Vinicius

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