Você está na página 1de 35

Role Playing Game

Guia de Regras Opcionais

Fluxovida
Criando personagens com histria e alma

Suplemento idealizado e escrito pela lista de jogadores do Old Dragon

S U P L E M E N T O S

Fluxovida
Criando personagens com histria e alma

Autores Lista de Jogadores e Colaboradores do Old Dragon


http://groups.google.com/group/od_rpg?hl=pt-BR

Introduo

Editor Antonio S Neto Diagramao Igor Moreno Capa Andr Mousinho Abril/2012
Distribudo sob a licena Creative Commons Brasil v.3.0 OLDDRAGON.com.br -------------------------------------------

O que esperar deste suplemento?


...dele nada se sabia, nada se conhecia. Dele, pouco se esperava pois no existia. No se pode existir se nada se connhece de si. somos o resultado do que vivemos. Se nada vivemos, resultamos no nulo. Sempre.

Um dos RPGs mais legais lanados nos anos 90 foi o Cyberpunk 2020, trazido para o Brasil pela Devir Editora. Alm de uma ambientao indita no Brasil, o livro trazia uma sacada interessantssima para coloria a vida pregressa de seu personagem, o Fluxovida. Com jogadas de dados, voc formava uma linha do tempo de acontecimentos da vida de seu personagem e de caractersticas prprias, como estilo de roupa e cabelo, inimigos, origem familiar e etnia racial. Isso fazia com que seus personagens adquirissem uma cor prpria, pois detalhava (ainda que aleatoriamente) o passado e isso lhe concedia uma forma completa de ver e entender as aes que voc poderia tomar com ele. Esta a ideia descarada desse suplemento. Criar uma srie de listas e tabelas de forma a criar um enorme banco de dados para seus personagens. Histricos fraquinhos e personagens filho de ferreiro ou com amnsia? Nunca mais! De quebra o apndice trs algumas tabelas de cunho cmico e uma homenagem a grande Dragon Magazine Nacional, com uma tabela completa com tesouros desprezveis. Um clssico!

ndice
Introduo ................................... 3 1. Aparncia ................................ 4 2. Nascimento & Famlia .............. 7 3. Status & Profisso ................. 12 4. Amigos, Inimigos & Amores .... 14 5. Personalidade .......................... 20 6 . Vida deAventureiro ................... 26 Apndice: Outras Tabelas ............ 30

Fluxovida

Fluxovida
Captulo 1

Aparncia
Use estas tabelas para definir a aparncia do seu personagem. Todas as tabelas desta captulo (do livro inteiro na verdade) usam o D30, um dado de trinta faces. Voc encontrar este dado venda na loja da Redbox Editora ou enTabela 1-1: Cor da pele
1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Azeviche Negra Mulata Parda Bronzeada Sardenta Branca Branca plida Amarela Trigueira Vermelha Negra Resultado 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Negra Bronzeada Branca Mulata Parda Azeviche Branca Negra Vermelha Amarela Albino Cicatrizes (Role para determinar: Par cicatrizes comuns; Impar cicatrizes ritualsticas). Role novamente para a cor da pele. Tatuagens. Role novamente para determinar a cor da pele, ignorando resultados 28. Marca de nascena. Role novamente para determinar a cor da pele, ignorando resultados 26 e 29. Pele manchada (Role para determinar: Par mancha mais clara do que a pele; Impar mancha mais escura do que a pele). Role novamente para determinar a cor da pele, ignorando resultados 26 e 30.

to pode simular esse dado usando 1d4 para a dezena (desprezando o 4) e um d10. Caso um resultado no seja possvel ou indesejvel (como barba ou calvcie numa personagem feminina, ignore o resultado e jogue novamente.

13

Branca

28

14

Branca plida

29

15

Trigueira

30

Fluxovida

Um suplemento para
Tabela 1-2: Cor dos olhos 1d30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Negro Castanho Castanho-claro Castanho escuro Castanho esverdeado Verde Verde esmeralda Verde acinzentado Azul claro Azul escuro Cor-de-mel Cinzento Cinza-prateado Dourado Violeta Cor-de-avel Azul acinzentado Vermelho (albino) mbar Azul Castanho Castanho-claro Castanho-escuro Verde oliva Caramelo Olheiras profundas e permanentes. Role novamente para a cor do olho. Esclera (branco do olho) com veios de sangue. Role novamente para determinar a cor do olho. Esclera (branco do olho) amarelada. Role novamente para a cor do olho. Caolho; role outra vez para determinar a cor do olho restante. 30 30 Um olho de cada cor, role 2 vezes.

Tabela 1-3: Cor dos cabelos 1d30


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Preto-azulado Preto Castanho-escuro Castanho Castanho-claro Castanho-avermelhado Ruivo (vermelho) Ruivo (alaranjado) Ruivo-acobreado Louro-arruivado Louro-platinado Louro-claro Louro Louro-acinzentado Louro-escuro Louro-dourado Castanho-claro Castanho Castanho-escuro Preto Louro-escuro Louro Louro-claro Cinzento Branco-prateado Branco Tmporas grisalhas. Role novamente para determinar a cor do cabelo. Grisalho. Role novamente para determinar a cor do cabelo restante. Calvo. Role novamente para determinar a cor do cabelo restante. Careca (Role para determinar: Par cabelo raspado; Impar naturalmente careca. Opcionalmente, assuma este resultado vlido apenas para homens.)

Resultado

Resultado

27

28 29

Fluxovida

Fluxovida
Tabela 1-4: Cabelos e pelos faciais
1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Cabelos longos Cabelos curtos Cabelo volumoso Cabelo ralo Cabelo raspado Cabelo liso Cabelo cacheado Cabelo crespo Costeletas longas Suas proeminentes Tranas nos cabelos Dreadlocks Moicano longo Moicano curto Bigode curto Bigode longo Bigode fino Cavanhaque sem bigode Cavanhaque e bigode Tranas no cavanhaque Barba por fazer Barba rala Barba curta Barba crespa Barba longa Tranas na barba Sobrancelhas finas Sobrancelhas grossas Sobrancelhas unidas Sobrancelhas hirsutas Resultado

Fluxovida

Um suplemento para
Captulo 2

Nascimento & Famlia


Qual a sua origem? De onde voc veio? quem so seus pais? O destino guardou algo para o seu futuro ou voc apenas mais um na multido de infelizes que nascem todos os dias? E sua famlia como ? Voc possui outros irmos ou irms? Eles so muitos ou poucos? Caso um resultado no seja possvel ou indesejvel ignore o resultado e jogue novamente.

