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Genérica

The Card Game


V1.0.0
por ABCreati, Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)
https://abcreatianalog.wordpress.com/
Objetivo
Genérica – TCG consiste em um conjunto de regras genéricas e abertas que
possibilitam:
1. Criação de jogos do tipo batalha de cartas, rápidos, para 1 ou mais jogadores;
2. Contribuições da comunidade, qualquer um pode criar regras ou até novos modos
de jogo que utilizem as mesmas cartas;
3. Criação de cartas com o mínimo de informações e intercambiáveis entre outros
modos de jogo.
4. Um conjunto de regras de licença aberta que pode ser usado inclusive em projetos
comerciais;
Regras do Jogo
Iniciando
Cada Jogador deve possuir uma pilha de ao menos 30 cartas viradas para
baixo, o Baralho. Cada um inicia com 5 cartas na mão.
Jogando
No seu turno, saque uma carta do baralho e jogue quantas cartas puder
pagar, seja Personagem e / ou Vantagem. Você pode baixar uma carta da
mão para a Pilha de Recursos por turno. No turno adversário uma carta
de Vantagem pode ser baixada, se o jogador puder pagar o custo.
Cartas derrotadas ou descartadas vão para uma Pilha de Descarte viradas
para cima.
A soma dos custos das suas cartas em jogo deve ser igual ou menor ao
número de cartas na Pilha de Recursos.
Combate
Ao fim do turno cada carta de Personagem poderá atacar uma outra do
adversário. Mais de uma Personagem poderá atacar uma única carta,
nesse caso, seus Ataques são somados e usados contra o alvo.
Se o Ataque é maior que a Defesa então o alvo será destruído, entretanto
os atacantes são também atacados pelo alvo e os que possuírem defesa
inferior ao Ataque do alvo também serão destruídos no processo.
Vitória e Derrota
O jogador é derrotado quando sua Pilha de Descarte contiver 10 ou mais
cartas de Personagem ou ficar sem cartas, o outro será declarado
vencedor.

Variante Solitária
Sacando
Cada jogador deve possuir um baralho de ao menos 30 cartas. No seu
turno o jogador pega uma carta do baralho, no turno “Adversário” saque
uma carta do baralho dele. As cartas são postas diretamente em seus
respectivos campos de jogo.
Combate
No seu turno cada carta de Personagem pode realizar um ataque contra
um alvo, sendo que mais de uma carta pode atacar o mesmo alvo
somando seus valores de Ataque. Se o Ataque é maior que a Defesa do
alvo então ele será derrotado, entretanto os atacantes que possuírem
Defesa menor que o Ataque do defensor também serão derrotados.
Vantagem
Cartas de Vantagem podem alterar temporariamente as regras do jogo
por até uma rodada, elas são descartadas ao fim do turno. Vantagens de
Personagens só pode ser utilizada uma vez.
Vitória e Derrota
O jogador vence a partida ao derrotar 10 cartas de Personagem do
“Adversário”. O jogador perde a partida ao ter 10 dos seus Personagens
derrotados ou ficar sem cartas para sacar.

Criando cartas
As cartas de Personagem possuem dois atributos principais, Ataque e
Defesa, que variam de 0 a 10. Ao definir os valores para uma nova carta
considere que um personagem humano comum teria no máximo um
valor de 2 pontos enquanto um herói chegaria a 5 pontos.
O custo para por cartas de personagens em campo pode ser calculado:
Custo = ((AT+DF)/2) -1 +1(Por Vantagem) -1(Por Desvantagem)
Cartas de Personagem podem possuir Rótulos, palavras-chave usadas
para identificar possíveis alvos de vantagens.
O custo de cartas de Vantagem são mais difíceis de determinar, se ela
fornece algum bônus/penalidade de atributo o mesmo valor poderá ser
seu custo, se fornece uma vantagem simples como sacar uma carta
poderá o custo de 1, se nega uma vantagem do adversário terá custo 2. É
uma boa idéia manter o custo de uma carta de Vantagem abaixo de 5.
Arquétipos de Cartas
Cartas de Personagem e de Vantagem podem ser criadas partindo da sua
função em jogo, como os aqui sugeridos:
Personagem (AT/DF) Carta de Vantagem

4/2 Atacante Atrapalhar: O alvo terá -1 no Ataque e Defesa

2/5 Defensor Equipamento: Sua carta terá +1 de Ataque ou Defesa

1/3 Suporte Retirada: Evite que uma carta seja derrotada

3/2 Dominante Recrutamento: Saque uma Carta de Personagem

2/2 Básico Negação: Negue a ativação de uma Vantagem

1/1 Bucha de Canhão Trégua: Ataques são proibidos por uma rodada
Vantagens de Personagem podem ser agrupadas segundo sua utilidade no
cumprimento de sua função de combate.
Atacante Defensor

Fúria: +1 se for o atacante Contra Ataque: Se for defensor tem +1 de Ataque

Evasiva: Evita um ataque Recuperação: Evita ser destruído uma vez

Rápido: Ataca duas vezes Proteger: É um alvo prioritário

Suporte Dominante

Fortalecer: +1 de Ataque para Paralisar: O alvo não poderá atacar


um personagem aliado

Aliado: Ponha em campo um Debilitar: O alvo terá -1 na Defesa


personagem Básico

Interromper: Descarte 1 carta Vingança: Ao ser derrotado, derrote um personagem


e negue uma vantagem do adversário com Defesa inferior ao Ataque deste
adversário
Personagens Básicos e Bucha de Canhão normalmente não possuem
vantagens relevantes.

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