1. Escolha o seu sobrevivente + sua carta de personagem
2. Seu S.P.E.C.I.A.L. único com o ícone do seu personagem 3. Coloque a radiação no 0, PV no 16 (ou de acordo com sua carta de personagem) e o XP no 0 4. Compre mais um S.P.E.C.I.A.L. aleatório. Se for a mesma letra compre outro. 5. Alguns personagens vêm com itens, ou armaduras. Equipe conforme orientado 6. Existem 3 slots de equipáveis (armadura, arma e companheiro) e um inventário de no máximo 3 itens quaisquer. 7. Cada jogador compra 01 carta de estratégia e 03 tampas 8. Resolva os efeitos atrás da carta de Cenário 9. Todo Cenário ativará uma carta de missão que deve ser colocada virada para cima na mesa. Leia a missão em voz alta. 10. Coloque as facções no topo do medidor de facções. Elas devem se sobrepor (existem 07 níveis para as fações) 11. O jogo começa com um jogador e logo após os outros em sentido horário 12. Depois de todos os jogadores jogarem é o turno dos monstros 13. O objetivo do jogo é conseguir pontos de influência. Ganhados por cumprir os objetivos das cartas de estratégia escondidas. 14. O jogo termina quando o jogador consegue todos os pontos de influências estabelecidos ou se alguma facção chegar ao nível máximo 15. Cada jogador tem 2 ações. Que incluem: a. Explorar: se um jogador estiver próximo/adjacente à um mapa não explorado ele deve gastar uma ação de exploração para poder virar ele pra cima, revelando um novo mapa e se indicado algum monstro ele deve ser colocado virado para baixo. b. Mover: a ação de mover gera 02 pontos de movimento. Cada espaço de movimento custa 01 ponto de movimento. Um sobrevivente pode gastar 01 ponto de movimento e intercalar com outra ação. Logo depois, pode gastar o ponto de movimento restante para mover mais uma vez. Terrenos em vermelho requerem 02 pontos de movimento. Terrenos verdes adicionam +01 ponto de radiação ao jogador. c. Encontro d. Missão e. Não é permitido comprar a não ser que mostrado nas cartas de missão f. Acampar: recupera +03 PV, restaura cartas esgotadas e ganha um status de “Bem dormido” g. Lutar: se o jogador tiver uma letra em seu equipamento ganhará +01 rolada de dados por cada letra que o equipamento tiver que seja correspondida pela letra que possuir no seu S.P.E.C.I.A.L. Quando derrotar o inimigo ganhe XP de acordo com o level dele. Quando passar de Level compre 02 letras aleatórias, escolha 01 e descarte a outra. Se pegar uma letra que já possua ele ganha uma carta de Perk (de uso único) correspondente com a letra que repetiu. Cada bolinha no dado tirará (01 x Level Inimigo). 16. Quando todos os jogadores terminarem o primeiro jogador compra uma carta de estratégia. Os símbolos de monstro e fações são lidos em ordem. Todos os monstros ativos se movem +01 espaço na direção do jogador. Monstros inativos são virados para cima mas ainda não são ativados. 17. Se um monstro ativo se mover e tiver no mesmo espaço que o jogador irá iniciar um combate. Se um monstro tiver um símbolo de arma e estiver em um espaço adjacente a algum jogador o combate se inicia. 18. Quando as cartas de estratégia terminam. O primeiro jogador pega as cartas de estratégia e passa para o jogador à esquerda, que se tornara a partir de agora o primeiro jogador da rodada. Embaralhe as cartas de estratégia e suba +01 nível para cada facção