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JOGOS DE CARTAS EM INGLÊS

100 FORMAS DE JOGAR

By Roberta Gomez
2

Os BOCs são jogos de cartas em inglês com o propósito de:


- DIVERTIR
- SOCIALIZAR
- ESTIMULAR a aprendizagem do idioma inglês.

SUMÁRIO:
BOC 1 – PIF PAF DAS PALAVRAS 03

BOC 2 – SOBREVIVENTE 05

BOC 3 – CARTAS MÁGICAS 07

BOC 4 – GESTOS 09

BOC 5 – PALAVRA SECRETA 11

BOC 6 – ESTRUTURANDO 13

BOC 7 – JOGO DOS SONHOS 15

BOC 8 – FIQUE RICO 17

BOC 9 – FIQUE FLUENTE 19

BOC 10 – JOGO DA FOGUEIRA 21

Faltou assunto? Que tal um BOC?

É divertido, é educativo, é BOC!

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Jogadores: 2-4
Nível: Todos os Níveis (Básico, Intermediário ou Avançado)
Contém: 50 cartas (A-4 | B-1 | C-1 | D-2 | E-5 | F-1 | G-2 | H-1 | I-4 | J-1 | K-
1 | L-2 | M-1 | N-3 | O-4 | P-1 | Q-1 | R-2 | S-2 | T-2 | U-3 | V-2 | W-1 | X-1
| Y-1 | Z-1) e 1 Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1.. Cada jogador recebe 3 cartas. Cada um, na sua vez, compra 1 carta do
monte ou da pilha de descarte e descarta outra até conseguir formar uma
palavra com 3 letras. Ganha quem formar 1 palavra primeiro.

#2. Cada jogador recebe 4 cartas. Cada um, na sua vez, compra 1 carta do
monte ou da pilha de descarte e descarta outra até conseguir formar uma
palavra com 4 letras. Ganha quem formar 1 palavra primeiro.

#3. Cada jogador recebe 5 cartas. Cada um, na sua vez, compra 1 carta do
monte ou da pilha de descarte e descarta outra até conseguir formar uma
palavra com 5 letras. Ganha quem formar 1 palavra primeiro.

#4. Cada jogador recebe 9 cartas. Cada um, na sua vez, compra 1 carta do
monte ou da pilha de descarte e descarta outra até conseguir formar 3 palavras
com 3 letras cada. Ganha quem formar as 3 palavras primeiro.

#5. Cada jogador recebe 9 cartas. Cada um, na sua vez, compra 1 carta do
monte ou da pilha de descarte e descarta outra até conseguir formar 2 palavras,
sendo 1 com 5 letras e outra com 4 letras. Ganha quem formar as 2 palavras
primeiro.

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#6. São viradas na mesa 10 cartas aleatoriamente. Cada jogador deve anotar
em uma folha de papel quantas palavras conseguir formar em até 1 minuto. As
palavras podem ter qualquer número de letras. As letras das cartas viradas só
podem ser utilizadas 1 vez em cada palavra. Ganha quem formar mais palavras
quando acabar o tempo. Prepare o cronômetro.

#7. A carta da compra pode ser incluída na palavra aumentando assim 1 letra
na mesma. Neste caso, o jogador que ganhar nesta condição poderá acumular
1 ponto extra. Exemplo: Se no jogo ganha quem formar 1 palavra com 5 letras
primeiro e o jogador conseguir formar uma palavra com 6 letras, ou seja,
conseguir incluir a letra da compra sem precisar descartar, ganhar 1 ponto
extra.

#8. É possível combinar previamente um número de pontos e assim jogar várias


rodadas. Os pontos dos ganhadores vão sendo acumulados até que o grande
vendedor atinja o número acordado.

#9. É possível combinar previamente se o jogador que estiver precisando de 1


carta para vencer o jogo poderá fazer isso fora ou não da sua vez. Ou seja,
poderá ganhar com o descarte de outra pessoa mesmo que não seja a sua vez
de jogar.

