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REGRAS “A VIDA DO EMPREENDEDOR”

CONTÉM: MOVIMENTOS ESPECIAIS:


01 tabuleiro, 30 cartas SORTE, 30 cartas REVÉS, 15 cartas Último jogador: quando o jogador que estiver na
OPORTUNIDADE, 15 cartas INVESTIMENTO, 01 dado, 04 última colocação cair em alguma das casas “VISÃO
peões, 04 marcadores e 01 manual de instruções. EMPREENDEDORA”, destacadas em branco e azul, (nºs
12, 18, 24 ou 30), tem direito de avançar dez posições.
OBJETIVO: Se o jogador optar por essa jogada, ficará as duas
Objetivo é ser o primeiro jogador a avançar com o peão rodadas seguintes sem jogar.
até a casa “Fim”.
Visão Empreendedora: o jogador que optar por utilizar
O jogo “A Vida Do Empreendedor” tem como objetivo esse movimento não poderá jogar o dado após
conscientizar e educar os empreendedores em estágio avançar dez casas. A rodada será encerrada.
inicial sobre as ferramentas de negócios, a fim de evitar
a mortalidade precoce por falta de planejamento, Rodada sem jogar: o jogador que ficar sem jogar por
estrutura e capacitação. orientações das cartas deverá manter essa carta em
sua mão até o término do cumprimento da obrigação
PREPARAÇÃO: de espera. Após utilizá-la, descarte no novo monte
De dois a quatro jogadores. correspondente ao tipo da carta.
Cada jogador deverá alinhar seu peão na casa “Início”
do tabuleiro. CARTAS:
Todos os marcadores do Círculo Infinito deverão ser Sorte-Revés: Ao parar em uma casa SORTE ou REVÉS
posicionados no checkpoint (espaço com fundo do Círculo Infinito, pegue a primeira carta do
branco) antes de iniciar a partida. respectivo monte. Cumpra o que a carta determina e
descarte em um novo monte ao lado.
COMEÇA O JOGO:
Lance o dado para decidir a ordem da jogada. Quem Oportunidade: Ao parar em uma casa
tirar o maior número no dado começa o jogo e assim OPORTUNIDADE do Círculo Infinito, pegue a primeira
por diante. carta do respectivo monte. O jogador poderá escolher
se aceita a proposta e, caso aceite, poderá avançar as
MOVIMENTANDO SEU PEÃO: casas, mas perderá a vez nas rodadas seguintes de
Na sua rodada, o jogador deverá lançar o dado e andar, acordo com a indicação da carta. Após utilizá-la,
em sentido horário, a quantidade de casas no Círculo descarte em um novo monte ao lado.
Infinito correspondente ao número que aparece no
dado. Investimento: Ao parar em uma casa INVESTIMENTO
Após definir qual casa do Círculo Infinito o jogador caiu, do Círculo Infinito, pegue a primeira carta do
a carta correspondente informará quantas casas respectivo monte. O jogador poderá escolher se aceita
deverão avançar ou recuar no tabuleiro. a proposta e, caso aceite, deverá lançar o dado para
O jogador que cair na casa checkpoint (espaço com saber o resultado. Após utilizá-la, descarte em um
fundo branco) não pegará cartas na rodada e encerrará novo monte ao lado.
sua jogada.
Caso o jogador utilize a carta OPORTUNIDADE ou Em caso de acabar as cartas do monte principal, pegue
INVESTIMENTO para concluir o percurso do tabuleiro e o monte das cartas descartadas e embaralhe
chegar na casa “Fim”, ele deverá cumprir o número de novamente.
rodadas sem jogar proposta pela carta.

Checkpoint Investimento Oportunidade Sorte Revés

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