Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. Temática Interdisciplinar:
“O lúdico como estratégia para o ensino/aprendizagem de regras
ortográficas.”
2. Habilidades:
Ajudar o aluno a perceber, de forma lúdica, certos padrões existentes na
grafia das palavras;
Desenvolver, além da atenção e concentração, o uso dos conhecimentos
prévios acerca das adivinhas;
Escrever palavras com correção ortográfica obedecendo as convenções da
língua escrita.
3. Descritores de Nivelamento:
D1; D3; D4; D5; D12.
4. Objeto de Conhecimento:
Fono-ortografia.
5. Procedimentos Didáticos:
1º momento: Bingo Ortográfico
Os alunos receberão cartelas contendo ¨palavras escritas com ‘r’ e ‘rr’. À
medida que as palavras forem sendo sorteadas, os alunos irão marcando nas
respectivas cartelas. O vencedor será aquele que primeiro preenchê-la.
6. Recursos Didáticos:
Impressão;
Lápis;
Brindes.
7. Avaliação:
Avaliar o desempenho ortográfico do aluno.
ANEXO DAS ATIVIDADES
BINGO DAS PALAVRAS
A brincadeira do bingo foi adaptada com o objetivo de desenvolver além da
atenção e concentração, o uso dos conhecimentos prévios, ao ter que pensar para
descobrir a adivinha proposta à criança no Bingo das palavras com R ou RR.
5. Automóvel. CARRO
11. Designação comum a algumas aves, todas de grande porte, cauda longa e bico
muito forte, e que se alimentam de frutas e sementes em geral. ARARA
23. Na mitologia grega, ser em forma de pássaro com cabeça de mulher que, pela
maviosidade do seu canto, atraía os navegantes para os baixios do mar. SEREIA
32. Pequena vasilha com asa para servir em especial bebidas quentes. XÍCARA
37. Vegetal lenhoso cujo caule, chamado tronco, só se ramifica bem acima do nível
do solo, ao contrário do arbusto, que exibe ramos desde junto ao solo. ÁRVORE
Gincana ortográfica
A Gincana é realizada da seguinte maneira:
A sala é dividida em dois grupos;
Cada um, na sua vez, corre e escreve a palavra que foi sorteada;
O grupo que escrever o maior número de palavras corretamente será o
vencedor;
Palavras com x, ch, ss, s, ç, xc.
Processo: O professor escolhe um aluno aleatório para iniciar o jogo. Este aluno
desafiará um colega da outra equipe para confrontá-lo na disputa. Em seguida, o
professor sorteará uma palavra de cada envelope, tendo uma na mão direita e outra
na mão esquerda, pedirá para que o aluno do time 1 escolha qual das palavras
deseja completar. Só depois da escolha, o professor deve revelar qual é a palavra.
Exemplo: “ATUALIZAR”, “S” ou “Z”?
O aluno terá 5 segundos para responder sem a ajuda dos colegas. Após obter
a resposta, é a vez do aluno do outro time completar a palavra restante.
Exemplo: “PAJEM”, “G” ou “J”?
Obtendo a resposta, o professor deve revelar se os alunos acertaram às
perguntas. Aquele que errar, deve ter o rosto pintado de guache pelo colega que o
enfrentou; se os dois errarem, um pintará o rosto do outro; se os dois acertarem,
ambos continuarão limpos até que sejam novamente desafiados. A cada par de
palavras utilizadas, o professor deve explicar na lousa a regra que descreve o
padrão ao qual pertencem àquelas palavras, ou seja, por que elas são escritas
daquela forma.
Um aluno só pode ser desafiado pela segunda vez se todos os seus colegas
de equipe já tiverem participado de alguma forma do jogo. O professor não pode
esquecer de marcar a pontuação a cada palavra completada de forma correta,
vencendo o time que possuir mais pontos no fim da disputa. Depois da primeira
rodada, os alunos que dela participaram escolherão os próximos a serem
desafiados: o primeiro aluno do time 1 escolherá o próximo aluno do time 2 que
deverá começar a segunda rodada, e o primeiro aluno do time 2 escolherá o
próximo aluno do time 1 que deverá prosseguir com o jogo. As rodadas se seguirão
até que haja tempo suficiente ou até que se acabem as palavras dos envelopes.
Ao final da disputa, o time vencedor poderá pintar os rostos dos alunos do
time perdedor que ainda estiverem limpos.
PALAVRAS SECRETAS
O aluno terá até duas oportunidades para descobrir a palavra. Se o aluno
acertar a palavra na primeira dica, ele ganha 5 pontos, se acertar depois da
segunda dica, ganha 3 pontos e se apenas na terceira dica, 1 ponto. Caso, o
aluno de cada equipe, não consiga adivinhar a palavra secreta, as três dicas serão
repassadas para os grupos (um de cada vez). O grupo que acertar primeiro, ganha
1 ponto.
Irmão (ã)
Boca
Falada Puxada
Beijo Carro antigo
Língua Jumento
Carroça
Coração Ouvir
Homem x mulher Ritmo
Fraterno Xote e funk
Amor Música
Rede Sentimento
Navegar Faz tempo
Bill Gates Vontade de matar
Internet Saudade
Menino e menina
Fraterno
Amigo (a)