#10. É possível combinar previamente se nomes próprios ou variações da


palavra como conjugação verbal ou plural serão ou não aceitos. Além disso,
pode ser definido uma categoria para cada rodada, por exemplo, só podem ser
criadas palavra que seja frutas, animais, etc.

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Jogadores: 2-4
Nível: Intermediário ou Avançado
Contém: 50 cartas (46 objetos, 3 coringas e 1 barco) e 1 Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1.. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e explica como sobreviverá em
uma ilha deserta com o objeto da carta utilizando o auxiliar “will”. A frase
precisa estar correta para ganhar a carta. Cada carta vale 1 ponto. Ganha quem
fizer mais pontos. Ex.: COMPASS: I will see where I am.

#2. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e explica como vai sobreviver em
uma ilha deserta com o objeto da carta utilizando a estrutura: “be going to”. A
frase precisa estar correta para ganhar a carta. Cada carta vale 1 ponto. Ganha
quem fizer mais pontos. Ex.: COMPASS: I am going to see where I am.

#3. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e explica como sobreviveria em
uma ilha deserta com o objeto da carta utilizando o “second conditional”. A
frase precisa estar correta para ganhar a carta. Cada carta vale 1 ponto. Ganha
quem fizer mais pontos. Ex..: COMPASS: I would see where I am.

#4. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e explica como sobrevive em uma
ilha deserta com o objeto da carta utilizando o “simple present”. A frase precisa
estar correta para ganhar a carta. Cada carta vale 1 ponto. Ganha quem fizer
mais pontos. Ex..: COMPASS: I see where I am.

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#5. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e explica como sobreviveu em uma
ilha deserta com o objeto da carta utilizando o “simple past”. A frase precisa
estar correta para ganhar a carta. Cada carta vale 1 ponto. Ganha quem fizer
mais pontos. Ex..: COMPASS: I saw where I was.

#6. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e explica como teria sobrevivido
em uma ilha deserta com o objeto da carta utilizando o “third conditional”. A
frase precisa estar correta para ganhar a carta. Cada carta vale 1 ponto. Ganha
quem fizer mais pontos. Ex..: COMPASS: I would have seen where I was.

#7. A carta barco pode ser deixada de fora do jogo ou precisará ser adaptada
ao tempo verbal definido previamente. Na versão original, quem pegar o barco
ganha a rodada, basta mostra a carta e dizer: I will survive.

#8. A carta barco pode ser deixada de fora do jogo ou precisará ser adaptada
ao tempo verbal definido previamente. Quem pegar o barco ganha 5 pontos,
para isso basta dizer: I will survive. O jogo continua e as outras cartas valem 1
ponto cada.

#9. Cada jogador recebe 3 cartas e precisa contar uma história livre utilizando
os objetos das 3 cartas. Ganha a história mais criativa.

#10. O jogador que pegar a carta coringa pode originalmente criar uma frase
com qualquer objeto a sua escolha, mesmo que este objeto já faça parte do
jogo. É possível variar e estabelecer que quem pegar o coringa deverá pensar
em um objeto com uma letra específica, por exemplo, com a letra inicial do seu
nome.

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Jogadores: 2-4
Nível: Intermediário ou Avançado
Contém: 50 cartas e 1 Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e cria uma frase com o “second
conditional”. Se acertar a estrutura e a gramática, ganha a carta. Cada carta
vale 1 ponto. Ganha quem fizer mais pontos. Ex.: If I won the lottery, I would
buy a house.

#2. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e cria uma frase com o “first
conditional”. Se acertar a estrutura e a gramática, ganha a carta. Cada carta
vale 1 ponto. Ganha quem fizer mais pontos. Ex.: If I win the lottery, I will buy
a house.

#3. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e cria uma frase com o “third
conditional”. Se acertar a estrutura e a gramática, ganha a carta. Cada carta
vale 1 ponto. Ganha quem fizer mais pontos. Ex.: If I had won the lottery, I
would have bought a house.