Tabela 2-1: Voc nasceu... (role 1d30)


1-15 Nascimento mundano 16-30 Condio especial

Tabela 2-2: Nascimento mundano


1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Em uma rea montanhosa Em um pntano Em uma floresta Em um vilarejo Em um grande centro urbano Em um monastrio ou templo clerical Durante uma viagem Em uma ilha Voc no sabe nada sobre seu nascimento Em uma caverna Em um cemitrio Em uma cidade de porte mdio Na capital do reino No palcio real Em um deserto Resultado 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Em um casebre no meio do nada Em um navio Em uma cidade porturia Em uma fortaleza an Em uma aldeia lfica Em um reino distante Em uma fazenda Em uma comunidade halfling Em um acampamento de salteadores Em um circo Em um campo de batalha No subterrneo Em uma cela de priso Em um acampamento cigano Em um local completamente destrudo

Fluxovida

Fluxovida

Tabela 2-3: Condio especial


1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Durante um equincio Durante o ataque de um drago Durante uma terrvel tempestade Em uma construo sobre as nuvens Durante um solstcio Durante um ataque de orcs Em um ritual arcano Voc no nasceu, foi construdo ou criado Voc no sabe nada sobre seu nascimento Durante a queda de um meteoro Em um outro plano de existncia Debaixo dgua, ou em um reino submerso Durante um eclipse solar No dia extra de um ano bissexto Em outro planeta ou corpo celeste Resultado 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Durante um ataque de mortos-vivos Em uma importante data religiosa Durante a passagem de um cometa Nas condies de uma antiga profecia Em uma ilha que afundou Durante uma chuva de estrelas cadentes Durante uma aurora boreal/austral Durante um terremoto Durante um eclipse lunar Prematuramente No momento da erupo de um vulco Em um barco voador, ou aparato areo Durante uma grande epidemia Role uma vez nesta tabela eoutra na de nascimento mundano Role duas vezes nesta tabela

Fluxovida

Um suplemento para
Tabela 2-4: Seus Pais
1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Resultado Seus pais eram moradores de rua, a classe social mais baixa do populacho rfo de um, mas criado pelo outro. (Role para determinar qual morreu: par - pai; impar - me) rfo de pai e me, mas criado por outros (par - parentes. mpar - no parentes) Voc completamente rfo e cresceu nas ruas ou em um orfanato Seus pais so nobres Um de seus pais nobre (Role para determinar: par - pai; impar - me) Seus pais so mercadores/comerciantes Seus pais so ladres/piratas/foragidos Seus pais so artistas/artesos Seus pais so vivos, mas lhe deram para ser criado por outros (Role: par - parentes; impar - no parentes) Seus pais so escravos/servos Seus pais so aventureiros Voc foi adotado por uma raa diferente da sua Voc foi adotado por uma Instituio Religiosa Voc foi adotado por uma Guilda de Ladres/Mercantes Seus pais so uma unio de duas famlias inimigas Voc fruto de uma relao incestuosa Sua me no sabe que voc ainda vive Seu pai no sabe que voc existe/ainda vive Voc foi abandonado prpria sorte e no sabe nada sobre seus pais Seus pais so camponeses Seu pai um rei Sua me uma rainha Um de seus pais morreu e voc tem uma madrasta ou padrasto (Role: par - padrasto; impar - madrasta) Um de seus pais membro do clero (Role para determinar quem: par - pai; impar - me) Seus pais so separados (Role para determinar quem lhe criou: par - pai; impar - me) Seus pais so separados e voc tem madrasta e padrasto Voc filho de um ser de outro plano/mundo com um habitante deste mundo. Ambos os seus pais so de outro plano/mundo Voc um filho bastardo

Tabela 2-5: Voc tem irmos? (role 1d30)


1-15 No, sou filho nico 16-30 Sim, tenho 2d6 irmos

Fluxovida

Fluxovida
Tabela 2-6: Sorte e Tragdia Pessoal e Familiar (role 1d30)
1-6 7-14 Nada aconteceu, voc teve uma vida bem mundana e montona. Role uma vez na tabela SORTE. 15-22 23- 30 Role uma vez na tabela TRAGDIA. Role uma vez na tabela SORTE e uma vez na tabela TRAGDIA.

Tabela 2-7: Sorte


Resultado 1 2 Voc herdou bens familiares (uma casa, terras, cavalo, dinheiro, armas, etc.) Voc ou sua famlia encontrou um item muito poderoso e desejado. Voc encontrou um mestre que lhe ensinou uma tcnica/segredo profissional importante e fenomenal. Uma pessoa de poder poltico ou econmico no reino lhe deve um favor Uma criatura poderosa (ex: um gnio, um drago, uma fada, etc.) lhe deve um favor Voc ou sua famlia fez um contato poderoso nos altos escales de governo do reino (um conselheiro/regente/ministro). Voc ganhou a confiana de uma guilda ou grupo comum. (de ladres, de artfices, de mercadores, etc.) Voc ganhou a confiana da guilda (de ladres, de artfices, de mercadores, etc.) mais poderosa do reino Sua famlia est envolvida em uma conspirao, em uma posio confortvel Sua famlia recebeu algum tipo de beno divina ou dom especial Seu sangue possui tradio em derrotar certo tipo de criatura Voc adquiriu uma simpatia inexplicvel de algum forte e poderoso Voc teve acesso a uma vasta biblioteca desde pequeno, tendo contato com outras culturas e lnguas desde jovem. Voc cresceu num local pouco lgrube e isso o tornou mais resistente doenas. Voc cresceu no campo, aprendendo a utilizar a natureza a sua volta para obter informaes. 16 17 Sua infncia foi prxima a circos/estbulos/afins e aprendeu coisas que acalmam os animais. Independente de seu status social, voc conviveu com nobres na corte, e voc acabou recebendo educao para se portar entre eles Voc ou sua famlia descobriu um segredo importante que pode benefici-lo de alguma forma muito vantajosa. Voc encontrou um mapa que pode gui-lo a um grande tesouro que pode existir ou no. Voc e sua famlia esto em boas graas com o clero local. Alm disso, voc fosse muito bem educado nas tradies religiosas. Voc nasceu em um dia iluminado, e os animais selvagens tendem a reagir positivamente na sua presena e tentativa de contatos. Voc tornou-se prximo de membros de uma comunidade de uma outra raa e eles lhe consideram um amigo de seu povo. Voc tem uma facilidade natural para lnguas, podendo aprender qualquer uma (desde que haja algum com quem aprender). Sua famlia descende de um grande e famoso heri, e seu sobrenome muito reconhecido. Voc possui um ancestral de outra raa e eles o consideram como parente. Voc tem um dom natural para passar emoes distintas com sua voz, seja um grito em batalha, ameaa numa interrogao, ou um galanteio. Voc puxou s o melhor de seus pais! Sua beleza no passa despercebida pelas outras pessoas. Voc herdou um verdadeiro estmago de avestruz, e capaz de comer coisas que fariam a maioria das pessoas passar mal. Um grupo religioso/criminoso v em voc o lder ideal para a organizao/igreja. Voc realmente muito sortudo. Role duas vezes nesta tabela.

3 4 5

18 19 20

21

22

8 9 10 11 12 13 14 15

23 24 25 26 27 28 29 30

Fluxovida

10

Um suplemento para
Tabela 2-8: Tragdia
Resultado 1 2 3 4 5 6 7 8 Sua famlia perdeu tudo devido a uma traio Sua famlia faliu devido m administrao Sua famlia foi exilada Sua famlia est aprisionada em algum lugar. Sua famlia desapareceu! Sua famlia est envolta em uma conspirao Sua famlia vive em guerra interna por poder Voc herdou dvidas familiares 16 17 18 19 20 21 22 23 Sua famlia foi dizimada por monstros. Voc pode ou no ser o nico sobrevivente. Sua famlia afligida por algum tipo de doena. Sua famlia foi vitimada por uma epidemia Sua famlia foi escravizada Sua famlia perdeu tudo com dvidas de jogo Voc adquiriu algum tipo de vcio Voc j esteve preso por 1d6 meses Voc sofreu um acidente que o deixou com sequelas fsicas para sempre (olho perdido, maneta, dedos perdidos, manco, cicatrizes, etc) Voc foi acusado de um crime e hoje considerado fora-da-lei e perseguido pela guarda do reino. (Par Voc culpado pelo crime; Impar Voc foi acusado injustamente por um crime que no cometeu) Voc teve um(a) amante, amigo ou parente morto. (Par - Voc no sabe quem foi, nem tem pistas do assassino; Impar - Voc sabe quem foi o responsvel, mas precisa de provas) Voc ou sua famlia descobriu um segredo importante, e algum quer garantir que isso continue sendo um segredo. Voc foi trado. (Role 1d30 para determinar: 1-10 - Voc foi trado por um amigo; 11-20 - Voc foi trado por um parente; 21-30 - Voc foi trado por um colega de trabalho ou integrante do mesmo grupo) Voc est sendo caado por uma guilda poderosa (de ladinos, de comerciantes etc) por algo que fez (ou que eles pensam que voc fez); h provas (forjadas?) que apontam sua culpa no caso (Par - No foi voc quem fez, e as provas so forjadas; Impar - Foi voc quem fez, e eles tem provas concretas sobre o que aconteceu) Sua famlia vtima de uma maldio Voc do tipo judiado pela vida. Role duas vezes nesta tabela.

