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05/12/12

Manual - Jogo Banco Imobiliario - ANTIGO

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Manual de instrues
Banco Imobilirio e Banco Imobilirio Luxo
Documento eletrnico criado e revisado em 01/04/2006

Um pouco de histria:
Em 1934, Charles B. Darrow da cidade de Germantown no estado da Pensilvnia
(EUA), apresentou um jogo chamado Monopoly para os executivos da Parker
Brothers. O Sr Darrow, assim como outros americanos, estava desempregado naquele
momento, e freqentemente jogava o Monopoly para passar o tempo.Era um jogo
fantstico, que prometia fama e fortuna. Isso alertou Charles Darrow a iniciar uma
pequena produo por conta prpria.
Com a ajuda de um amigo que era grfico, Darrow vendeu 5.000 jogos Monopoly para
uma loja de departamentos da Pensilvnia. Com uma demanda crescente do jogo,
Darrow no tinha mais condies de atender os pedidos e recorreu Parker Brothers.
Desde 1935 a Parker Brothers adquiriu os direitos do jogo, que se tornou o lder de
vendas no somente nos Estados Unidos, mas em todo o ocidente. Dados mais
recentes (2004) apontam 250 milhes de jogos vendidos em mais de 80 pases.

OBJETIVO
Tornar-se o mais rico dos jogadores, monopolizando o mercado imobilirio,
negociando suas propriedades, alugando, vendendo, investindo, com muito cuidado
para no ir falncia!
PREPARE O JOGO
1. Tabuleiro
Abra o tabuleiro sobre uma superfcie plana;
2. Ponto de partida
Escolha seu peo e coloque-o no PONTO DE PARTIDA. Os outros jogadores
fazem o mesmo. Este jogo pode ser jogado de 2 a 6 participantes.
3. Cartas sorte e revs
Embaralhe as cartas SORTE-REVS e coloque-as viradas para baixo, no local

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indicado no tabuleiro.
4. Notas
O jogador ou a pessoa escolhida para ser o banqueiro distribui para cada
participante:
oito notas de $1,
dez notas de $5,
dez notas de $10,
dez notas de $50,
oito notas de $100 e
duas notas de $500.
O restante do dinheiro e os ttulos de propriedade ficam no Banco.
Importante: se a pessoa escolhida como banqueiro, quiser participar do jogo,
deve tomar cuidado para no misturar suas notas e propriedades com as do
Banco.

COMO JOGAR
Tudo pronto para comear? Ento, vamos l!
Jogue os dados
Os jogadores disputam nos dados quem comea. Aquele que tirar o maior nmero
na soma dos dados o que inicia a partida.
, conta o total de pontos que saiu
Ento, o primeiro jogador lana os dois dados
avana com seu peo no sentido da seta o nmero de casas obtidos nos dois
dados .

,e

Ser ento, a vez do prximo jogador esquerda, que far o mesmo, e assim por
diante.
Dupla vantagem!
Toda a vez que algum tirar uma dupla nos dados (1-1, 2-2 e assim por diante),
anda o nmero de casa e pode jogar os dados de novo, logo em seguida. Se tirar
novamente uma dupla, pode andar novamente e jogar os dados mais uma vez.
MAS CUIDADO! Se tirar dupla pela terceira vez, vai direto para a priso! A,
dever colocar seu peo no espao PRISO.
Como sair da priso
Ufa, que alvio!
Voc entrou numa fria, pois enquanto estiver na priso no pode andar com seu
peo. Mas tem um jeitinho de sair da priso, s tirar uma dupla nos dados! A,
ande o nmero de espaos dos 2 dados e continue jogando normalmente. Se no
conseguir tirar uma dupla at a 3 rodada, voc ter que pagar $50 ao banqueiro
na 4 rodada para ficar livre. Depois ande o nmero de espaos que voc tirou

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nos dados.
OBA! Se voc tiver a carta SADA LIVRE DA PRISO pode sair imediatamente.(*)
UM CAMINHO CHEIO DE SURPRESAS!
Agora, preste ateno no que vai acontecer no caminho, conforme o espao em
que voc parar com seu peo.
Num s espao podem parar vrios pees ao mesmo tempo.E conforme o espao
em que o peo parar, o jogador poder fazer negcio (comprar ou alugar), tirar
uma carta de SORTE-REVS ou ir preso.
As explicaes para cada espao esto detalhadas a seguir:

Terrenos e Companhias
Os Terrenos so espaos marcados com nomes de bairros ou ruas e as
Companhias so espaos marcados com o tipo da companhia: Aviao, por
exemplo.
Voc pode comprar terrenos e companhias pelo preo indicado no tabuleiro.
Pague ao Banco, e ento o banqueiro lhe dar o ttulo da propriedade
correspondente.
Sorte-Revs
Tire uma carta e execute a ordem imediatamente. Depois, devolva a carta para
baixo do monte de cartas,com exceo da carta SADA LIVRE DA PRISO que
voc pode guardar para usar quando for preciso ou negoci-la por qualquer preo
a combinar.
(*) Importante: depois de us-la devolva em baixo do baralho de SORTE-REVS.