#4. É possível deixar o tempo condicional livre e cada jogador cria a frase com
o tempo condicional que quiser. Neste caso, frases com o 1º Condicional = 1
PONTO, com o 2º Condicional = 2 PONTOS e com o 3º Condicional = 3 PONTO.

#5. Na variação com o tempo condicional livre, caso o jogador, em vez de


comprar uma carta, sinta-se à vontade para criar uma frase em um tempo
condicional acima usando a carta do jogador anterior, ele poderá, e se acertar
a frase, ganhará 1 ponto a mais e roubará a carta deste jogador que perderá o

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ponto ganhado com a carta. Frases com o 1º Condicional = 1 PONTO, com o


2º Condicional = 2 PONTOS e com o 3º Condicional = 3 PONTOS.

#6. Uma única carta é virada e cada jogador deverá criar uma frase no tempo
condicional proposto sem repetir a frase de nenhum outro jogador. Nesta
variação ninguém precisa ganhar, o que vale é estimular a criatividade
principalmente no “second conditional” que trata de situações hipotéticas.

#7. Uma única carta é virada e cada jogador deverá criar uma frase no tempo
condicional proposto sem repetir a frase de nenhum outro jogador. Após cada
um criar a sua frase devem justificar respondendo a pergunta: WHY? Nesta
variação ninguém precisa ganhar, o que vale é o debate principalmente no
“third conditional” que trata de arrependimento ou situações que não
aconteceram no passado.

#8. Após definido o tempo condicional que deverá ser utilizado, cada jogador
receberá 5 cartas. As cartas ficarão com as faces viradas para baixo, Cada
jogador pega uma carta na sua vez e cria em até 10 segundos uma frase com
o objeto da carta. Não vale olhar antes as cartas. Cada frase correta vale 1
ponto. Ganha quem fizer mais frases corretas.

#9. Cada jogador compra uma carta e faz a pergunta para outro jogador a sua
escolha. O jogador que fizer a pergunta ainda pode definir se quer uma
resposta afirmativa ou negativa. O jogador que respondeu precisa acertar a
estrutura e a gramática para ganhar 1 ponto.

#10. Uma carta é virada e todos devem escrever em um papel 1 frase com a
mesma carta nos 3 tempos condicionais, a mesma frase. Quem terminar
primeiro e acertar as 3 frases é o vencedor. Se errar, será eliminado da rodada
e a partida continua. Vale também incluir o “zero conditional” nesta variação.

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Jogadores: 2-4 | É possível jogar em equipes com mais pessoas.


Nível: Todos os Níveis (Básico, Intermediário ou Avançado)
Contém: 50 cartas (25 Substantivos e 25 Verbos) e 1 Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1. O primeiro jogador compra 1 carta e faz um gesto que represente a palavra
da carta, os outros jogadores deverão adivinhar a palavra da carta. Quem
adivinhar primeiro, ganha a carta. Ganha o jogo quem tiver mais pontos.

#2. O primeiro jogador compra 1 carta e diz o que está escrito, os outros
jogadores deverão fazer o gesto que represente a carta. Quem fizer o gesto
correto primeiro, ganha a carta. Ganha o jogo quem tiver mais pontos.

#3. É possível jogar em 2 equipes com um número ilimitado de participantes


por equipe. Um dos participantes faz o gesto e os outros da mesma equipe
tentam adivinhar. Se acertarem ganham a carta. Cada carta vale 1 ponto. Ganha
a equipe que fizer mais pontos.

#4. É possível definir um número de pontos antes de iniciar a partida. Por


exemplo: Ganha quem ou a equipe que fizer 5 pontos primeiro.

#5. Cada jogador compra 1 carta na sua vez e faz uma frase em qualquer
tempo verbal. Nesta variação não precisa ter ganhadores, o que vale é
estimular a conversação.

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#6. Cada jogador recebe 5 cartas. Cada jogador compra 1 carta na sua vez da
pilha ou do monte de descarte e descarta outra até conseguir juntar 5 cartas
da mesma categoria (V = Verbs | N = Nouns). Ganha quem na sua vez juntar
as 5 cartas primeiro.