Voc provocou, inadvertidamente, a destruio de sua famlia

24

10

Sua famlia est sendo caada

25

11

Sua famlia sofre com perseguies religiosas ou culturais

26

12

Voc foi responsvel pela morte de um membro de sua famlia Voc teve contato com um grande horror sobrenatural que o deixou com sequelas mentais. Quase todos (exceto aqueles mais prximos) o consideram louco.

27

13

28

14 15

Voc considerado a ovelha negra da famlia e desacreditado por seus parentes Voc traiu sua famlia

29 30

11

Fluxovida

Fluxovida
Captulo 3

Status & Profisso


Qual a sua classe social? Voc foi um sofrido escravo, viveu uma atribulada vida de plebeu ou teve a sorte de viver uma vida de nobre, onde o mais importante foi acumular ainda mais riqueza? O que voc sabe fazer? Como ocupou seu tempo antes de entrar para a fantstica vida de aventureiro? Estas perguntas sero respondidas neste captulo. Caso um resultado no seja possvel ou indesejvel ignore o resultado e jogue novamente.

Tabela 3-1: Status social inicial (role 1d30)


1-3 Escravo 4-29 Plebeu 30 Nobre

Tabela 3-2: Escravos: profisso anterior


1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Camareiro ou Pajem Bufo ou Bobo da Corte Faxineiro Trabalhador Braal ou Estivador Gladiador Jardineiro Tratador de Animais Marinheiro ou Remador Mineiro ou Garimpeiro Cozinheiro Servente Domstico Trabalhador Agrcola Eunuco Controlador de Pragas /Caador de Ratos Pastor de Animais Resultado 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Escravo Sexual ou Prostituta Lenhador Provador Real Acrobata ou Malabarista Danarino Coveiro Limpador de Fossas Carvoeiro Canteiro (Pedreiro) Limpador de Chamins Fiandeiro ou Cordoeiro Lavadeira Cesteiro Escriba Role a profisso na tabela de PLEBEUS

Fluxovida

12

Um suplemento para
Tabela 3-3: Plebeus: profisso anterior 1d30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Tabela 3-4: Nobres: profisso anterior 1d30


1

Resultado
Role a profisso na tabela de ESCRAVOS Vagabundo ou Mendigo Ferreiro Taverneiro ou Estalajadeiro Ceramicista ou Oleiro Curtidor Agricultor Alfaiate Sapateiro Armeiro Padeiro Aougueiro Cirireiro (Fazedor de Velas) Ator Ourives ou Joalheiro Carpinteiro Bandido (Role para determinar: 1 a 6 batedor de carteiras; 7 a 12 - salteador; 13 a 18 - matador; 19 a 24 arrombador de casas; 25 a 30 capanga) Soldado (Role para determinar: 1 a 9 - miliciano; 10 a 15 - guarda; 16 a 21 mercenrio; 22 a 26 - soldado profissional; 27 a 30 - veterano de guerra) Ajudante do Clero Vendedor, Feirante ou Mascate Dono de Bordel Capataz Pescador Caador ou Peleiro Herbalista ou Apotecario Bibliotecrio ou Copista Cervejeiro ou Vinicultor Tecelo Membro do Baixo Clero Role a profisso na tabela de NOBRES

Resultado
Role a profisso na tabela de PLEBEUS Artista (Role para determinar: 1 a 6 escultor; 7 a 12 pintor; 13 a 18 msico; 19 a 24 escritor; 25 a 30 poeta) Falcoeiro Escudeiro Fazendeiro Livre Conselheiro Religioso Conselheiro Real ou Magistrado Coletor de Impostos Comandante ou General Membro do Alto Clero Sbio Mercador Capito de Navio Navegador Jogador Tutor Escravista Cavaleiro Minerador (Dono de Mina) Pecuarista (Grande Criador de Animais) Senhor de Moinho ou Engenho Embaixador, Arauto ou Diplomata Astrnomo ou Astrlogo Mdico ou Barbeiro Cartgrafo Aprendiz de Feiticeiro Alquimista Engenheiro Guarda-Caa ou Guarda Florestal Lutier

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

17

18

19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

13

Fluxovida

Fluxovida
Captulo 4

Amigos, Inimigos e Amores


Poucas pessoas passam pelos primeiros anos de vida sem conseguir amealhar um nico amigo ou companheiro. Infelizmente ns muitas vezes conseguimos atrair com mesma intensidade Tabela 4-1: Amigos e Inimigos
1-6 7-14 Nenhum amigo ou inimigo digno de nota. Siga as instrues em VOC FEZ UM AMIGO. 15-22 23- 30 Siga as instrues em VOC FEZ UM INIMIGO. Siga as instrues em VOC FEZ UM AMIGO e tambm em VOC FEZ UM INIMIGO.

inimigos poderosos. Por fim, todos temos nossos amores e casos pela vida. Descubra os seus! Caso um resultado no seja possvel ou indesejvel ignore o resultado e jogue novamente.

VOC FEZ UM AMIGO Voc conseguiu forjar uma bela amizade. Para determinar quem a pessoa que se tornou seu grande amigo role 1d30 uma vez na tabela Quem o seu amigo, e uma vez na tabela Origem ou relao de amizade. Tabela 4-2: Quem o seu amigo?
1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

VOC FEZ UM INIMIGO Voc conquistou a inimizade de algum. Para determinar quem a pessoa que se tornou seu inimigo, role 1d30 uma vez na tabela Quem o seu inimigo, e uma vez na tabela causa da inimizade. e outra na consequncia da inimizade.

