Você está na página 1de 3

Instruções e Regras: Leiam com Atenção!

(Por: Laura Melo - youtube.com/sneakpeekblog)

OBRIGADA POR COLABORAR COM O MEU TRABALHO S2


Para jogar é necessário imprimir:

➢ 1 Tabuleiro (disponibilizado inteiro - 48cm x 48cm).

➢ 60 Notas de 1.000 (6 folhas)


60 Notas de 5.000 (6 folhas)
60 Notas de 10.000 (6 folhas)
80 Notas de 20.000 (7 folhas)
80 Notas de 50.000 (7 folhas)
80 Notas de 100.000 (7 folhas)
Imprima em sulfite colorido, para ter uma cor diferente
em cada valor de nota e não gastar tanta tinta.

➢ 6 Seguros de Vassoura (1 folha)


➢ 6 Ações Gringotes (1 folha)
Se quiser, imprima em papel couché para ficar mais firme.

➢ Se quiser fazer a caixa (ensinada no vídeo do jogo Detetive), imprima


o adesivo com o logo do jogo em folha A4.

➢ Você também vai precisar de 1 dado e da base para os 6 peões,


podem ser feitas com EVA ou Biscuit... (as silhuetas estão disponíveis
no arquivo para imprimir)!

REGRAS
➢ O jogo é para 2 a 6 jogadores (+1, que será o duende do banco para cuidar dos
pagamentos).
➢ No início do jogo, o Banqueiro deve distribuir a cada jogador 10 mil galeões em:
CINCO notas de 1.000 e UMA de 5.000 e OFERECER O SEGURO VASSOURA (que
custa 1.000 e é opcional).
➢ Cada jogador pode comprar apenas 1 Seguro Vassoura e 1 Ação do Gringotes.
➢ Todos devem colocar os pinos no espaço “INÍCIO” e jogar o dado para decidir
quem começa.
➢ Não é permitido mais de 1 jogador na mesma casa do tabuleiro, o jogador deverá
ir para a casa livre seguinte se a casa estiver ocupada.
➢ No ínicio do jogo, é necessário escolher um dos dois caminhos disponíveis. O
dos Negócios ou o da Universidade:
1- Se o jogador optar pelo caminho mais curto, dos negócios, seu salário será
de 12.000.
2- Se o jogador optar pelo caminho da universidade, mas não cair em nenhuma
casa de PROFISSÃO, seu salário será de 16.000. Cada profissão tem um
salário diferente.
➢ Os jogadores recebem salário sempre que PASSAM OU PARAM na casa “DIA DO
PAGAMENTO”. Mas é preciso ficar atento e lembrar ao banco que você precisa
receber antes do próximo jogador rolar os dados!
➢ É OBRIGATÓRIO que todos os jogadores parem nos espaços “PETRIFICUS
TOTALUS”, independentemente do número que tirou no dado:
1- DIA DO CASAMENTO: Role o dado! Se cair os números 1, 2 ou 3 cada jogador
deverá te presentear com 2.000, se cair 4, 5 ou 6 cada jogador deverá te
presentear com 1.000.
2- PEDÁGIO: O primeiro bruxo que chegar ao Pedágio se tornará DONO DELE,
todos os jogadores que pararem ali depois, terão de pagar 20.000 ao dono.
Fique atento!

O FINAL

Todos devem sempre parar no último “Petrificus Totalus” independentemente do


número do dado. Neste momento você deve tomar uma decisão muito importante: Se
quer tentar ser O MAGO SUPREMO, ALCANÇANDO O ESPELHO DE OJESED, ou se quer
tentar se tornar MINISTRO.
➢ Se você acha que tem dinheiro suficiente para vencer o jogo, jogue o dado
novamente e continue normalmente até o espelho.
➢ Mas, se você acha que está pobre ou ficou sem dinheiro nenhum, coloque tudo
o que lhe resta no tabuleiro, anuncie um número de 1 a 6 e jogue o dado.
Se cair seu número, você se torna um MINISTRO, o jogo termina e você é o
VENCEDOR! Mas se não cair seu número, será seu fim! O banqueiro recolhe todo
seu dinheiro e você vai à FALÊNCIA e fica fora do jogo!
MAGO SUPREMO
O PRIMEIRO jogador que chegar no espelho recebe um bônus de 200.000 e poderá
ANUNCIAR UM NÚMERO, a partir daí, todo jogador que tirar seu número no dado
deverá pagar 10.000 ao primeiro mago.
➢ Os outros jogadores ainda podem escolher o primeiro mago para as ações que
caírem ao longo do jogo.

COMO TERMINA?
Se ninguém se tornar um MINISTRO, o jogo termina quando o último jogador
for à FALÊNCIA ou se tornar um Mago.
Então, todos os Magos no ESPELHO DE OJESED contam seus dinheiros.
A AÇÃO DO GRINGOTES vale 120.000 e o SEGURO VASSOURA 8.000 (se não tiver vendido
ainda). O MAGO que tiver mais galeões vence o JOGO DA VIDA BRUXA!

Obrigada por Jogar s2

Você também pode gostar