#7. É possível jogar com 2 participantes. Um participante deve tentar adivinhar


a carta do outro e vice-versa. Ganha que tiver mais acertos.

#8. Cada jogador recebe 5 cartas. O primeiro jogador pede 2 cartas da mesma
categoria (N=Noun or V=Verb) para o jogador seguinte, e assim
sucessivamente. Se o jogador seguinte tiver, entrega as cartas solicitadas que
ele deverá juntar com 1 sua e baixar (se livrar de 1 trio). Se ele não tiver, deverá
comprar do monte até conseguir efetuar a entrega. Ganha quem tiver menos
cartas quando todas as cartas do monte acabarem, ou se alguém se livrar de
todas as cartas primeiro.

#9. Todas as cartas são distribuídas para todos os participantes. O primeiro


descarta uma carta virada para baixo e fala se é um N = Noun ou um V = Verb.
Pode falar a verdade ou mentir. A partir de 3 cartas no monte o jogador
seguinte já pode desconfiar e falar: PROVE. Quem descartou deve virar a carta
e se tiver falado a verdade, quem o desafiou deverá comprar todas as cartas
que estiverem na mesa, mas se ele estiver mentindo, ele quem deverá comprar
as cartas da mesa. Ganha quem se livrar de todas as cartas primeiro.

#10. Como 25 cartas são verbos ou mais conhecidas como verbos (V = Verbs)
e 25 são substantivos (N = Noun) ou mais conhecidas como substantivos, é
opcional que seja anunciada esta informação antes de fazer o gesto conforme
acordado previamente.

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Jogadores: 2-4 | É possível jogar em equipes com mais pessoas.


Nível: Intermediário ou Avançado
Contém: 50 cartas e 1 Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1. O primeiro jogador compra 1 carta e fala as pistas, uma da cada vez, até
que o outro participante adivinhe a palavra secreta. Se o outro adivinhar ganha
a carta, caso contrário, a carta volta para o final do monte. Ganha quem fizer
mais pontos.

#2. O primeiro jogador compra uma carta e fala as pistas, uma de cada vez, até
que alguém da mesma equipe adivinhe a palavra secreta. Se alguém da equipe
adivinhar, ganham a carta, caso contrário, a carta volta para o final do monte.
Ganha a equipe que fizer mais pontos.

#3. É possível definir o tempo para a partida. Por exemplo, ganha quem fizer
mais pontos em 30 minutos.

#4. É possível definir uma pontuação máxima na partida. Por exemplo, ganha
quem fizer 50 pontos primeiro.

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#5. A pessoa que acertar a palavra pode formar uma frase, e se esta estiver
correta, o jogador ou a equipe acumula mais 10 PONTOS.

#6. Este BOC é mais indicado para ser jogado em equipe, mas nada impede
que duas pessoas joguem e que um fale as pistas para o outro. Quem acertar
mais palavras é o vencedor.

#7. Um jogador fala a palavra secreta (o verbo) e a outra ou a equipe tenta


adivinhar as pistas, uma de cada vez. Quem acertar a palavra secreta ganha a
pontuação equivalente a pista dada.

#8. Um jogador fala uma pista criada por ele mesmo diferente das que estão
na carta. Se alguém adivinhar, ganha 50 pontos, caso contrário continua o jogo
normalmente lendo as pistas das cartas até que alguém adivinhe a palavra
secreta.

#9. Um dos jogadores tem 60 segundos para dar pistas (termos em inglês) que
ajudem sua equipe adivinhar a palavra secreta, mas não pode usar as pistas das
cartas, se usar, perde a vez. Se a equipe acertar em até 60 segundos, ganham
a carta, caso contrário, a carta volta para o final do monte. Ganha a equipe que
fizer mais pontos.

#10. Um dos jogadores tem 60 segundos para dar pistas com mímicas ou fazer
desenhos que ajudem sua equipe adivinhar a palavra secreta. Se a equipe
acertar, ganham a carta, caso contrário, a carta volta para o final do monte.
Ganha a equipe que fizer mais pontos.