Resultado (se desejar, role par para sexo masculino ou mpar para sexo feminino) Um antigo mentor Um colega de armas Um antigo amante Um ex-inimigo Seu patro Um filho de seu patro Um amigo de infncia Um parente distante O dono da taverna O ferreiro da cidade Um soldado O chefe da guarda Um ladro Algum com quem trabalhou Um nobre 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Um membro do clero Um grande sbio Um mercador Um pirata Um empregado Um cavaleiro O chefe de uma quadrilha de salteadores Algum de uma raa odiada ou pouco comum Um escravista Um mercenrio O capito de um navio Um general ou alto comandante militar O chefe da guilda de ladres Um mago O rei

Fluxovida

14

Um suplemento para
Tabela 4-3: Origem ou relao de amizade 1d30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Tabela 4-4: Quem seu inimigo? 1d30


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Um ex-amante Um inimigo de infncia Algum com quem trabalhou Um membro do clero Seu ex-patro Um filho de seu patro Um soldado Um ex-amigo Um parente distante Um ladro O ferreiro da cidade O dono da taverna O chefe da guarda Um nobre Um colega de armas Um antigo mentor Um grande sbio Um mercador Um pirata Um empregado Um cavaleiro O chefe de uma quadrilha de salteadores Algum de uma raa odiada ou pouco comum Um escravista Um mercenrio O capito de um navio Um general ou alto comandante militar O chefe da guilda de ladres Um mago O rei

Resultado
Voc salvou a vida dele Ele salvou a sua vida Ele como um pai para voc Ele como um filho para voc Ele como se fosse seu irmo mais velho Ele como se fosse seu irmo mais novo Voc defendeu a honra dele Ele defendeu sua honra Suas famlias so amigas de longa data Vocs simplesmente gostam um do outro. Ele o defendeu em uma briga ou combate Voc o defendeu em uma briga. Ele lhe emprestou dinheiro Voc lhe emprestou dinheiro Vocs tiveram negcios juntos Voc admira as habilidades dele Ele admira as suas habilidades Vocs fizeram um pacto de sangue Ele ajudou sua famlia Voc ajudou a famlia dele Vocs trabalharam juntos no passado Vocs tiveram o mesmo mestre Voc voluntariamente assumiu a culpa por algo que ele fez Ele voluntariamente assumiu a culpa por algo que voc fez Vocs enfrentaram um perigos juntos Vocs compartilham um segredo Vocs possuem um forte interesse comum por alguma coisa Vocs cresceram juntos Vocs foram vizinhos Vocs frequentavam o mesmo local (taverna, igreja, etc.)

Resultado

15

Fluxovida

Fluxovida
Tabela 4-5: Causas da Inimizade
1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Voc deve dinheiro a ele Ele deve dinheiro a voc Voc ofendeu sua honra Ele ofendeu sua honra Voc tem algo que deveria ter sido dado a ele Ele tem algo que deveria ter sido dado a voc Um amor em comum preferiu ficar com voc Um amor em comum preferiu ficar com ele Voc causou a morte de um ente querido dele (Role para determinar: 1 a 6 - aliado; 7 a 14 - amigo; 15 a 22 - parente; 23 a 30 amante) Ele causou-lhe uma deficincia fsica ou mental Suas cidades so rivais tradicionais Suas famlias so inimigas Ele tem inveja de suas habilidades Voc tem inveja das habilidades dele Vocs simplesmente no se gostam, sem maiores razes Resultado 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Voc rejeitou uma proposta dele Ele rejeitou uma proposta sua Ele o abandonou ou traiu Voc o abandonou ou traiu Voc humilhou-o publicamente Ele humilhou-o publicamente Ele fez voc perder seu prestgio Voc fez ele perder seu prestgio Ele causou a morte de um ente querido seu (Role para determinar: 1 a 6 - aliado; 7 a 14 - amigo; 15 a 22 - parente; 23 a 30 - amante) Voc causou-lhe uma deficincia fsica ou mental Voc enganou ele numa situao de negcios Ele te enganou numa situao de negcios Voc frustrou os planos dele Ele frustrou seus planos Vocs foram enganados por um terceiro, mas culpam um ao outro

Fluxovida

16

Um suplemento para
Tabela 4-6: Consequncia da inimizade 1d30 Resultado
Vo se insultar em via pblica Vo jogar pedras um no outro Voc ir partir para cima do outro, que tentar fugir Seu inimigo ir partir para cima de voc, que tentar fugir Ambos vo partir um para cima do outro Um vai ignorar o outro Um vai ignorar o outro, mas tentaro se apunhalar depois Seu inimigo vai chamar um grupo para dar cabo de voc Seu inimigo ir propor um duelo at a morte Voc ir propor um duelo at a morte Seu inimigo tentar ridiculariz-lo Voc tentar ridiculariz-lo Seu inimigo far uma armadilha (mortal ou no) para voc Voc far uma armadilha (mortal ou no) para seu inimigo Seu inimigo tentar manchar sua honra Voc tentar manchar a honra de seu inimigo Seu inimigo espalhar boatos e mentiras sobre voc Voc espalhar boatos e mentiras sobre seu inimigo Seu inimigo tentar culp-lo de algum crime Voc tentar culpar seu inimigo de algum crime Voc tentar prejudicar os negcios ou carreira de seu inimigo Seu inimigo tentar prejudicar seus negcios ou sua carreira Seu inimigo tentar captur-lo e mant-lo prisioneiro, ou vend-lo como escravo Voc tentar capturar seu inimigo e mant-lo prisioneiro, ou vend-lo como escravo Voc tentar aleijar ou mutilar seu inimigo Seu inimigo tentar aleijar ou mutilar voc Voc atacar os parentes, amigos ou aliados de seu inimigo Seu inimigo atacar seus parentes, amigos ou aliados Voc tentar assassinar seu inimigo Seu inimigo tentar assassin-lo

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

17

Fluxovida

Fluxovida
Tabela 4-7: Como foi at agora a sua vida amorosa
1-5 6-10 Voc um solitrio inveterado. Nunca se interessou ou nunca teve ningum. Apenas romances passageiros e pouco dignos de nota 11-20 21- 30 Role uma vez na tabela CASO AMOROSO TRGICO OU PROBLEMTICO. Apenas um, mas um caso feliz e duradouro.

Tabela 4-8: Caso Amoroso Trgico ou Problemtico


1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Resultado (se desejar, role par para sexo masculino ou mpar para sexo feminino) A famlia do seu amor odeia voc Sua famlia odeia seu amor Amigos de seu amor odeiam vocs Seus amigos odeiam seu amor Famlia ou amigos do seu amor usaro de todos os meios para livrar-se de voc Sua famlia ou amigos usaro de todos os meios para livrar-se de seu amor Voc possui um rival amoroso Seu amor possui um rival amoroso Magia os separa de alguma forma (ex: ela foi amaldioada a ser um falco de dia e ele um lobo noite) Brigas entre vocs so constantes Os amantes so rivais profissionais ou competem de alguma forma, de maneira extremamente acirrada Voc extremamente ciumento Seu amor extremamente ciumento Voc foi/ alvo da infidelidade de seu amor Seu amor foi/ alvo de sua infidelidade 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Suas famlias so rivais ou inimigas declaradas Vocs so de raas diferentes Vocs so de classes sociais distintas Voc foi o responsvel pela morte do seu amor, ou pelo menos acredita que sim Seu amor caiu nas graas de outro com quem passou a se relacionar Seu amor desapareceu misteriosamente A relao simplesmente fracassou Algo (como um objetivo pessoal) se interps entre vocs Seu amor foi raptado Seu amor enlouqueceu Seu amor foi aprisionado ou exilado Seu amor morreu em um acidente Seu amor foi morto em uma luta Seu amor foi covardemente assassinado Seu amor cometeu suicdio

Fluxovida

18

Um suplemento para

19

Fluxovida

Fluxovida
Captulo 5

Personalidade
Todas as pessoas possuem o seu prprio modo de pensar e ver o mundo, por mais influenciveis que sejam. O conjunto de ideias e ideais, opinies, gostos e experincias passadas moldam sua personalidade como aventureiro. Determine a sua com as tabelas deste captulo Caso um resultado no seja possvel ou indesejvel ignore o resultado e jogue novamente. Tabela 5-1: O que te move ou inspira? Qual sua principal razo de viver?
1d30 Resultado (Opcionalmente, voc pode rolar duas ou trs vezes nessa tabela, criando

uma lista de prioridades na vida de sua personagem.)


