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Atividades de Língua Portuguesa para 2º Ano

JOGO DAS SÍLABAS

 Organização da turma
– Em dupla 
 Capacidades a serem trabalhadas
-Conhecer a grafia correta das palavras
-Intensificar o uso do dicionário
-Enriquecer o vocabulário
 Material
Peças recortadas em papel cartão contendo sílabas que possibilitam formar várias
palavras.
 Desenvolvimento
Em dupla, cada jogador deverá ter seu conjunto de sílabas e agrupá-las de forma a
montar palavras diferentes. Deverão registrá-las em uma folha e conferir com ajuda
do dicionário se a grafia está correta. Tudo isso dentro de um tempo estipulado pela
professora.
 Variação: jogar em grupos e disputar em forma de gincana, além de registrar a
palavra, escrever uma frase com ela, apresentá-la em forma de mímica para que o
componente do outro grupo descobrir. Vence o jogo a dupla que formar e registrar
mais palavras corretas dentro do tempo estipulado.
Formando palavras:

Jogo das 5 letras:


BARALHO FORMA-PALAVRA
Finalidade
Vence a partida que conseguir formar três palavras, e, ao final de cinco partidas,
ganha o jogo quem tiver mais pontos.
Quantidade jogadores: no máximo 5.
Regras
• As cartelas com as sílabas devem ser embaralhadas e, logo depois, devem ser
distribuídas nove delas para cada jogador. As cartelas que sobrarem devem ficar na
mesa viradas para baixo.
• O participante deverá tentar formar, com as sílabas que estão na sua mão, três
palavras.
• Cada participante, na sua vez de jogar, deve pegar uma cartela que está virada (no
“dorme”) ou uma das descartadas.
• O participante observa se a cartela que pegou lhe interessa para formar alguma
palavra no seu jogo.
• Se servir a cartela que o participante pegar, ele a segura e descarta outra do seu
jogo, devendo permanecer sempre com nove depois da jogada. Se a cartela não
servir, ele a descarta. – O participante poderá formar palavras com números de
sílabas diversos, contanto que dê para formar três palavras com apenas nove
cartas.
• Para palavras de uma sílaba, o participante ganha um ponto; para palavras de
duas sílabas, o participante ganha dois pontos, para palavras de três sílabas, três
pontos e para palavras de quatro sílabas ou mais, quatro pontos. Os jogadores
somam os pontos das palavras que conseguirem formar. Ao final de três partidas,
comparam-se os pontos e elege-se o vencedor.

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