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Jogadores: 2-4
Nível: Todos os Níveis (Básico, Intermediário ou Avançado)
Contém: 50 cartas (10 Sujeitos, 7 Advérbios, 31 Verbos e 2 Coringas) e 1
Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1. Cada jogador recebe 3 cartas. Cada um na sua vez compra uma carta e
descarta outra até conseguir juntar 3 cartas coloridas. Ganha o jogo quem na
sua vez conseguir formar uma frase completando oralmente com um termo a
sua escolha. Se errar a frase, é eliminado da partida.

#2. O jogo pode terminar somente quando acabarem todas as cartas do monte.
Ou seja, sempre que um jogador fizer uma frase, abaixa a frase
complementando oralmente, e compra mais 3 cartas para formar uma nova
frase. Ganha quem fizer mais frases.

#3. Se o jogador errar a frase, as cartas voltam para a sua mão e ele terá que
comprar mais 3 cartas, e desta vez deverá criar 2 frases para vencer, e assim
sucessivamente.

#4. Se o jogador errar a frase criada ficará uma rodada sem jogar.

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#5. Após criar a frase, a pessoa deverá justificar sua reposta se quiser ganhar
+ 1 ponto.

#6. O coringa pode ficar de fora ou não da rodada. Originalmente o coringa


pode substituir apenas 1 termo de cada frase.

#7. Divide-se as cartas em 3 montes: Sujeito, advérbio e verbo. É virada uma


carta de cada monte e cada participante deve criar uma frase completando
oralmente com um termo que ainda não tenha sido utilizado. Nesta variação
não precisa ter vencedores. O objetivo é estimular a criatividade e a
conversação.

#8. Nesta variação só poderão ser criadas frases com o sujeito na terceira
pessoa do singular para forçar a prática da conjugação do verbo no presento
do indicativo. As cartas que não serão utilizadas deverão ficar de fora do jogo
ou poderão ser descartadas quando alguém comprá-las fazendo o jogador
perder a vez.

#9. Só poderão ser criadas frases com o sujeito em aberto para dar mais opções
de frases. Ex.: Many, my... As cartas que não serão utilizadas deverão ficar de
fora do jogo ou poderão ser descartadas quando alguém comprá-las fazendo
o jogador perder a vez.

#10. O primeiro participante deverá usar suas cartas para fazer uma pergunta
para o próximo participante, e assim sucessivamente. Ex.: Do you always play
the piano? O questionado deverá dar uma resposta longa. Ex.: No, I never play
the piano, E ainda poderá ser mais claro ainda. Ex.: No, I never play the piano,
But, I sometimes play the guitar.

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Jogadores: 2-4
Nível: Todos os Níveis (Básico, Intermediário ou Avançado)
Contém: 50 cartas (10 Pessoais, 10 Profissionais, 10 Sociais, 10 Familiares e 10
Financeiras) e 1 Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1. Cada jogador recebe 5 cartas. Cada um na sua vez compra uma carta e
descarta outra até conseguir juntar 5 cartas coloridas. Ganha o jogo quem na
sua vez ler em voz alta 5 frases corretamente escolhidas livremente (usual,
engraçada ou pessoal). Se errar, é eliminado.

#2.. Em vez de ser eliminado, o participante que errar a leitura da frase poderá
continuar no jogo, mas só poderá ganhar se conseguir formar corretamente
frases pessoais.

#3. Cada participante poderá fazer uma das perguntas de suas cartas para um
outro jogador a sua escolha. Este poderá responder na afirmativa ou na
negativa. Nesta variação, ninguém precisa ganhar, O objetivo aqui é estimular
a conversação.

#4. Cada participante poderá fazer uma das perguntas de suas cartas para um
outro jogador a sua escolha. Este deverá responder obrigatoriamente com
respostas curtas. Nesta variação, ninguém precisa ganhar, O objetivo aqui é
desenvolver a fala.

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#5. Cada participante poderá fazer uma das perguntas de suas cartas para um
outro jogador a sua escolha. Este deverá responder obrigatoriamente com
respostas longas. Nesta variação, ninguém precisa ganhar, O objetivo aqui é
desenvolver a fala.

