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MANUAL DO JOGO

trabalho de biologia

Criadores do jogo: Bernardo Moraes, Murilo Camargo, Rafael Irmes;

Turma dos criadores: 21

Unidade dos criadores: Recreio

Regras do jogo:

· Para jogar o jogo são necessarios 2 duplas de jogadores (as duplas devem se
sentar frente a frente na roda). O jogo funciona no sentido horário, mas você pode
atacar qualquer um dos jogadores da dupla adversária. No começo do jogo cada
jogador receberá 3 personagens e 2 complementos;

· O jogo contem dois baralhos, o primeiro contém os "personagens" do jogo e o


segundo contém os "complentos", tambem existem as fichas que serão explicadas
adiante;

· Serão 12 personagens (seres vivos), esses são divididos em 3 tipos, Ataque,


Defesa e suporte. Cada tipo será embaralhado separadamente e cada jogador
receberá uma carta de cada tipo;

· Cada jogador recebe 2 complementos no início do jogo, só sera possivel pegar


outro complemento se um dos personagens do jogador receber um "ferimento".
NÃO é permitido pegar outro complemento caso já esteja com dois em sua mão. Os
complementos não podem ser utilizados nas cartas de sua dupla. Complementos
devem ser descartados após a jogada (não podem ser reutilizados) ;
· O jogo é dividido por turnos, a cada turno o jogador só é capaz de usar uma
habilidade sendo ela especial ou não, tambem não é possivel usar um complemento
e uma habilidade no mesmo turno;

· Cada personagem tem uma habilidade especial que so pode ser utilizada quando
se recebe uma ficha, que só é conquistada quando se elimina um personagem de
um dos adiversarios. A ficha só pode ser utilizada com o personagem que realizou a
eliminação;

· As cartas de personagens do jogador tem que ficar amostra, mas os complentos


tem de ficarem ocultos aos adversários.

Caracteristicas dos personagens:

· Todos os personagens possuem pontos de vida (tendo no máximo 6 pontos e no


mínimo 5), todos os personagens também possuem pontos de ataque ( tendo no
mínimo 1 e no máximo 3);

· Cada classe possui pontos de ataque e vida especificos:

- Ataque: personagens de ataque possuem 5 de vida e 3 de ataque;

- Defesa: personagens de defesa possuem 6 de vida e 1 de ataque;

- Suporte: personagens de suporte possuem 5 de vida e 1 de ataque.

Os complementos:

· Existem diferentes tipos de complemento: recuperação, bloqueio de ataque,


remédio, e reviver. Lembrando que os complementos não podem ser utilizados
nas cartas da sua dupla.

- Recuperação: recupera 2 pontos de vida em alguma carta da sua escolha;

- Bloqueio de ataque: bloqueia o ataque do oponente na carta que foi atacada


(esse complemento é usado após receber um ataque, anulando o mesmo);

- Remédio: é usado para anular o efeito do ferimento (o efeito do ferimento tira um


de vida por turno até o jogador conseguir o complemento remédio). O remédio não
recupera vida;

CARTA DA SORTE:
- Reviver: revive uma de suas cartas (ela pode ser usada mesmo após todas as
suas cartas serem eliminadas).

Os personagens: são compostos por diferentes filos

· Ataque: (o golpe normal da classe ataque da 3 de dano)

- Cobra Surucucu pico de jaca (cordados): seu ataque especial é a picada


venenosa que causa 3 de dano instantaneamente, o ataque continua dando um de
dano de veneno por turno até que o jogador encontre o complemento remédio;

- Camarão pistola (crustaceos): seu ataque especial é o tiro flamejante que


causa 4 de dano instantaneamente, e 2 de dano caso esteja com qualquer tipo de
defesa;

- Caravela-portuguesa (cnidaria): seu ataque especial é o toque urticante que


causa 1 e dano instantaneamente em todas as cartas do adversário;

- Polvo de aneis azuis (molusco): seu ataque especial é o a abraço venenoso


que causa 3 de dano instantaneamente, o ataque continua dando um de dano de
veneno por turno até que o jogador encontre o complemento remédio.

· Defesa: (o golpe normal da classe defesa da 1 de dano)

-Tartaruga (cordados): sua habilidade especial carapaça reforçada defende


todos os golpes basicos por um turno para todos os personagens do jogador ou de
sua dupla;

- Aranha-boleadeira (artropoda): sua habilidade especial voleio de teia tira


metade do dano recebido e impede o uso da carta que realizou o ataque por um
turno;

- Enguia-eletrica (cordados): sua habilidade especial super choque rebate o


dano recebido dando 1 de dano em todos os personagens da dupla (ela não toma
dano);
- Ouriço do mar (ecnodermo): sua habilidade especial espetada sofre 1 de dano
(a não ser que atacada pelo especial do camarão pistola) e da 1 de dano
imediatamente na carta que efetuou o golpe, envenenando a mesma até que o
jogador envenenado encontre o complemento remédio.

· Suporte: (o golpe normal da classe suporte da 1 de dano)

- Urutau (cordados): sua habilidade especial o canto da meia noite concede 1


ponto de vida para todos os personagens da dupla;

- Esponja do mar (porifera): sua habilidade especial absorção marítima absorve


o dano recebido e regenera automaticamente a mesma quantidade do dano
recebido para carta mais fraca da dupla (se duas cartas tiverem com a mesma vida
a escolha de qual será regenerada é da dupla) ;

- Lagartixa tropical (cordados): sua habilidade especial corte de cauda regenera


toda a sua vida instantaneamente e concede um de vida para alguma carta;

- Beija-flor (cordados): sua habilidade especial beijo encantado concede um


ponto de vida para todas as cartas do jogador.

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