Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
3º Momento:
O professor poderá fazer um mercadinho em sala de aula.
10º Dia:
Regras do jogo:
O “ Jogo dos Sete Jacarés” é jogado em dupla, cada participante tem o
seu tabuleiro;
Cada jogador lança dois dados e o resultado dos dois dados deve ser
marcado no tabuleiro;
Toda vez que o total for 7 (sete), o jogador vai desenhar um jacaré no
retângulo em branco, no centro do tabuleiro;
Regras do jogo:
O “Jogo dos Sete Jacarés” é jogado em dupla, cada participante tem o seu
tabuleiro;
Cada jogador lança dois dados e o resultado dos dois dados deve ser
marcado no tabuleiro;
Toda vez que o total for 7 (sete), o jogador vai desenhar um jacaré no
retângulo em branco, no centro do tabuleiro;
Quando o total for um valor que já tenha sido marcado no tabuleiro do
jogador, passa a vez para o outro jogador;
O vencedor será quem desenhar 7 jacarés ou marcar todos os números do
tabuleiro.
2º Momento:
O professor poderá aproveitar e propor uma reflexão após o jogo e
desenvolver noções de probabilidades. Tirar 7 ou 12, qual é a maior
probabilidade?
Fazer a problematização do jogo com situações-problemas no campo aditivo.
JOGO DOS SETE JACARÉS:: Tabela das Probabilidades:
11º dia :
1º momento:
Em uma roda de conversa, questione os estudantes sobre o animal da
parlenda, suas características, se já viram, onde ele vive. Após os relatos dos
estudantes, o professor irá abordar sobre animais domésticos e silvestres e
suas características.
O professor poderá passar um vídeo, com explicações sobre animais
domésticos e silvestres.
LINK DO VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=kfikcE4eJMI
2º momento:
Solicitar que os estudantes façam uma listagem de animais domésticos e
silvestres.
.
12º dia:
1º Momento:
O professor irá abordar sobre os animais do Brasil, poderá associar ao conteúdo
do livro.
2º momento:
O professor irá explicar sobre ficha técnica dos animais, como exemplo ele
poderá levar a ficha técnica do jacaré e solicitar aos estudantes uma ficha
técnica de outros animais como tarefa de casa. Modelo em anexo:
3º Momento:
Realizar com os alunos um dominó dos animais.
4º Momento:
Realizar com os estudantes um jogo de tabuleiro “ Trilha dos Animais”.
Regras do Jogo:
O jogo é realizado em dupla.
Para cada dupla é necessário 1 tabuleiro e 1dado.
Os jogadores tiram par ou ímpar para decidir quem inicia o jogo.
Para jogar, o participante joga o dado e anda o número de casas
correspondente, caso pare em uma casa vermelha ele volta uma casa, se
cair em uma casa azul, o jogador deverá responder uma adivinha
relacionada aos animais ( Se acertar a adivinha joga mais uma vez, se errar
passa a vez).
Ganha o jogo o jogador que chegar primeiro ao final da trilha.
Sugestão da ficha Técnica:
13º dia:
1º Momento:
Professor discuta com os estudantes os diferentes modos de vida das
pessoas e a natureza, apresente-os slides com fotografias de alguns
lugares, como, campo, cidade, praças, avenidas. Questione-os se o
modo de viver das pessoas que moram na cidade é o mesmo modo de
viver das pessoas que moram no campo.
Chame a atenção da turma para as imagens que retratam a moradia
desses povos, ressaltando a estrutura e condições em que eles vivem.
Na sequência, converse com os estudantes sobre o que podemos
encontrar ao observarmos o entorno da escola e faça perguntas como: -
Existem comércios como padarias, lanchonetes, postos de gasolina, entre
outros? - Encontramos no entorno mais comércios ou residências?
Podemos encontrar avenidas? - E feiras?
Após a socialização dos estudantes peça para eles representarem o
lugar onde moram confeccionando uma maquete ou um croqui do
trajeto de sua casa até a escola.
Exemplos:
14º dia
Em uma roda de conversa o professor poderá solicitar aos estudantes para
recitarem a parlenda “Jacaré foi à cidade” e depois questioná-los com
relação ao modo como o jacaré reagiu quando a cadeira se quebrou.
Qual a reação do jacaré ao quebrar a cadeira?
Como será que a comadre se sentiu ao cair da cadeira?
E se você presenciasse a cena da cadeira se esborrachando com a
comadre, qual seria a reação? Justificar a resposta. (Trabalhar a questão
do respeito e empatia com alguém em situação de constrangimento.)
Vocês acham que o jacaré agiu certo ao chorar por causa do dinheiro
que ele gastou?
E se uma cadeira se quebrasse com você, como sentiria?
Após a conversa com os estudantes o professor poderá realizar “A roleta
das emoções”.
Roleta das Emoções:
O professor irá solicitar que os estudantes, um por vez, venha à frente girar
a roleta.
Quando a roleta parar, o estudante irá falar sobre alguma situação em
que sentiu a emoção representada onde a roleta parou.
15º dia:
Confeccionar com os estudantes um jacaré.
Link dos vídeos como confeccionar:
https://www.youtube.com/watch?v=7N_3bSgMdGk
https://www.youtube.com/watch?v=L8TWf1Ut-9Q
16º dia:
1º momento:
Exibir um vídeo palavra cantada imitando os bichos e propor aos alunos a
fazer uma dança..
LINK DO VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=slShEL-N1mA
2º momento:
Propor aos alunos a fazer a brincadeira das cadeiras.
Sugestão: Patati e Patatá.
LINK DO VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=f30meEAG1Qg
Referências:
Documento curricular referencial da Bahia para educação infantil e ensino
fundamental (v.1)/Secretaria de Educação do Estado da Bahia. Rio de
Janeiro:FGV Editora,2020.
CURY, Augusto. Inteligência socioemocional: ferramentas para pais e
professores encantadores. Rio de janeiro:Sextante,2019.
Mota, António. O Livro das adivinhas 1/António Mota; ilustrado por Elza
Fernandes.- São Paulo: Leya,20011.
Alfabetização Matemática: manual do professor/ Eurivalda Ribeiro dos
Santos Santana et al. – Salvador: Secretaria da Educação do Estado
Bahia/Instituto Anísio Teixeira,2013.