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Splendor: Pokémon - Resumo das Regras

1. Preparação
a. Use todas as 5 Master Ball.
b. Para 4 jogadores, 7 de cada tipo. Para 3 jogadores, 5 de cada tipo (-2). Para 2 jogadores, 4
de cada tipo (-3).
c. Embaralhe os 5 baralhos individualmente (nível 1, 2, 3, raros e lendários).
d. Revele 4 cartas dos baralhos nível 1, 2, e 3; 1 carta do baralho de raros; e 1 carta do
baralho de lendários para formar a oferta de cartas.
e. Dê uma ficha de personagem para cada jogador.
f. O jogador mais novo recebe a ficha de Kanto e começa a partida.
2. Objetivo
a. O objetivo do jogo é ter mais pontos de vitória (número impresso no canto superior
esquerdo).
b. Critério de desempate é quem evoluiu mais pokémons (quantidade de cartas debaixo do
seu personagem);
c. A partida termina quando alguém faz 18 pontos ou mais. Termine a rodada atual e conte
os pontos.
3. No seu turno, escolha uma única das seguintes ações:
a. Compre 3 pokébolas de tipos diferentes. Não pode escolher bola mestre.
b. Compre 2 pokébolas de um mesmo tipo se tiver 4 ou mais pokébolas desse tipo na oferta.
Não pode escolher bola mestre.
c. Reserve 1 pokémon comum da oferta ou a carta do topo dos baralhos nível 1, 2 ou 3 e
compre 1 bola mestre. O limite de mão da reserva são 3 cartas de pokemons. Reponha o
pokémon na oferta imediatamente. Não pode reservar raro/lendário.
d. Capture 1 pokémon da sua reserva ou da oferta de comuns, raros ou lendários usando
pokébolas e os bônus de suas cartas já capturadas. A bola mestre é curinga. Reponha o
pokémon na oferta imediatamente.
4. Ao final do seu turno:
a. Se tiver mais de 10 pokébolas, escolha e descarte o excesso.
b. Apenas uma vez por turno, você pode evoluir um pokémon já capturado da sua área de
jogo se:
i. Você tem o total de bônus indicado na área de evolução da carta do pokemon;
ii. A carta da evolução do pokémon está disponível na oferta ou na sua reserva;
iii. Não pode usar fichas de pokébola para evoluir.
c. Se você evoluir o pokemon, mova a carta do pokemon capturado previamente para baixo
da sua figura de personagem e capture a evolução da sua reserva ou oferta (reponha o
pokémon na oferta imediatamente).
d. Passe a vez para o próximo jogador.
5. Término da partida
a. Algum jogador somou 18 pontos ou mais com pokémons capturados.
b. Termine a rodada para que todos tenham o mesmo número de turnos.
c. Conte os pontos. Em caso de empate, vence quem evoluiu mais pokémons (mais cartas
debaixo da ficha do personagem).

Criado por: Igor Knop Última atualização: 19/01/2024


Disponível em: https://docs.google.com/document/d/16qqfSMP13TO09DuQy0ChzO4Y-FU4TIR4ukEpkg8z788/edit?usp=sharing

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