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JOGO DA COBRINHA SABIDA

A finalidade desse jogo é fazer com que os alunos explorem o alfabeto e memorizem a sequência
alfabética, pré-requisito essencial para facilitar a procura em dicionários, listas, enciclopédias,
dentre outros.

a) Forme um grupo de cinco jogadores.

b) Providencie o desenho de uma cobrinha juntamente com todas as letras do alfabeto para cada
grupo e coloque dentro de um saquinho. Como são 5 grupos, serão 5 cobrinhas e 5 alfabetos
completos.

c) Sem olhar, cada jogador pega uma peça no saco. Depois, começa tudo de novo. Cada um
pega mais uma peça, até que todos tenham cinco peças na mão.

d) A letra A não vai ser de ninguém. Se alguém tirá-la, deve colocá-la na cabeça da cobra e pegar
outra peça.

e) Com uma parlenda ou uma dinâmica ou um sorteio, decidam quem vai começar o jogo.
Estabeleça também qual vai ser a ordem das jogadas, ou seja, se elas serão no sentido horário
ou no anti-horário.
f) O jogador que iniciar a partida deve colocar uma letra na cobrinha, respeitando a ordem
alfabética, do começo para o fim, ou do fim para o começo. Portanto, ele deverá colocar na
cobrinha ou a letra B ou a letra Z.

g) Não é permitido colocar peça fora da sequência. Quando o jogador não tiver a peça, ele deverá
passar a vez a outro.

h) Ganha o jogo, quem encaixar primeiro todas as letras.

Fonte: Portal do Professor - MEC

ATIVIDADES PARA TRABALHAR COM O ALFABETO MÓVEL:

*Exploração do nome:

*Montar com alfabeto móvel,;

*Contar quantas letras, destacar a letra inicial, ilustra

* Recortar letras de jornais e revistas e montar o nome;

* Montar caça-palavras e cruzadinhas com o nome;

* Montar uma lista temática com a letra do nome;

* Comparar a escrita de dois nomes verificando: Quantas letras, qual nome é maior, quais as
letras que se repetem, quantas vogais tem em cada nome, quantas sílabas.

* Montar outros nomes com as letras do seu nome;

* Através de colagem, montar os nomes de colegas da turma;


*Exploração de palavras

* Montar as palavras-chave;

* Montar e desmontar novas palavras e ilustrá-las;

* Ouvir uma história e montar o nome dos personagens;

* Ditado de palavras: Quem montar a palavra primeiro vence;

* Em duplas quem conseguir montar mais palavras com o alfabeto móvel vence;

* A professora escolhe um tema e indica a letra. O grupo que montar mais palavras vence;

* Stop! Os alunos embaralham o alfabeto móvel e quando a professora disser já eles colocam em
ordem alfabética. Vence quem acabar primeiro;

* Jogo da memória. A professora apresenta o desenho e vira a gravura os alunos tem que montar
o nome do desenho com o alfabeto móvel;
* Montar o nome e dentro dele encontrar novas palavras;

* Jogo da memória diferente. A professora apresenta o desenho e o aluno a letra que começa ou
termina a palavra;

* Apresentar um texto e pedir aos alunos que montem as palavras que já conseguem ler
sozinhos;

* A professora uma operação matemática e pede aos alunos que montem a resposta;

* Montar uma frase que já consegue ler sozinho;

* Em círculo a professora fala o nome de uma letra e os alunos apresentam;

* O professor escreve várias palavras em uma cartolina recorta e coloca em uma caixa os alunos
vão tirar, ler e montar a palavra sorteada;

JOGOS COM ALFABETO:

1. PARE JÀ!!!

* Para esse jogo você precisa: Fichas do alfabeto móvel,

* Reunir-se com três ou quatro colegas, formando o seu grupo.

* A professora escolhe um tema e indica uma letra. Assim: “animais com M”, “frutas com P”,
“comida com S”

* Com as fichas você e o seu grupo tentam formar o maior número de palavras começada com a
letra escolhida.

* Quando a professora disser “PARE JÀ” !!!, vence o grupo que tiver montado o maior número de
palavras.

ATENÇÂO!!!! Veja as variações do jogo:

* A professora conta uma história e você e seus colegas montam o nome dos personagens com
as fichas.

* Um ou mais alunos assumem o lugar da professora, escolhendo os temas. A professora é quem


vai formar as palavras

2.ORDEM ALFABÈTICA

* Para esse jogo você precisa: Alfabeto móvel

* Cada jogador deve separar e embaralhar muitos bem as suas fichas de letras.
* Quando a professora der o sinal, todos devem começar ao mesmo tempo, a organizar suas
fichas em ordem alfabética.

* Vence quem colocar as letras em ordem primeiro;

3. PALAVRA SECRETA.

* Você vai precisar do alfabeto móvel.

* Pense em uma palavra e mostre aos colegas a ficha da primeira sílaba dela.

* Seus colegas devem descobrir a(s) sílaba(s) que falta(m) e formar uma palavra completa.

* Agora é a vez de seus colegas imaginarem a palavra secreta

4. CAMPEONATO DE PALAVRAS

* Separar as fichas do alfabeto móvel e de sílabas.

* Escolher um colega para formar dupla.

* Disputar com outra dupla adversária.

* Num tempo determinado pela professora, cada dupla deve misturar suas fichas e tentar formar o
maior números de palavras que conseguir .

* As palavras formadas serão escritas em uma folha de papel e lidas para a dupla adversária.

* Vence a dupla que formar mais palavras. 

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