A TRILHA DO ALFABETO E O DADO – deverão ser impressos na escola.
Pintar a trilha do alfabeto como você gosta, recortar e colar num papelão;
Pintar o dado, colar num papelão, recortar e montar;
Tudo feito, está pronto para jogar!
COMO JOGAR E REGRAS:
• Disponibilizar o tabuleiro sobre uma superfície plana.
• Joga-se o dado para decidir quem começará o jogo (quem tiver o maior número no dado deve ser o primeiro a jogar).
• O primeiro jogador lança o dado e conta as casas que andará, corres
A TRILHA DO ALFABETO E O DADO – deverão ser impressos na escola.
Pintar a trilha do alfabeto como você gosta, recortar e colar num papelão;
Pintar o dado, colar num papelão, recortar e montar;
Tudo feito, está pronto para jogar!
COMO JOGAR E REGRAS:
• Disponibilizar o tabuleiro sobre uma superfície plana.
• Joga-se o dado para decidir quem começará o jogo (quem tiver o maior número no dado deve ser o primeiro a jogar).
• O primeiro jogador lança o dado e conta as casas que andará, corres
A TRILHA DO ALFABETO E O DADO – deverão ser impressos na escola.
Pintar a trilha do alfabeto como você gosta, recortar e colar num papelão;
Pintar o dado, colar num papelão, recortar e montar;
Tudo feito, está pronto para jogar!
COMO JOGAR E REGRAS:
• Disponibilizar o tabuleiro sobre uma superfície plana.
• Joga-se o dado para decidir quem começará o jogo (quem tiver o maior número no dado deve ser o primeiro a jogar).
• O primeiro jogador lança o dado e conta as casas que andará, corres
OBJETIVO: Estimular a aprendizagem do alfabeto (letra/som), escrita de
palavras, formação de frases, leitura... MATERIAL: • Trilha do alfabeto, • Dado, • Caderno, • Lápis de cor, • Lápis de escrever, • Tampinha de garrafa para ser o marcador, etc. Observação: A TRILHA DO ALFABETO E O DADO – deverão ser impressos na escola. ➢ Pintar a trilha do alfabeto como você gosta, recortar e colar num papelão; ➢ Pintar o dado, colar num papelão, recortar e montar; ➢ Tudo feito, está pronto para jogar! COMO JOGAR E REGRAS: • Disponibilizar o tabuleiro sobre uma superfície plana. • Joga-se o dado para decidir quem começará o jogo (quem tiver o maior número no dado deve ser o primeiro a jogar). • O primeiro jogador lança o dado e conta as casas que andará, correspondente ao número do dado. • O jogador verifica a letra que está na casa que ele está ocupando e diz um nome ou uma palavra iniciada com aquela letra. Se não souber pode pedir ajuda ao familiar. • Vence quem chegar ao final da trilha primeiro. • Utilizar a letra que marcou durante o jogo para escrever palavras. • Após a escrita das palavras deverá formar frases com elas. • Realizar a leituras das frases para o familiar. • Uma outra alternativa bem legal para este jogo lúdico é pedir aos alunos que digam uma palavra que se inicie com a letra em que caíram. Desta forma vai colaborar ainda mais com o processo de aprendizado. ➢ Agora é hora de jogar!