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PROCEDIMENTO:
Em círculo, estabeleça conversa sobre a necessidade de iniciar o trabalho com
os nomes dos alunos. (Ponto de partida para o trabalho sistemático de
alfabetização).
Vocês já se conhecem?
Quais já se conhecem?
Quem sabe o nome de algum colega?
Para podermos conversar, fazer amizade, realizar atividades e tarefa, é preciso
saber os nomes das pessoas.
Apresentação:
Todos se apresentam.
Após apresentação como podemos fazer para se lembrar dos nomes dos
colegas?
-registro escrito (crachás).
A) Distribuir os cartões.
b)Cada um escreverá seu nome bem grande na parte superior do modo que
souber (alguns escrevem erradamente).
c) Naquele que não escreve corretamente, escrever abaixo da escrita que fez
(letra de imprensa maiúscula). Não apague a escrita que ele fez.
d)Prender o crachá com fita adesiva (uso diário)
E)Atividade xerocopiada pág.11
Atividade:Memória de nomes
Cada aluno irá a lousa e fará um círculo com giz de cor em torno de seu
nome.
Os que tem dificuldades, receberão ajuda através de pistas: letra inicial, final,
tem tantas letras, etc.
f)Entregar tiras de cartolina com nome escrito em letra de imprensa maiúscula
(colocar na carteira todos os dias, até que memorizem).
Atividade: Descubra o que falta
Escrever o nome de seis alunos na lousa .Ler apontando um a um.
Pedir que fechem os olhos e apague um dos nomes.
As crianças deverão dizer qual dos nomes foi apagado.
Atividade: Dominó
Uma pessoa inicia o jogo se colocando em pé no centro da sala e dizendo que
ele tem um atributo comum com alguém que ele escolheu da sala. Ex: tenho os
olhos verdes como a fulana, que deverá se colocar ao seu lado. A seguir,
alguém que possuir algum atributo igual a de uma das duas, se colocará ao lado
dela, dizendo qual é o atributo comum.
Atividade: Procurando 15
Como jogar: Embaralhar as cartas e colocar sobre a carteira,como no jogo da
memória(com as faces viradas para baixo): os jogadores decidem quem
começa.Na sua vez de jogar; o jogador vira três cartas e soma os números que
aparecem.Se o total for 15,fica com elas;caso contrário,devolve as três para o
mesmo lugar,onde estavam antes e passa a vez para o seguinte.
O vencedor será aquele que ficar com o maior número de cartas quando o jogo
acabar. O jogo acaba quando acabarem as cartas ou quando não for mais
possível formar com três cartas.