Visitante-priso
Quando voc parar neste espao, num lance normal do jogo, fique calmo, voc
apenas um visitante, espere a prxima jogada e pode continuar jogando
normalmente.
Lucros e dividendos
OBA! Voc recebe a quantia marcada no tabuleiro.
Parada livre
Folga para respirar!Voc no tem que fazer nada neste espao.
Ponto de partida
Toda vez que voc parar no PONTO DE PARTIDA ou passar por ele receba $200

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do banqueiro como prmio. Exceto quando est comeando o jogo.


Cuidado: esse prmio no cumulativo. Se voc esquecer de pegar seu dinheiro
quando parar ou passar pelo PONTO DE PARTIDA, no poder pegar da prxima
vez!
V para a priso
Agora no adianta reclamar! Coloque seu peo imediatamente no espao
PRISO. Se tiver a carta SADA LIVRE DA PRISO, voc est livre a partir da
prxima rodada, e a carta vai para baixo do monte Sorte e Revs; Caso
contrrio, ter que tirar uma dupla nos dados nas prximas trs rodadas (veja o
tpico COMO SAIR DA PRISO).
Importante:
Indo para a priso o jogador no recebe os $200 de prmio, at a prxima
vez que passar pelo PONTO DE PARTIDA.
Se algum jogador parar em uma das suas propriedades enquanto voc
estiver na priso, voc recebe o valor do aluguel e/ou taxa normalmente.
Voc poder tambm construir, vender e comprar (neste caso, s poder
comprar ttulos venda por outros jogadores).
Imposto de renda
Essa no, o leo est com fome! Pague ao banqueiro a quantia marcada no
tabuleiro.
NEGOCIANDO, PAGANDO E RECEBENDO
Agora, voc vai saber o que fazer com os terrenos e companhias que for
comprando e o que acontece quando voc pra nos terrenos e companhia dos
outros.
Terrenos ou Companhias com dono
Que azar! Toda vez que voc parar num terreno ou companhia que j tem dono
ter que pagar ao proprietrio a quantia marcada no ttulo de propriedade.
Se for terreno, pague a quantia indicada em ALUGUEL.
Se for companhia, pague a quantia indicada em TAXA multiplicado pelo
total obtido nos dados.
O proprietrio do terreno dever cobrar antes que o jogador seguinte lance os
dados, caso contrrio perder o direito de receber o pagamento do aluguel ou de
taxas.
Monoplio de Propriedades:: Sempre que o jogador conseguir monopolizar os
terrenos de uma mesma cor, imediatamente o valor do aluguel passar a ser o
dobro do valor normal. Assim que o jogador colocar casas, o valor do aluguel
passa a ser o que est marcado no carto do ttulo.

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Construes
Ficando rico hein?

!?

CASAS: Assim que voc possuir um grupo inteiro de propriedades da mesma cor,
voc poder construir at 4 casas em cada terreno. Assim que tiver construdo as
4 casas no mesmo terreno, voc pode construir nele um hotel.
Importante: voc s pode colocar a segunda casa num terreno depois que todos
os seus outros terrenos da mesma cor j tiverem uma casa tambm. Para
construir a terceira casa, todos os seus outros terrenos dessa cor devero ter
duas casas e assim por diante.
Lembre-se de pagar ao banqueiro as quantias marcadas nos ttulos de
propriedade ao construir.
, 1 casa na AV.
Por exemplo: para construir duas casas no JARDIM EUROPA
BRASIL e 1 casa na Av PAULISTA, voc tem que pagar ao banqueiro $300, pois
cada casa nestas propriedades vale $100,.
Dica: Voc poder construir casas sempre ao trmino da sua jogada, quantas
voc quiser e o seu dinheiro permitir.
HOTEL:Se voc quiser construir um hotel, ter primeiro que construir 4 casas
num mesmo terreno e depois vend-las ao banqueiro pela metade da quantia
indicada no ttulo de propriedade. Para construir o hotel, voc tem que pagar ao
banqueiro a quantia indicada no ttulo de propriedade. Por exemplo: BOTAFOGO,
o preo do hotel $50.
No se esquea: Para construir o Hotel, venda e entregue as 4 casas da
propriedade em questo, ao banqueiro. No fique com as casas quando construir
o hotel. O preo das casas ser a metade do que voc pagou.
Vantagem: voc vai fazer fortuna! Quem parar nos terrenos com construes ter
que pagar a voc um aluguel bem alto. Quanto mais construes, mais dinheiro!
No exemplo do JARDIM EUROPA, o aluguel com 2 casas de $150.
Os jogadores podem construir a qualquer momento do jogo (na sua vez de jogar),
quantas casas desejar, respeitando as regras acima.
Escassez de imveis
Quando o banco no possuir mais casas e/ou hotis para vender, os jogadores
com interesse de compra tero obrigatoriamente que esperar para que outros
jogadores vendam seus imveis de volta para o Banco.
Em caso de uma disputa entre os poucos imveis disponveis no Banco, o jogador

