01 tabuleiro, 30 cartas SORTE, 30 cartas REVÉS, 15 cartas Último jogador: quando o jogador que estiver na OPORTUNIDADE, 15 cartas INVESTIMENTO, 01 dado, 04 última colocação cair em alguma das casas “VISÃO peões, 04 marcadores e 01 manual de instruções. EMPREENDEDORA”, destacadas em branco e azul, (nºs 12, 18, 24 ou 30), tem direito de avançar dez posições. OBJETIVO: Se o jogador optar por essa jogada, ficará as duas Objetivo é ser o primeiro jogador a avançar com o peão rodadas seguintes sem jogar. até a casa “Fim”. Visão Empreendedora: o jogador que optar por utilizar O jogo “A Vida Do Empreendedor” tem como objetivo esse movimento não poderá jogar o dado após conscientizar e educar os empreendedores em estágio avançar dez casas. A rodada será encerrada. inicial sobre as ferramentas de negócios, a fim de evitar a mortalidade precoce por falta de planejamento, Rodada sem jogar: o jogador que ficar sem jogar por estrutura e capacitação. orientações das cartas deverá manter essa carta em sua mão até o término do cumprimento da obrigação PREPARAÇÃO: de espera. Após utilizá-la, descarte no novo monte De dois a quatro jogadores. correspondente ao tipo da carta. Cada jogador deverá alinhar seu peão na casa “Início” do tabuleiro. CARTAS: Todos os marcadores do Círculo Infinito deverão ser Sorte-Revés: Ao parar em uma casa SORTE ou REVÉS posicionados no checkpoint (espaço com fundo do Círculo Infinito, pegue a primeira carta do branco) antes de iniciar a partida. respectivo monte. Cumpra o que a carta determina e descarte em um novo monte ao lado. COMEÇA O JOGO: Lance o dado para decidir a ordem da jogada. Quem Oportunidade: Ao parar em uma casa tirar o maior número no dado começa o jogo e assim OPORTUNIDADE do Círculo Infinito, pegue a primeira por diante. carta do respectivo monte. O jogador poderá escolher se aceita a proposta e, caso aceite, poderá avançar as MOVIMENTANDO SEU PEÃO: casas, mas perderá a vez nas rodadas seguintes de Na sua rodada, o jogador deverá lançar o dado e andar, acordo com a indicação da carta. Após utilizá-la, em sentido horário, a quantidade de casas no Círculo descarte em um novo monte ao lado. Infinito correspondente ao número que aparece no dado. Investimento: Ao parar em uma casa INVESTIMENTO Após definir qual casa do Círculo Infinito o jogador caiu, do Círculo Infinito, pegue a primeira carta do a carta correspondente informará quantas casas respectivo monte. O jogador poderá escolher se aceita deverão avançar ou recuar no tabuleiro. a proposta e, caso aceite, deverá lançar o dado para O jogador que cair na casa checkpoint (espaço com saber o resultado. Após utilizá-la, descarte em um fundo branco) não pegará cartas na rodada e encerrará novo monte ao lado. sua jogada. Caso o jogador utilize a carta OPORTUNIDADE ou Em caso de acabar as cartas do monte principal, pegue INVESTIMENTO para concluir o percurso do tabuleiro e o monte das cartas descartadas e embaralhe chegar na casa “Fim”, ele deverá cumprir o número de novamente. rodadas sem jogar proposta pela carta.