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- Na Main phase pode somente jogar 1 LAND por turno (sem considerar os ramps);
- Criaturas entram em campo com enjoo de invocação - não podem atacar - a não ser
que tenham Impeto;
- Ao usar a mana, deve virar a criatura e desvirar na main phase na próxima vez;
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Terrenos- A base de todo deck, são eles que fazem você usar todas as outras cartas!
Você só pode fazer um terreno por turno e na sua vez.
(Claro que terão mágicas que poderão dar a ordem ou possibilidade de você fazer um
a mais, mas como estamos falando de decks iniciais essa é a regra básica)
Criaturas- A alma da maioria dos decks, elas são de diversos tipos e formas, usadas
para atacar, defender e fazer efeitos.
Mágicas instantâneas- Cartas que podem ser usadas a qualquer momento e que fazem
diversos efeitos diferentes capazes de mudar o andamento do jogo.
Encantamentos- Iguais aos feitiços, mas, podem ficar no campo após serem usadas,
pois são encantamentos, para que saiam do campo o encantamento deve ser quebrado.
Planeswalkers- Cartas muito fortes que ficam no campo podendo fazer diversos
efeitos diferentes a cada turno, mudando sempre como o jogo se desenvolve.
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Trample / Atropelar
(Primeira aparicao: Alpha)
Cartas com atropelar, quando bloqueadas, causam apenas o dano exato a resistencia
da criatura bloqueadora, causando o restante no jogador
(Exemplo: Se uma criatura 6/6 com a habilidade de atropelar for bloqueada por uma
criatura 4/4, causara 4 de dano na criatura e 2 no jogador.
Vale lembrar que esse efeito so e ativado na aplicacao do dano, na segunda parte da
stack.
Se apos o dano ser jogado na stack a criatura receber um bonus de +0/+2, recebera 6
de dano, e o jogador sera poupado - Nao recebe dano)
Indestructible / Indestrutivel
(Primeira aparicao: Darksteel)
Cartas Indestrutiveis nao sao destruidas por dano letal ou efeitos que causariam a
destruicao da carta (efeitos estaticos como resistencia zero ainda a destruiriam)
Flying / Voar
(Primeira aparicao: Alpha)
Bem, essa habilidade simplismente usa as leis da natureza: criaturas que voam podem
passar por cima das criaturas que nao voam.
Criaturas com a habilidade de voar so podem ser ploqueadas com criaturas que tambem
tenham voar, ou que tenham textos Pode bloquear criaturas com a habilidade de voar,
mesmo que nao tenham voar. Nao acumulativo
Haste / Impeto
(Primeira aparicao: Alpha)
Criaturas, quando sao invocadas ou jogadas, sofrem algo chamado enjoo de invocacao.
Em outras palavras, nao podem atacar ou usar suas habilidades ativadas (que
necessitem virar) ate a proxima manutencao do seu controlador.
Criaturas com a habilidade de Impeto simplismente nao sofrem o enjoo de invocacao,
e podem atacar / virar no mesmo turno que foram invocadas.
Se perderem a habilidade no turno que estavam com enjoo, nao poderao mais usufruir
dos bonus.
Voar (Flying): criaturas voadoras só podem ser bloqueadas por criaturas voadoras,
ou criaturas não voadoras que tragam texto dizendo que podem bloquear voadoras.
E podem bloquear criaturas voadoras ou não voadoras.
Vigilância (Vigilance): Esta criatura não é virada para atacar. Ou seja, ela pode
estar desvirada e atacar, causando dano de combate.
Vínculo com a Vida (Lifelink): Vínculo com a Vida significa que "Toda vez que essa
criatura causar dano, você ganha a mesma quantidade em pontos de vida".
(A criatura causa dano Igual o seu ataque e não a resistência da criatura/oponente
alvo)
Toque mortífero (Deathtouch): quando uma mágica ou permanente com toque mortífero
tocar outra criatura a outra será destruída, independente de sua resistência.
Mas se uma criatura com toque motífero não tiver dano ela não destruirá a criatura
defensora.