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A finalidade desse jogo é fazer com que os alunos explorem o alfabeto e memorizem a sequência
alfabética, pré-requisito essencial para facilitar a procura em dicionários, listas, enciclopédias,
dentre outros.
b) Providencie o desenho de uma cobrinha juntamente com todas as letras do alfabeto para cada
grupo e coloque dentro de um saquinho. Como são 5 grupos, serão 5 cobrinhas e 5 alfabetos
completos.
c) Sem olhar, cada jogador pega uma peça no saco. Depois, começa tudo de novo. Cada um
pega mais uma peça, até que todos tenham cinco peças na mão.
d) A letra A não vai ser de ninguém. Se alguém tirá-la, deve colocá-la na cabeça da cobra e pegar
outra peça.
e) Com uma parlenda ou uma dinâmica ou um sorteio, decidam quem vai começar o jogo.
Estabeleça também qual vai ser a ordem das jogadas, ou seja, se elas serão no sentido horário
ou no anti-horário.
f) O jogador que iniciar a partida deve colocar uma letra na cobrinha, respeitando a ordem
alfabética, do começo para o fim, ou do fim para o começo. Portanto, ele deverá colocar na
cobrinha ou a letra B ou a letra Z.
g) Não é permitido colocar peça fora da sequência. Quando o jogador não tiver a peça, ele deverá
passar a vez a outro.
*Exploração do nome:
* Comparar a escrita de dois nomes verificando: Quantas letras, qual nome é maior, quais as
letras que se repetem, quantas vogais tem em cada nome, quantas sílabas.
* Montar as palavras-chave;
* Em duplas quem conseguir montar mais palavras com o alfabeto móvel vence;
* A professora escolhe um tema e indica a letra. O grupo que montar mais palavras vence;
* Stop! Os alunos embaralham o alfabeto móvel e quando a professora disser já eles colocam em
ordem alfabética. Vence quem acabar primeiro;
* Jogo da memória. A professora apresenta o desenho e vira a gravura os alunos tem que montar
o nome do desenho com o alfabeto móvel;
* Montar o nome e dentro dele encontrar novas palavras;
* Jogo da memória diferente. A professora apresenta o desenho e o aluno a letra que começa ou
termina a palavra;
* Apresentar um texto e pedir aos alunos que montem as palavras que já conseguem ler
sozinhos;
* A professora uma operação matemática e pede aos alunos que montem a resposta;
* O professor escreve várias palavras em uma cartolina recorta e coloca em uma caixa os alunos
vão tirar, ler e montar a palavra sorteada;
1. PARE JÀ!!!
* A professora escolhe um tema e indica uma letra. Assim: “animais com M”, “frutas com P”,
“comida com S”
* Com as fichas você e o seu grupo tentam formar o maior número de palavras começada com a
letra escolhida.
* Quando a professora disser “PARE JÀ” !!!, vence o grupo que tiver montado o maior número de
palavras.
* A professora conta uma história e você e seus colegas montam o nome dos personagens com
as fichas.
2.ORDEM ALFABÈTICA
* Cada jogador deve separar e embaralhar muitos bem as suas fichas de letras.
* Quando a professora der o sinal, todos devem começar ao mesmo tempo, a organizar suas
fichas em ordem alfabética.
3. PALAVRA SECRETA.
* Pense em uma palavra e mostre aos colegas a ficha da primeira sílaba dela.
* Seus colegas devem descobrir a(s) sílaba(s) que falta(m) e formar uma palavra completa.
4. CAMPEONATO DE PALAVRAS
* Num tempo determinado pela professora, cada dupla deve misturar suas fichas e tentar formar o
maior números de palavras que conseguir .
* As palavras formadas serão escritas em uma folha de papel e lidas para a dupla adversária.