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8+ 2-36JOGADORES

E D I ÇÃ IAR
O F A M IL

O OBJECTIVO PREPARAÇÃO CONTEÚDO


Ser o primeiro jogador a preencher os seis espaços 1. Retire uma rodela marcadora para cada jogador 1 tabuleiro de jogo, 400 cartões com perguntas
da rodela marcadora com triângulos marcadores ou equipa e coloque-a na casa central do e respostas, 2 suportes para os cartões, 6 rodelas
de cores diferentes, respondendo correctamente às tabuleiro de jogo. marcadoras, 36 triângulos coloridos, 1 dado.
perguntas. Ser o primeiro a chegar à casa central
e responder a uma pergunta final correctamente
para vencer o jogo! COMO DESLOCAR-SE
Triângulo colorido
Os cartões verdes são para jogadores PELO TABULEIRO
com 14 anos ou mais velhos. Os cartões Rodela marcadora No início do jogo, afaste-se do centro e
amarelos são para os jogadores mais siga ao longo de qualquer um dos raios.
2. Retire um baralho de cartões verdes e um
jovens. Os jogadores decidem de que baralho de cartões amarelos e coloque-os nos Quando chegar ao percurso circular, pode
baralho vão jogar no início do jogo e suportes de cartões correspondentes. deslocar-se em qualquer direcção. Planeie
jogam sempre do mesmo baralho. 3. Os jogadores lançam o dado para decidir quem as suas jogadas cuidadosamente de forma a
é o primeiro a jogar. Quem obtiver o número chegar à casa que lhe for mais conveniente.
Cada baralho de 100 cartões contém um mais elevado no lançamento do dado é o
cartão marcador. Este cartão deve ficar primeiro a jogar. Nunca volte sobre os seus passos no mesmo
sempre à frente no suporte de cartões lançamento do dado. Por exemplo, não
NA SUA VEZ DE JOGAR
quando começa a jogar. Cada vez que pode lançar um “5” e deslocar-se três casas
1. Lance o dado.
jogar um cartão volte a colocá-lo na parte 2. Desloque-se o número de casas total no sentido dos ponteiros do relógio e em
de trás do baralho até o cartão marcador indicado no dado. seguida duas casas no sentido contrário
regressar à parte da frente. 3. Quando chegar a uma casa, responda a uma ao dos ponteiros do relógio. No entanto,
pergunta! na próxima vez que lançar o dado, pode
Nessa altura, pode passar
Um dos outros jogadores retira o primeiro cartão decidir mudar de direcção e avançar na
para outro baralho da parte da frente do baralho e lê a pergunta que
de cartões. direcção oposta à da sua jogada anterior.
corresponde à cor da casa em que está. Cada cor
corresponde a uma categoria. Estas categorias estão Pode deslocar-se para o outro lado do
enumeradas no lado direito e dos lados da base da
Assegure-se de que todos caixa. As respostas às perguntas estão impressas na tabuleiro atravessando-o pelo meio, ao
os cartões devem ser parte de trás do cartão. Se chegar à casa central longo dos raios. Pode ficar na mesma casa
colocados neste sentido. durante o jogo, pode escolher qualquer categoria para onde está outro jogador.
a sua pergunta.