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que fizer a oferta mais alta fica com o imvel.

Trocas e vendas
Grandes negcios, a alma do jogo!
Sempre que interessar, mesmo sem ser sua vez de jogar, voc pode trocar ou
vender seus terrenos sem casas ou hotis para outro jogador, por preos a
combinar entre os dois jogadores. Caso voc queira vender ou trocar um terreno
com construo, ter antes que vender as casas/hotis desse terreno para o
Banco. Mas lembre-se: o Banco s lhe paga metade do valor das casas e hotis.

Hipotecas
Quando precisar de dinheiro, voc pode hipotecar seus terrenos sem construo
ou companhias no Banco. Se existir construes neles, venda para o Banco pela
metade do preo.
O banqueiro ficar com seu ttulo e pagar o valor correspondente hipoteca,
marcado na carta do ttulo.
Para resgatar a hipoteca e receber de volta seu terreno ou companhia, voc ter
que pagar ao banqueiro o valor da hipoteca mais 20%. Por exemplo: o valor da
hipoteca no FLAMENGO $60, logo voc ter que pagar ao banqueiro $72
(60+12), para obt-la de volta.
Para as propriedades hipotecadas no ser coletado o aluguel das mesmas.
Nenhum outro jogador poder comprar do Banco uma propriedade hipotecada, s
com concordncia do dono da prpria, por preo a combinar + 20% (pago ao
Banco, em forma de taxa da transao).
Voc poder utilizar o recurso da hipoteca quando precisar de um emprstimo. Fica a critrio do
jogador.

Pagamentos
Quando o dinheiro acaba, nem tudo est perdido.
Todos os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro. Se voc no
tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador, ter que obedecer a seguinte
ordem de negociaes:

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1. Venda suas casas e hotis ao Banco pela metade do preo. Se, depois
disso, voc ainda precisar de dinheiro, passe par
a o prximo negcio e
assim por diante, at conseguir todo o dinheiro de que precisa.
2. Hipoteque ou venda seus terrenos e/ou companhias.
Para conseguir ainda
mais dinheiro, voc tambm pode leiloar seus terrenos ou companhias aos
demais jogadores. Caso ningum queira comprar, o Banco pagar seu
valor nominal.
Falncia
Se mesmo aps vender suas casas e hotis, hipotecar, vender ou leiloar suas
propriedades, voc no conseguir pagar suas dvidas, voc ir falncia e sair
do jogo. Todo o dinheiro conseguido ser entregue ao credor (aquele jogador que
voc est devendo). Caso haja propriedades hipotecadas, o Banco dever
resgat-las e o dinheiro obtido ir para o credor. Essas propriedades hipotecadas
devem ser colocadas a leilo.
OBS. Durante o jogo, nenhum jogador poder dar ou emprestar dinheiro a outro
jogador.

TRMINO DO JOGO
O jogo termina quando ficar apenas um jogador (os outros foram falncia).
Somam-se, ento, os valores das notas, terrenos, propriedades, casas e hotis.
Se existirem propriedades hipotecadas, compute a metade do valor pago por elas.
Final Alternativo.
Os participantes podero estipular um tempo mximo para o trmino do jogo, por
exemplo, duas horas. Ao finalizar este tempo, o jogador que estiver jogando,
termina a jogada e ningum mais joga. Faz-se a contagem dos valores das notas,
terrenos, propriedades, casas e hotis. Se existirem propriedades hipotecadas,
compute a metade do valor pago por elas. Aquele que estiver mais rico o
vencedor.

QUEM VENCE O JOGO


Vence o jogador que ficar at o final sem ir a falncia.

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