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Como jogar o Banco Imobilirio

COMPONENTES:
32 casas plsticas;
12 hotis plsticos;
28 ttulos de propriedades;
30 cartes sorte/revs;
6 pies;
2 dados;
380 notas;
1 tabuleiro.
OBJETIVO: Tornar-se o mais rico jogador, atravs de compra, aluguel ou
venda de propriedades.
JOGADORES: Podem jogar de 2 a 6 pessoas, as quais escolhem a cor de
seus pies, colocando-os no ponto de partida. Em seguida embaralham-se as
cartas de Sorte e Revs, que so colocadas de cabea para baixo no locai
indicado, no centro do tabuleiro. Cada jogador deve receber: 8 notas de $1, 10
de $5, 10 de $10, 10 de $50, 8 de $100 e 2 notas de
$500. Todo dinheiro restante ir para o banco,
juntamente com os ttulos de propriedade,
aconselhvel que uma pessoa jogue somente como
banqueiro, porm se tambm quiser participar do
jogo, deve tomar cuidado para no misturar suas
notas e propriedades com as do Banco.
COMEO DO JOGO:
O primeiro jogador lana os dados e, conforme o nmero de pontos que tirar,
avana o seu pio pela esquerda para o espao atingido. Num s espao
podem parar vrios pies ao mesmo tempo. Se cair num terreno ou empresa
poder compr-las ao banqueiro, pagando o preo indicado no tabuleiro.
De acordo com as indicaes constantes dos lugares alcanados, pagam-se
impostos, recebem-se lucros, tira-se um carto de SORTE ou REVS e
executa-se a ordem respectiva, devolvendo o carto, colocando-o por baixo do
baralho do qual foi tirado.
Tirando uma dupla (2 e 2, 3 e 3, etc.) o jogador tem direito a novo lanamento;
uma segunda dupla d direito igual, mas se tirar uma terceira dupla vai para a
priso.
PRISO: Se o jogador cair no campo V PARA A PRISO ou se tirar 3
duplas seguidas, ir com o seu pio para a priso. Se, porm, alcanar a priso
em lances regulares ser considerado visitante e poder continuar
normalmente o jogo quando chegar a sua vez. Da priso o jogador poder sair
se conseguir numa das suas 3 prximas jogadas tirar uma dupla. Se no
conseguir na 4$ jogada pagar $50 ao banqueiro e andar o nmero de pontos
conseguidos nos dados. Tambm poder sair da priso se possuir o carto
SADA LIVRE DA PRISO.
HONORRIOS: Cada vez que o jogador alcanar o PONTO DE PARTIDA ou
por ele passar receber do banqueiro $200 como HONORRIOS.

TERRENO OU EMPRESA COM DONO: Se o jogador alcanar um terreno ou


empresa que j tenha sido adquirido, pagar aluguel ou taxa correspondente,
ao respectivo proprietrio, conforme os dados constantes do ttulo.
O dono do terreno ou propriedade, dever cobrar antes que o jogador seguinte
lance os dados, caso contrrio no ter mais direito.
CONSTRUES: Logo que o jogador possua todo um grupo de propriedades
da mesma cor, ele poder construir casas pagando ao banqueiro os preos
indicados nos ttulos. Em cada terreno pode-se construir 4 casas e tendo
construdo 4 casas, no mesmo terreno, pode-se construir nele um hotel.
O jogador no pode colocar 3 casas em uma propriedade e nenhuma noutra,
do mesmo grupo de cor. Ele deve colocar uma em cada propriedade do mesmo
grupo de cor, antes de colocar a segunda e assim sucessivamente at a
compra do hotel.
TROCAS E VENDAS ENTRE JOGADORES: permitido aos jogadores
vender ou trocar terrenos ou empresa entre si, quando acharem conveniente
por preos a combinar. No caso de terrenos que possuam casas ou hotel, o
dono dever vend-las ao banco pela metade do preo, para depois vender o
terreno. Se algum jogador comprar uma propriedade ou terreno hipotecado, ao
resgatar o ttulo de posse, ele dever pagar alm do valor da hipoteca mais
20% do valor da mesma a ttulo de juros.
HIPOTECAS: Terrenos sem construo {caso haja casas ou hotel necessrio
antes vend-las ao banco pela metade do preo) e empresas podem ser
hipotecadas pelos valores determinados nos ttulos por qualquer perodo de
tempo.
PAGAMENTOS: Os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro. Se
o jogador no tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador, ele deve
obedecer esta ordem de negociaes:
Vendas de casas e hotis pela metade do preo pago.
Hipotecar ou vender suas propriedades. No caso de vendas ele poder
colocar em leilo as propriedades visando um lucro maior. Caso ningum
queira compr-la o banco pagar seu valor nominal.
FALNCIA: Se mesmo aps vender suas casas e hotis, hipotecar ou vender
suas propriedades o jogador no conseguir pagar suas dvidas ele ir
falncia, e se retirar do jogo. O dinheiro conseguido ser entregue ao jogador
credor. Caso haja propriedades hipotecadas o Banco dever resgat-las e o
dinheiro conseguido ir para o credor. As propriedades devem ser colocadas
em leilo.
Observao: Durante um jogo nenhum jogador poder dar ou emprestar
dinheiro a outro.
TRMINO DO JOGO: O jogo termina quando ficar somente um jogador (os
outros foram falncia). Somam-se os valores possudos atravs das notas,
terrenos, propriedades, casas e hotis. Se algum jogador possuir terreno ou
propriedades hipotecadas, ele dever computar metade do valor pago.

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