Nada. Voc no se apega a nada, e talvez at mesmo sinta um vazio interior por isso. Voc mesmo Seus pais (Role para determinar: 1 a 10 Pai; 11 a 20 Me; 21 a 30 - Ambos) Um irmo ou irm (se no tiver nenhum, ignore e role novamente) Um amante (se no tiver nenhum, ignore e role novamente) Um amigo em especial Um animal de estimao Um professor ou mentor Um heri pessoal, provavelmente uma figura pblica Magia Juventude Conhecimento Poder Honra Dinheiro e riquezas

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Sua palavra Honestidade Vingana Amor Diverso Amizade A beleza das coisas Uma boa luta Conforto Esforo e trabalho duro Sua raa Seus princpios (leve em conta seu alinhamento ao determin-los!) Sua nao Seu soberano (rei, rainha, imperador, etc.) Seu Deus

Fluxovida

20

Um suplemento para
Tabela 5-2: Sua Principal Relquia 1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Uma arma Uma ferramenta Uma pea de roupa Uma gravura Um livro Um dirio Um pergaminho Uma carta Um instrumento musical Uma jia Um brinquedo ou jogo Um chapu Uma moeda Um leno Um cantil ou odre Uma armadura, escudo ou elmo Uma mochila ou bolsa Uma gema Uma pequena escultura Um smbolo sagrado ou outro objeto religioso Uma caneca ou taa Uma pena Um mapa Uma chave Uma pequena caixa, ba, ou porta-jias Uma mscara Um pedao de um animal ou monstro Um pedao de um humano ou humanide Um item mgico menor. Talvez voc desconhea sua natureza mgica. Um poderoso item mgico inteligente, que v grande futuro em voc, mas o acha pouco experiente ou sbio para usar todo seu poder. Provavelmente voc nem desconfia disso.

Resultado

30

21

Fluxovida

Fluxovida
Tabela 5-3: Algo de que voc no gosta 1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Calor Frio Um animal comum (cavalos, cachorros, gatos, vacas, camelos, etc.) Magia Religio Voc no gosta do odor de alguma coisa (escolha o qu) Voc no gosta do sabor de alguma bebida ou comida (escolha o qu) Voc no gosta de alguma raa (escolha qual) Grandes massas dgua De combates Crianas Velhos Falar em meio a multides De mulheres (sexo feminino em geral) De homens (sexo masculino em geral) Lugares altos Lugares apertados Poltica Sujeira Mentiras Do dia Da noite De estar sozinho De estar sadio (voc um hipocondraco!) De algum veculo (escolha qual) De alguma(s) palavra(s) De expor o corpo De no expor o corpo De aglomeraes de pessoas Role duas vezes nessa tabela

Tabela 5-4: Seu principal medo ? 1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Resultado


Ficar velho e fraco Ser abandonado por seus entes queridos Viajar de barco Um tipo de animal (escolha um) Um tipo de monstro (escolha um) Magia Cair em uma armadilha Ser devorado vivo Falhar com seus companheiros ou tra-los Mortos-vivos Ser enterrado vivo Ficar pobre Perder um membro (escolha qual) Perder um dos sentidos (escolha qual) Afogar-se Ser ignorado para sempre Perder a memria depois de tornar-se algum de destaque em sua carreira De altura Da morte Perder-se e acabar num lugar desconhecido Falhar com seu deus Ser incapaz de manter-se honrado Transformar-se em outra criatura ou monstro Algum deus em especfico (escolha um) Enlouquecer Ser trado Ser humilhado publicamente Perder algo importante (escolha o que) De um objeto: uma arma, bonecas de loua, crnios, etc (escolha um) Role duas vezes nessa tabela

Resultado

Fluxovida

22

Um suplemento para
Tabela 5-5: Sua opinio em relao s pessoas estranhas ou desconhecidas
1d30

Resultado
Neutra em relao a todos. Voc espera conhec-los para julg-los. Favorvel em relao a todos. Voc gosta de todo mundo antes mesmo de conhec-los. Desfavorvel em relao a todos. Voc odeia todo mundo antes mesmo de conhec-los. As pessoas so ferramentas que devem ser usadas em prol de seus objetivos Todas as pessoas so indivduos de valor As pessoas so obstculos a serem destrudos se atrapalharem seu caminho Ningum confivel, por isso voc deve se virar sozinho A maioria das pessoas so incompetentes e inteis, ainda que no sejam pessoas ruins Os membros do sexo oposto em geral so indignos de confiana Os membros do seu prprio sexo em geral so indignos de confiana Os membros do sexo oposto devem ser usados e descartados Os membros do seu prprio sexo so apenas ferramentas descartveis a serem usadas em seus planos Voc odeia todos os membros de seu prprio sexo Voc odeia todos os membros do sexo oposto Os membros do sexo oposto so incompetentes e inteis, ainda que no sejam pessoas ruins Os membros do seu prprio sexo so incompetentes e inteis, ainda que no sejam pessoas ruins As pessoas so como pedras brutas a serem lapidadas por voc Pessoas com pensamentos diferentes do seu no merecem sua ateno Pessoas com pensamentos diferentes do seu tem a sua ateno, pois voc espera que elas lhe ensinem algo Pessoas com pensamentos diferentes do seu recebem sua ateno, mas voc no os leva a srio Voc no respeita ningum que pertena a uma classe social que seja... (Role para determinar: 1 a 10 inferior sua prpria; 11 a 20 superior sua prpria; 21 a 30 diferente da sua prpria) Voc extremamente tolerante, no est nem a para ningum, o que pensam sobre voc, o que voc pensa sobre elas, contanto que voc esteja seguro, tudo sempre estar bem Os membros de sua prpria raa so incompetentes e inteis, ainda que no sejam pessoas ruins Os membros das outras raas so incompetentes e inteis, ainda que no sejam pessoas ruins Os membros de outras raas so apenas ferramentas descartveis a serem usadas em seus planos Os membros de sua prpria raa so apenas ferramentas descartveis a serem usadas em seus planos Voc odeia todos os membros de sua prpria raa Voc odeia todos os membros de outras raas que no a sua Os membros de outras raas em geral so indignos de confiana Os membros de sua prpria raa em geral so indignos de confiana, mas no os de outras raas