#6. Cada participante poderá fazer uma das perguntas de suas cartas para um
outro jogador a sua escolha. Este após responder deverá justificar sua resposta.
Nesta variação, ninguém precisa ganhar, O objetivo aqui é estimular o debate.

#7. Cada jogador recebe 5 cartas. Cada um na sua vez compra uma carta e
descarta outra até conseguir juntar 5 cartas coloridas. Ganha o jogo quem na
sua vez falar em voz alta as 5 frases obrigatoriamente pessoais. Se errar, é
eliminado.

#8. É possível jogar sozinho este jogo para estabelecer metas para cada área
da vida. Uma variação para sonhar e refletir.

#9. Apenas 1 carta por vez é virada e todos os participantes, quantos quiserem
participar, devem escolher uma das frases para ler em voz alta. Nesta variação,
ninguém precisa ganhar. O objetivo é estimular a conversação.

#10. Apenas 1 carta por vez é virada e todos os participantes, quantos quiserem
participar, devem formar uma frase obrigatoriamente pessoal. Nesta variação,
ninguém precisa ganhar. O objetivo é estimular a conversação.

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Jogadores: 2-4
Nível: Avançado
Contém: 50 cartas e 1 Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1. Um participante anota o nome de todos os outros e faz a leitura das cartas.
Os participantes precisam ser honestos em suas repostas. Cada resposta A vale
2 pontos, a resposta B vale 0 ponto e às vezes A e às vezes B vale 1 ponto.
Ganha que somar mais pontos no final, ou seja, quem tiver mais chances de
ficar rico.

#2. Este jogo pode ser feito individualmente como um teste para análise e
reflexão acerca dos hábitos de uma pessoa.

#3. Com um número ilimitado de participantes, vira-se 1 carta e faz-se a leitura


das alternativas. Cada 1 escolhe a alternativa que mais faz parte da sua vida e
justifica a sua resposta. Nesta variação não tem ganhador. O objetivo aqui é
estimular o debate.

#4. Fazendo sozinho este teste, escolha 1 carta e ao longo do mês tente mudar
o hábito negativo sinalizado pela carta (B) pelo positivo (A). Que tal tentar
mudar um hábito negativo por mês?

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#5. É possível jogar por amostragem com um número específico de cartas, por
exemplo, utilizando somente 10 cartas e não com todas as 50.

#6. Quem estiver fazendo a leitura pode omitir as letras A ou B para não induzir
os participantes. Entretanto, deverá prestar bastante atenção quando for
anotar as respostas.

#7. É virada uma carta de cada vez e todos os participantes devem escolher
uma das alternativas e justificar ou exemplificar a sua escolha. Nesta variação
não há vencedor. O objetivo é estimular um debate.

#8. É virada uma carta de cada vez e todos os participantes que escolherem a
alternativa A devem dar conselhos para quem escolher a alternativa B usando
termos como: I suggest... ou I recommend... Nesta variação não tem
vencedores. O objetivo é estimular um debate.

#9. É virada uma carta de cada vez e todos os participantes que escolherem a
alternativa B devem justificar suas escolhas para os que escolheram a alternativa
A. Nesta variação não tem vencedores. O objetivo é estimular um debate.

#10. Todas as cartas são viradas e cada participante escolhe 5 cartas com
hábitos que reconhece que precisa mudar e traça planos de ações para cada 1
delas. Nesta variação não tem vencedor. O objetivo é estimular a conversação.