100673013190 Ab PARKER / TRIVIAL PURSUIT Family Refresh Rules PMS 320

Originator: COD Approval: FINAL ROD: 10.20 File Name:73013i90.indd


RESPOSTAS CERTAS CASAS DE ATALHO VARIAÇÕES DO JOGO
Se responder à pergunta correctamente, lance o Existem seis casas espalhadas
dado novamente e volte a jogar. Pode continuar pelo tabuleiro com uma REGRAS PRÓPRIAS
a lançar o dado e a avançar desde que acerte nas imagem de um pequeno No início do jogo, todos os
respostas – não há limite para o número de vezes triângulo colorido. Quando jogadores devem chegar a um acordo
seguidas que pode jogar. chegar a uma destas Casas sobre o tempo que cada jogador dispõe
de Atalho por contagem para responder a uma pergunta. Devem
exacta do lançamento de ainda decidir o grau de precisão necessário
RESPOSTAS ERRADAS dado, vá directamente para para se considerar uma resposta como
Casa de atalho certa. Podem, por exemplo, decidir que
Se errar, termina a sua jogada. O jogador que a casa de Categoria da cor
está do seu lado esquerdo lança o dado. correspondente. Responda correctamente à é necessário indicar o nome próprio e o
pergunta para obter um triângulo dessa cor. nome de família para que a resposta seja
considerada correcta. Podem ainda decidir
CASAS “LANÇAR ter regras diferentes para os jogadores mais
NOVAMENTE” GANHAR O JOGO novos e para os jogadores mais velhos.
Quando chegar a uma casa Depois de ter ganho um triângulo marcador de
cada cor diferente, comece a fazer o percurso JOGO BREVE
“Lançar Novamente”, pode Nesta versão do jogo, não é preciso
lançar o dado outra vez. de regresso para a casa central e tente chegar
lá por contagem exacta. Se lançar um número chegar a uma casa de categoria para
Pode deslocar-se para a ganhar um triângulo. Cada vez que acertar
casa “Lançar Novamente” e demasiado alto, continue a jogar – a responder
Casa “Lançar numa resposta, ganha um triângulo da cor
continuar a lançar até chegar a Novamente” às perguntas das categorias a que chegar – até
conseguir chegar ao centro. correspondente.
uma casa de pergunta ou de categoria.
Quando chegar ao centro, os outros jogadores –
GOLPE DE SORTE
CASAS DE CATEGORIA sem olharem para o cartão seguinte – decidem
Como tem sempre direito a lançar
qual será a categoria da pergunta a que terá de
Existem seis casas no tabuleiro com uma imagem o dado novamente vez cada vez que
responder uma pergunta final e decisiva.
de um grande triângulo colorido. Se responder acerta uma pergunta, é possível conseguir
correctamente à pergunta quando chegar a Se errar a resposta, deixe a casa central na jogada os seis triângulos na sua primeira jogada!
uma destas casas de seguinte e regresse novamente (chegando por Se isto acontecer, qualquer jogador que
categoria, coloque um contagem exacta) para tentar outra vez. ainda não teve oportunidade de jogar pode
triângulo de categoria tentar repetir este feito e obrigar o jogo a
dentro da sua rodela Se responder correctamente à pergunta decisiva,
terminar num empate.
marcadora! Lance o ganha o jogo!
dado e volte a jogar.
Se errar na resposta,
terá de sair da casa
e seguir o percurso Casa de categoria
na sua jogada
seguinte antes de CATEGORIAS DAS PERGUNTAS
poder regressar e tentar ganhar novamente um
triângulo dessa cor. Não tem de tentar essa AZUL PESSOAS & LUGARES
categoria imediatamente; pode deslocar-se para ROSA PURA DIVERSÃO
qualquer outro local do tabuleiro e regressar
mais tarde. AMARELO OUTROS TEMPOS
Se chegar à mesma casa de categoria mais tarde CASTANHO ARTE & CULTURA
durante o jogo e já tiver um triângulo dessa VERDE MUNDO NATURAL
cor, considere a casa como se fosse uma casa
vulgar e responda a uma pergunta da categoria LARANJA JOGOS & LAZER
correspondente.

As perguntas desta edição do Trivial Pursuit™ pertencem à © 2006 Horn Abbot International Limited. Um jogo da
Horn Abbot licenciado por Horn Abbot International Limited, proprietária da marca registrada “Trivial Pursuit”. Fabricado
Horn Abbot International Limited, Villa Franca, Hastings, Christ Church, Barbados, West Indies. na
Irlanda

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100673013190 Ab PARKER / TRIVIAL PURSUIT Family Refresh Rules PMS 320

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