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

23

Fluxovida

Fluxovida
Tabela 5-6: Seus principais arrependimentos
1d30

Resultado
Voc no se arrepende de nada. Nunca. Talvez voc seja egotsta e acredite que est sempre correto. Voc se arrepende de ter trado seu (a) companheiro (a) com outra pessoa Voc se arrepende de ter bebido demais na taverna, ter apagado e acordado no estbulo, nu e sem lembrar do que aconteceu; isso o tornou motivo de boatos e chacotas na cidade Voc se arrepende de ter confessado seu amor a quem, faz pouco caso e o ignora completamente Voc se arrepende de ter nascido! Voc se arrepende de nunca tomar as decises urgentes na velocidade em que precisam ser tomadas Voc se arrepende de ter confiado seu tesouro a um ex-colega de grupo, que fugiu com o dinheiro Voc se arrepende de ter contrado AQUELA dvida com um dos comerciantes mais ricos da cidade Voc se arrepende de estar em dvida com uma perigosa guilda, e convive com o temor de ser morto Voc sempre se arrepende de ter comido mais um pouco da ltima vez... Voc se arrepende de no ter sido capaz de impedir a morte de um companheiro ou ente querido Voc se arrepende de no ter seguido outra carreira Voc se arrepende de ter dito que iria ajudar Voc se arrepende daquela vez na qual uma an barbuda lhe ofereceu uma bebida e ento voc no se lembra muito bem do que aconteceu em seguida, ou diz no se lembrar Voc se arrepende de ter negado ajuda a algum Voc se arrepende de ter tirado a vida de algum Voc se arrepende de ter confiado em algum Voc se arrepende de ter adquirido algum bem ou objeto (decida com o mestre o que ) Voc se arrepende de ter feito algo errado/vergonhoso/danoso graas bebida (ou graas a um vcio) Voc se arrepende por ter contrado um voto ou juramento a uma pessoa ou organizao Voc se arrepende de ter quebrado um voto ou juramento a uma pessoa ou organizao Voc se arrepende de ter assinado um contrato anos atrs (determine com o mestre do que se trata) Voc se arrepende de ter subido na vida pisando nos outros Voc se arrepende de ter abandonado sua famlia Voc se arrepende de ter constitudo uma famlia Voc se arrepende amargamente das brigas que teve com seus pais Voc se arrepende de no ter pedido perdo a algum que amava, a quem magoou tremendamente Voc se arrepende de no ser mais extrovertido Voc se arrepende de ter gostado de quem no deveria, uma vez na vida... Voc se arrepende de ter feito um pacto de sua alma com uma entidade demonaca; aps ter obtido seu benefcio (defina-o com o mestre), convive com o drama da danao eterna quando morrer

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Fluxovida

24

Um suplemento para
Tabela 5-7: Costumes, Hbitos e Manias
1d30

Resultado
Voc pratica toda noite (ou dia, ou manh) para melhorar sua habilidade em alguma coisa Voc enrola seu cabelo ou barba enquanto pensa Voc coleciona trofus de inimigos vencidos Voc mantm um dirio onde registra seu dia e faz anotaes constantes Voc sempre entra nos locais com o p direito Voc constantemente afia sua arma Voc abre ou tenta abrir qualquer objeto fechado para ver o que tem dentro Voc bate trs vezes em madeira toda vez que algum diz algo horrvel Voc sempre erra o nome das pessoas, ou as chama por apelidos ou por sua profisso Voc extremamente vaidoso e preocupa-se muito com sua aparncia; narcisista Voc faz uma postura ou gesto especfico com sua arma antes de entrar em combate Voc vive fazendo trocadilhos Voc repete uma palavra ou uma expresso (digo, n, assim, ahn, por Crom, etc.) Voc possui um grito de guerra extravagante Voc costuma cuspir o tempo todo Voc gagueja quando encarado(a) pelo sexo oposto (ou mesmo sexo, dependendo de sua preferncia) Voc cantarola ou assovia o tempo inteiro Voc costuma empregar expresses altamente herticas (ex:Pela sagrada barba fedorenta de Netuno!) Voc sempre chega adiantado em seus compromissos Voc sempre se atrasa de propsito Voc costuma carregar dois de cada item que tiver por precauo Voc veste-se inteiramente de uma mesma cor Voc costuma dar um nome extravagante para todos os seus objetos importantes, como suas armas e armadura, e talvez at para voc mesmo (como por exemplo: me chamem O Vingador Escarlate) Voc fica dizendo: Ok! Ok! Perfeito!, ou outra exclamao de concordncia, mas fora isso passa a maior parte do tempo calado Voc tem um tique nervoso (ri unhas, pisca seu olhos inmeras vezes, fora a vista, etc) Voc erra alguma letra (troca r por l, ou r por g) Voc supersticioso e adquire tudo quanto tipo de amuleto e badulaques para espantar a m sorte Voc costuma ter vrios casos com homens e/ou mulheres em cada cidade ao mesmo tempo, o que pode render situaes complicadas e/ou pitorescas Voc tende a ser rude e grosseiro com todos, e se porta de forma inadequada em eventos sociais Voc coleciona alguma coisa: adagas, moedas, anis, borboletas, mapas, gemas, etc. (escolha o qu)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

25

Fluxovida

Fluxovida
Captulo 6

Vida de Aventureiro
A vida de aventureiro a estrada que levar a todos, cedo ou tarde, morte, seja ela glorificada e repleta de objetivos cumpridos ou inexpressiva nas profundezas de algum tnel ordinrio e insignificante. Determine neste Tabela 6-1: O que te levou vida de aventureiro?
1d30 Resultado Voc mercenrio trabalha por dinheiro Voc foi salvo por um aventureiro quando criana e deseja se tornar um Voc possui motivos altrustas e quer ajudar os necessitados Voc acredita que tem um destino a cumprir Voc precisa/quer recuperar uma herana perdida, seja porque foi roubada, porque o dono original tambm desapareceu, etc. Voc pretende limpar o seu nome ou de sua famlia realizando grandes feitos Voc gosta de emoes fortes Voc deseja tornar-se um heri Voc est buscando tesouros perdidos Voc quer conhecer o mundo Voc est em uma misso sagrada Voc deseja desvendar os mistrios de uma civilizao perdida Voc est numa busca por vingana Seu pai foi um aventureiro e transmitiu o legado voc Voc foi colocado nessa vida por outra pessoa, e no sabia exatamente no que estava se metendo

captulo algumas informaes sobre o seu passado recente e o que lhe colocou nesta vida to arriscada. Caso um resultado no seja possvel ou indesejvel ignore o resultado e jogue novamente.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Voc procura reencontrar um amor perdido Voc nem sabe porqu, as aventuras simplesmente cruzam seu caminho o tempo todo Voc almeja fama e glria, e ter seus feitos cantados pelos bardos Voc pretende atrair a ateno de uma guilda ou pessoa influente Voc perdeu uma aposta num jogo de bar e agora est fadado a anos de aventuras ao lado do ganhador dessa aposta Voc pretender gravar seu nome na histria e ser lembrado por algo importante Voc pretende alcansar o trono por esforo prprio Voc busca um poder/magia/tcnica/conhecimento/habilidade (escolha um) que deseja muito conseguir Essas aventuras me perseguem! Por mais que eu queira ficar longe! Voc busca um artefato de grande poder Voc busca uma criatura lendria Voc pretende ser o indivduo mais bem sucedido de todos em seu campo de atuao. Voc busca a imortalidade Voc quer tornar-se uma divindade Voc nem se d conta de que est se aventurando, talvez encare tudo como acontecimentos normais do dia-a-dia.

