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Jogos de apresentao

O jogo do novelo, da verdade e da mentira (quando j se conhecem do ano anterior) ou o


"coisas em comum".

O primeiro, em crculo, o professor com um novelo na mo apresenta-se (simples: nome


idade ...) e atira o novelo a algum. O seguinte apresenta-se e atira o novelo. Depois de o
novelo ter formado o crculo, dizes que necessrio enrolado de novo. Ento, o ltimo ir
apresentar o penltimo, o penltimo apresenta o antepenltimo. At chegar ao professor.
No sei se deu para perceber.

Verdade e mentira - cada um escreve uma verdade e 2 mentiras sobre si prprio. Depois a
turma tem que adivinhar qual a verdade e quais as mentiras de cada um.

Coisas em comum - A pares, escrevem num papel o que tm em comum (apelido, data de
aniversrio, animal de estimao, nmero de irmos... tudo o que se lembrarem). No fim
cada par apresenta turma as suas concluses.

Acho este ltimo mais interessante para se conheceram para l do habitual.

NVEL DE REFERNCIA
Todos os nveis

MATERIAL
Pares de cartes com imagens ou frases cortadas

PREPARAO

Preparar pares de cartes, de forma a que, uma vez reunidos, se completem: uma imagem
cortada ao meio colada em cada carto, um provrbio dividido, o ttulo de um livro ou de um
filme, etc. O total de cartes deve ser igual ao nmero de alunos.

DESENVOLVIMENTO

Baralham-se os cartes e distribuem-se pelos alunos. Explicar aos alunos que devem procurar
a pessoa que tem o carto que complementa o seu e colocar-lhe cinco questes para a
apresentar ao grupo. As questes devem ser colocadas com originalidade. Seguidamente, os
alunos trocam de papis.
Cada aluno deve tomar nota das respostas numa folha. No final, apresenta o colega ao grupo,
sem olhar para os apontamentos. O aluno apresentado pode rectificar a informao ou
acrescentar alguma observao.

OBSERVAES

Em nveis iniciais, se o domnio da lngua for insuficiente, os alunos podero recorrer sua
lngua materna.

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