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Jogadores: 2-4
Nível: Avançado
Contém: 50 cartas e 1 Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1. Cada jogador compra uma carta na sua vez e explica o conceito do termo
em destaque. Se conseguir se fazer entender ganha a carta, caso contrário,
descarta a carta. Cada carta vale 1 ponto. Ganha quem fizer mais pontos.
#2. Cada jogador compra uma carta na sua vez e dá um exemplo do uso do
termo em destaque. Se conseguir transmitir a mensagem, ganha a carta, caso
contrário, descarta a carta. Cada carta vale 1 ponto. Ganha quem fizer mais
pontos.
#3. Cada jogador recebe 3 cartas e conta uma história utilizando o termo em
destaque. Ganha a história mais criativa.
#4. Cada jogador recebe 3 cartas e conta uma história utilizando os termos
menores (pelo menos 1 de cada carta). Ganha a história mais criativa.
#5. O primeiro jogador compra uma carta e cria uma frase com o termo em
destaque, o próximo jogador compra uma carta e cria outra frase dando
continuidade na história do jogador anterior. Nesta variação, não precisa ter
ganhadores. O objetivo é estimular a fala e a criatividade.

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#6. Cada jogador compra uma carta na sua vez e conta uma história com o
termo em destaque, exemplificando com os termos menores. Se conseguir
transmitir a mensagem, ganha a carta, caso contrário, descarta a carta. Cada
carta vale 1 ponto. Ganha quem fizer mais pontos.
#7. Em equipes. Cada jogador recebe uma carta. O primeiro jogador de uma
das equipes começa criando uma frase com o termo em destaque da sua carta,
o próximo jogador da mesma equipe continua a história usando sua carta, e
assim sucessivamente até o último jogador. Quando a primeira equipe terminar,
a outra começa. Ganha a história mais criativa.
#8. Em equipes. O primeiro jogador compra 1 carta e fala as palavras menores
para os outros jogadores da equipe que tentam adivinhar a palavra relacionada
em destaque.
#9. Pode ser definido um número de pontos para acabar a partida. Por
exemplo, quem fizer 5 pontos primeiro é o grande vencedor.
#10. Pode ser definido um tempo para acabar a partida. Por exemplo, quem
fizer mais pontos em 30 minutos é o grande vencedor.

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Jogadores: 2-4
Nível: Avançado
Contém: 50 cartas e 1 Manual de Instruções

VARIAÇÕES:

#1. Cada jogador recebe 5 cartas. O primeiro jogador faz uma pergunta
polêmica para qualquer jogador a sua escolha e a resposta deve ser feita em
até 10 segundos. Vale mentir, mas não pode dizer que mentiu. A carta da
pergunta servirá para descarte, ou seja, não poderá ser usada para uma nova
pergunta. Quem errar ou não responder compra 1 carta. Ganha quem se livrar
de todas as cartas primeiro.

#2. As respostas devem ser obrigatoriamente longas. Sendo assim, o tempo de


resposta pode ser aumentado de 10 para 20 segundos.

#3. As respostas devem ser obrigatoriamente curtas e objetivas.

#4. É possível jogar sem cronometrar o tempo e cada um justificar sua reposta
para esquentar ainda mais o jogo.

#5. Uma carta é virada e todos os participantes devem respondê-la. Nesta


variação não há ganhadores. O objetivo aqui é estimular a conversação.

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#6. Três cartas são viradas e cada participante pode escolher a carta que quiser
para dar a sua resposta. Aqui não vale mentir, cada participante deve responder
a verdade. Nesta variação não tem vencedor. O objetivo é estimular a
conversação.

#7. A pessoa pode ter a opção de não responder a pergunta e escolher pagar
um mico. O mico será estabelecido de acordo com a criatividade de quem fez
a pergunta. Pode ser dançar, imitar algo ou alguém, contar uma piada, fazer
uma careta, etc.

#8. Cada 1 compra 1 carta na sua vez, faz a leitura da pergunta e responde o
que acredita ser a resposta do jogador a esquerda, e assim sucessivamente.

#9. Cada jogador compra uma carta e a responde. Prepare um dado. Qualquer
outro participante joga o dado e se cair 1 ou 6 pode dizer LIE (Mentira) e o
jogador terá que criar outra resposta para ganhar a carta. Ganhar quem tiver
mais cartas no final da partida.

#10. Pode ser definido uma pontuação ou um tempo para o final da partida.
Por exemplo, ganhar quem fizer 5 pontos primeiro ou ganha quem fizer mais
pontos em 30 minutos.

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