Fluxovida

26

Um suplemento para
Tabela 6-2: Primeiro Feito Notvel
1d30 Resultado Ajudei a expulsar algumas criaturas de minha cidade e mand-las de volta para seu covil (escolha uma criatura, converse com o mestre para chegarem num acordo) Certa vez servi como batedor a um grupo que planejava atacar um povoado. Certo dia, voltando de uma viajem, encontrei uma criana raptada por goblins e a trouxe de volta. Certa vez me uni a um grupo de aventureiros como guia e consegui sobreviver a um combate contra bandoleiros me escondendo debaixo da carroa. Meus pais foram escravizados, quando eu era mais jovem. Alguns anos depois, consegui localiz-los e fugir com eles para longe dos captores. Eu lembro da vez em que aquelas pragas gigantes infestaram o velho moinho. Eu e mais uns camponeses nos armamos e fomos at l desinfestar o local! Certa vez acompanhei uns homens santos em uma peregrinao para espalhar a f e combater os infiis. Presenciei um crime e ajudei o reino entregando informaes importantes para os guardas reais. Escapei de um covil de kobolds aps ficar 5 dias preso. Certa vez fui preso no calabouo de um mago sem motivo algum, mas consegui fugir depois de um homem chutar a porta da minha cela e me mandar correr pra longe. Derrotei um mago sem usar armas. Estava explorando a floresta e iquei preso em areia movedia por 2 dias, e me alimentei de uma serpente que alcancei com um galho. Ganhei um concurso de quem bebia mais. Um dos participantes era um ano robusto. J escoltei uma caravana at a cidade vizinha como parte do grupo de segurana. Ajudei uns caras que exploraram as antigas runas carregando uns sacos. Nunca vi tanto ouro na minha vida! Entrei em uma expedio rumo a uma cripta local com um grupo de aventureiros uma vez. Tudo bem que foi s pra carregar tocha, mas bem... Recebi uma recompensa para ir at um lugar e matar um homem para o meu contratante. Afugentei um monstro da minha vila junto a uma multido enfurecida com tochas e garfos de feno. Uma vez, um lder de nossa aldeia/cidade/vila estava possudo por demnios. Ento auxiliei os clrigos locais e um pequeno grupo de aventureiros a conseguir salv-lo. Encontrei um famoso bandido morto em um beco. Um comerciante passou por ali e achou que eu o tinha matado. Ao menos ele tinha bolsos fartos... Dois grupos, de mercadores e fazendeiros disputavam o governo na minha cidade natal, e uma das lideranas foi morta. Adivinhe quem foi o responsvel? Certa vez coletei alguns ingredientes estranhos a pedido de um mago. Acho que para uma poo ou feito mgico qualquer. Ah, eu j invadi um templo/torre/manso/ castelo e roubei uma jia que estava l. Pena que j gastei todo o dinheiro! Fui escudeiro de um cavaleiro que partiu para terras distantes. Um bando de orcs destruiu uma vila em que eu morei. Eu lutei com um deles e consegui escapar juntamente com um pequeno grupo de moradores, antes que eles nos capturassem. Escapei de um comboio escravagista. Fui assistente de um mago e vi quando ele trouxe vida uma criatura feita de pedaos de corpos. Sorte que eu fugi dali antes que fosse devorado tambm. Liderei a conteno de um incndio causado por goblinides. Role duas vezes nessa lista e fique com os dois resultados. Voc uma pessoa de importncia em sua cidade natal. Role trs vezes nessa tabela e fique com todos os resultados.

16

2 3

17 18

19

20

21

22

8 9

23 24

10 11 12

25 26 27

13
14

28
29

15

30

27

Fluxovida

Fluxovida
Tabela 6-3: Criaturas Odiadas
1-5 Voc no sente dio por nenhuma criatura em espacial. Uma espcie de criatura conseguiu atrair o seu dio. Para determinar qual criatura , e o motivo deste dio, role uma vez na tabela 6-4 e outra na 6-5. 21-28 Duas espcies de criaturas conseguiram atrair o seu dio. Para determinar quais criaturas so, e o motivo deste dio, role duas vezes na tabela 6-4 e outras duas na 6-5. Trs espcies de criaturas conseguiram atrair o seu dio. Para determinar quais criaturas so, e o motivo deste dio, role trs vezes na tabela 6-4 e outras trs na 6-5. 6-20 29- 30

Tabela 6-4: Lista de Criaturas


1d30 Resultado Orcs Goblins Kobolds Trolls Ogros Shoggoths Lobisomens Unicrnios Zumbis Hobgoblins

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Bugbears Anes Elfos Elfos Negros Banshees Crias Estelares de Cthulhu Doppelgangers Nagas Inumanos Esqueletos

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Trogloditas Homens Lagarto Aranhas Gigantes Tirano Ocular Wargs Stiros Demnios Vampiros Gigantes Drages

Fluxovida

28

Um suplemento para
Tabela 6-5: Motivos para odiar a criatura
1d30 Resultado Uma delas roubou todo o seu tesouro pessoal Uma delas matou um amigo ou aliado seu Uma delas matou um ente querido seu (esposa, filho, pai, me...) Uma delas o chantageou por conhecer um vergonhoso segredo de seu passado Uma delas o induziu a participar de uma misso suicida e voc percebeu isso tarde demais Voc tem sonhos recorrentes em que estas criaturas lhe ferem de alguma maneira Voc perdeu para uma destas criaturas numa batalha, de forma vergonhosa e pblica Uma delas detm poder suficiente para darlhe ordens (e voc deve obedecer) Voc acredita que essas criaturas vieram de outro plano ou mundo para invadir este mundo e domin-lo Algum lhe ensinou que essas criaturas deveriam ser odiadas, e voc simplesmente segue essa filosofia sem nem mesmo pensar a respeito Uma vidente previu que voc seria morto por uma dessas criaturas, por via das dvidas voc as elimina antes que elas tenham a oportunidade de realizar a viso Uma delas convenceu um amigo ou aliado importante de que voc foi o responsvel por algum gesto brbaro, criminoso, e essa pessoa tornou-se sua inimiga hoje Voc descobriu que uma delas cruelmente mudou temporariamente de forma para ter um filho seu (e hoje voc persegue esse filho abominvel, que vem trazendo horror, morte e destruio ao reino) Voc no tem uma razo verdadeira para odiar essa criatura, mas por alguma razo, outros atribuem que voc um caador profissional desse tipo de criatura; negar essa fama que lhe foi atribuda significaria adquirir infmia perante seus prximos Nenhuma razo em especial, voc apenas acha essas criaturas repugnantes

1 2 3 4 5 6 7 8 9

16 17 18 19 20 21 22 23 24

Uma delas sequestrou sua famlia Uma delas o seduziu mudando de forma Uma delas destruiu sua propriedade ou a de sua famlia Uma pessoa foi devorada por esse tipo de criatura na sua frente! Voc encara essas criaturas como aberraes da natureza que no deveriam existir Voc entende essas criaturas como ofensivas sua f ou ao seu deus de alguma maneira O povo do local onde voc nasceu nutre uma inimizade ancestral contra essas criaturas O dio contra estas criaturas apenas uma forma de descontar suas frustraes de outras origens Voc foi agredido sem razo aparente por uma dessas criaturas, e foi deixado para morrer, mas para o azar delas, voc no morreu Uma delas espalhou improprios a seu respeito nas vilas por onde passou; como resultado, voc adquiriu infmia e quase ningum confia misses a voc Quem lhe ensinou os caminhos da vida de aventureiro odiava essa criatura por alguma razo, e passou esse dio para voc, mesmo que voc no saiba o porqu Voc acredita que essas criaturas so irremediavelmente malignas, possivelmente mais malignas do que quaisquer outras, e algo to maligno obviamente precisa ser destrudo Uma dessas criaturas chamou voc de filho de um unicrnio na frente de dezenas de aventureiros embriagados na taverna mais fedorenta do cais da cidade, e voc virou alvo de chacota eterna sempre que vai a essa cidade Odiar? Quem disse que voc a odeia? Tudo uma grande farsa planejada por voc com o nico propsito de ganhar notoriedade e logicamente fama e dinheiro. Razo para o dio definida pelo mestre. ele pode escolher desta lista ou criar uma nova.

10

25

11

26

12

27

13

28

14

29

15

30

29

Fluxovida

Fluxovida
Apndice

Outras Tabelas
Tabela A-1: Habilidades Inteis
1d30 Resultado Voc consegue tocar o nariz com a lngua Voc capaz de mexer as orelhas Voc consegue estalar os dedos duas vezes por segundo Voc consegue virar seus ps 180 para trs e andar normalmente Voc consegue tocar msicas inteiras com sons que faz com seu sovaco Voc consegue equilibrar coisas em sua cabea com uma facilidade incrvel Voc consegue fazer caretas engraadas e variadas Voc realmente muito bom em contar janelas nos castelos e outras construes assim que as v Voc consegue dizer PAPIBAQUGRAFO bem rpido, trs vezes seguidas (experimente voc dizer isso!) Voc consegue tirar uma batida legal usando objetos como sua placa peitoral ou seu escudo como percusso. Voc consegue fazer malabarismos com duas tochas acesas, que giram, cada uma, trs vezes antes de cair ao cho. Mas apenas trs vezes cada. Voc capaz de desvirtuar o foco de qualquer conversa. Voc faz isso aproveitando a oportunidade de fazer algum trocadilho, dizer algo engraado, etc. Voc consegue girar alguma de suas articulaes em um ngulo pouco convencional, incomum ou anormal (essa habilidade pode ser natural ou devido a uma fratura antiga) Voc consegue revirar os olhos de modo que apenas a parte branca aparea (o que pode assustar as criancinhas ou imbecis quando voc est de olhos entreabertos) Voc consegue estalar suas juntas com facilidade, e isso vale para o corpo inteiro

1 2 3 4 5 6 7 8

16 17 18 19 20 21 22 23

Voc consegue dobrar os polegares para trs Voc um exmio assobiador Voc consegue andar vrios metros plantando bananeira Voc consegue lamber os prprios cotovelos Voc capaz de cuspir muito longe, mais do que a maioria das pessoas Voc consegue dar um n no cabo de uma cereja usando apenas a lngua Voc consegue jogar cabo-de-guerra segurando a corda com os dentes Voc consegue beber muito mais do que a maioria antes de cair em um estupor alcolico Aps uma caneca de cerveja (de preferncia, cerveja an), seu arroto o mais demorado da taverna Voc consegue carregar muitos pratos, bandejas e canecas de uma s vez em suas mos, do mesmo modo que um garom profissional Apesar de no precisar, voc capaz de comer quantidades absurdas de comida. Frequentemente voc vence competies de quem come mais tortas nas feiras de onde reside. Voc capaz de produzir bebidas alcolicas a partir de praticamente qualquer matria orgnica. As receitas so improvisadas e o sabor frequentemente no muito bom. Voc consegue estimar mais ou menos que horas so conferindo o posicionamento do sol, mas essa hora SEMPRE ser uma mais ou uma menos que a hora REAL. Ao entrar em um recinto com um cabide onde possa colocar seu chapu, gorro ou capa, voc SEMPRE acerta o chapu, gorro ou capa quando o arremessa mesmo estando de COSTAS. Role duas vezes nessa tabela e fique com os dois resultados.

24

10

25

11

26

12

27

13

28

14

29

15

30

Fluxovida

30

Um suplemento para
Tabela A-2: ltimas frases antes da morte
1d30 Resultado Vamos por aqui! No se preocupem. J verifiquei, no h armadilha! Foi... d-divertido... PQP!!! Isso vai doer... Pela honra! Pelo reino! Fo...-se!!! O que iss... (sem tempo de completar a frase) Vamos ver do que ele/ela/isso capaz...! E-eu... deveria... m-matar voc... Me... perdoe-me... Adeus, minha famlia... AaaaaAAAhhHH!!!... Vinguem-me!!! (olhando para os alliados)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14 15

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29

Fujam, seus tolos!!! Eu quase acertei... Est tudo ficando to escuro... A vem o observador! Um ltimo gole, por favor! No rosto no! Isso aqui cura com guspe! Um clrigo! Eu quero um clrigo!!! De novo no... Acalmem-se, eu sei que monstro esse! Ele grande mas no dois! Confiem! Quando foi que eu errei antes? s fazermos silncio... Acho que ele est dormindo. Que luz bonita!

30

31

Fluxovida

Fluxovida
Tabela A-3: Tesouros Desprezveis 1d30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Um garfo com dentes retorcidos Um bilhete escrito: Me encontre debaixo da ponte meia noite. No se atrase! 1d6 carrapatos grandes amarradas num pequeno barbante Um vidro transparente com um lquido branco e leitoso muito fedorento. Um papel oleado embrulhando uma posta de peixe defumado e apimentado Trs dados de seis faces para jogos de azar Uma cabea orc semi-apodrecida Um leno assoado e com duas letras iniciais bordadas em vermelho. um carretel de fios de teias de aranha Um pedao de papel com um conto ertico escrito por alguma mulher Um punhado de folhas de ch j usadas uma caixa de metal para anis forrada com veludo vermelho 1d8 besouros sem asas Dois anzis, um pequeno enferrujado e um grande em perfeito estado de uso. Uma cinta-liga branca manchada de vermelho e rosa. Uma bisnaga de salame roda um pequeno pedao de seda verde manchada de negro Um pequeno sapo de corres vivas e coloridas Um punhado de insensos usados at a metade com odores diversos. Uma barra de caramelo com castanhas e pedaos de besouros usados como recheio Um chumao de cabelo vermelho e levemente encaracolado Uma pequena coleo de penas coloridas Um molho com 1d4 chaves de cores, metais, e formatos diferentes Um bife j meio esverdeado com vrias sanguessugas grudadas Uma pgina arrancada de um livro com uma receita de cozido Uma muda de pele de cobra intacta. Um boto de osso alinhavado com pedaos coloridos de linha Um saquinho com frutas ressecadas mas bem conservadas Uma moeda de cobre antiga com um furo bem no centro Jogue duas vezes nesta tabela e mantenha os dois resultados

Resultado

Fluxovida

32

Um suplemento para

33

Fluxovida

LICENA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS by-sa v3.0


Com esta licena voc tem a liberdade de: Compartilhar copiar, distribuir e transmitir a obra. Remixar criar obras derivadas. Sob as seguintes condies: Atribuio Voc deve creditar a obra da forma especificada pelo autor ou licenciante (mas no de maneira que sugira que estes concedem qualquer aval a voc ou ao seu uso da obra). Compartilhamento pela mesma licena Se voc alterar, transformar ou criar em cima desta obra, voc poder distribuir a obra resultante apenas sob a mesma licena, ou sob uma licena similar presente. ______________________________________________________________________________________________________

THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE BY WIZARDS OF THE COAST - OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (Wizards). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)Contributors means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)Derivative Material means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Distribute means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)Open Game Content means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) Product Identity means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) Trademark means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) Use, Used or Using means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) You or Your means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holders name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document, Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio S Neto e Fabiano Neme. EM RESPEITO AO ITEM 8 DA OPEN GAME LICENSE v1.0a, INDICAMOS COMO CONTEDO ABERTO, TODO ESTE MATERIAL COM EXCEO DE NOMES LUGARES, PERSONAGENS, ARTES, ILUSTRAES, ESQUEMAS, DIAGRAMAES E QUALQUER OUTRO MATERIAL QUE CONFIGURE PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS AUTORES.

www.

.com.br

Regras para Jogos Clssicos de Fantasia

Você também pode gostar