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Cartas Simples, Porém Complexas

Versão 1.1
Feito por alguém que quer extrair o máximo das cartinhas de banca. Um método barato
para poder jogar cartas e também acompanhado de mecânicas legais.
Te desejo muita diversão com o método!
Caso queira sugerir algo para o método, por favor me conte para melhorar as nossas
jogatinas.
Feito com carinho por FgamesPlayer.
Ainda não testei com cartas físicas, por isso seu comentário dizendo o que está ruim e o
que precisa melhorar é de extrema utilidade!

Requisitos:

Regras:
Montagem do campo

Jogatina:
Início de jogo:
No seu turno:
Ações possíveis:

Agora vamos as mecânicas do jogo:


Pontos de Vida Para 2 Estilos de Jogo
Requisitos de Vitória
Limites Máximo e Mínimos Para Tentar Balancear as Cartas
Dicas Para Balancear Ainda Mais as Cartas
Regra Para Sacrifício de Cartas Fracas Para Posicionar Cartas Mais Fortes
Quanto de Dano o Oponente Levará Por Cada Carta Derrotada
Caso de confronto de Cartas de Poder Máximo do Jogo
Para Onde Vão as Cartas Derrotadas ou Sacrificadas?
Como Derrotar Cartas Muito Fortes?
E Caso Haja Empate em Algum Confronto de Cartas Menores que 5000 de Algum
Atributo?
Trocar 1 Carta Inútil da Mão
O Que Acontece se Eu For Atacar e o Oponente Não Tiver Cartas em Campo?
Mecânicas de armadilha:

Requisitos:
● 2 baralhos de 40 cartas de banca que contenham os atributos Ataque e Defesa(Atk
e Def).

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Regras:

Montagem do campo
No seu lado:
● Reserve espaço para 4 cartas da esquerda a direita;
● Um local para o baralho;
● Um local para pilha de descarte.

Jogatina:

Início de jogo:
Os jogadores começam comprando 5 cartas para sua mão.
Disputem em algum método para ver qual de vocês dois irão começar(podem usar
pedra-papel-tesoura, cara ou coroa e etc.).

No seu turno:
A cada turno seu você compra 2 cartas.

Ações possíveis:
● Baixar carta para o campo(apenas 3 por turno no máximo);
● Baixar com sacrifício (máximo de 2 sacrifícios por turno)
● Atacar cartas do oponente, ou caso ele não tenha cartas em campo para lutar, você
o ataca;
● Usar armadilha

Agora vamos as mecânicas do jogo:

Pontos de Vida Para 2 Estilos de Jogo


Os jogadores terão 20 pontos de vida para partidas normais. Mas caso queira partidas mais
rápidas, determine 12 pontos para a vida dos jogadores;

Requisitos de Vitória
● O jogador vence ao reduzir os pontos de vida do adversário a 0.
Ou…
● Se o baralho do jogador acabar, ele automaticamente perde a partida.

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Limites Máximo e Mínimos Para Tentar Balancear as Cartas
● Limite máximo de ataque e defesa do jogo: 5000(se a carta possuir ataque, defesa
ou ambos maior que 5000, ignore, ela só terá 5000 mesmo se estiver escrito 9000,
por exemplo);
● Ataque ou defesa mínima do jogo: 1000(se a carta possuir ataque, defesa ou ambos
menor que 1000, ela terá 1000. Isso significa que se ele tiver 300 de ataque ou
defesa, ele terá 1000 no jogo mesmo assim).

Dicas Para Balancear Ainda Mais as Cartas


Caso o deck de um dos jogadores tenha cartas com poderes muito baixos, você pode
estabelecer algumas regras do tipo bônus extra de poder.
Exemplo: caso seu deck tenha muita carta abaixo de 1000 e 2000(tanto faz se é ataque,
defesa ou ambos), você pode combinar que suas cartas sempre terão mais 500 a 1500 de
pontos a mais do que o expresso pela carta.
Isso ajuda muito para balancear o seu duelo.

Regra Para Sacrifício de Cartas Fracas Para Posicionar Cartas


Mais Fortes
Para posicionar cartas de 3000 a 3999 de ataque, defesa ou ambos, será necessário
sacrificar uma carta no seu campo para colocar esta;
Para posicionar cartas de 4000 a 5000 de ataque, defesa ou ambos, será necessário
sacrificar 2 cartas no seu campo para colocar esta.

Quanto de Dano o Oponente Levará Por Cada Carta Derrotada


Ao calcular a diferença do seu ataque contra a defesa do oponente, a cada 300 pontos de
diferença, cause 1 de dano a vida do adversário. Caso derrote 1 de 4000 ou mais de
defesa, cause 2 de dano extra. Se causar menos de 300, cause 1 ponto de dano a vida do
oponente.

Caso de confronto de Cartas de Poder Máximo do Jogo


Caso dois de 5000 se enfrentem, os dois serão destruídos sem causar dano aos jogadores.

Para Onde Vão as Cartas Derrotadas ou Sacrificadas?


A cada carta sua derrotada pelo oponente, mude ela para a sua pilha de descarte.

Como Derrotar Cartas Muito Fortes?


Duas cartas acima de 2500 de ataque, defesa ou ambos podem se sacrificar para derrotar 1
de 3000 ou mais de atributos sendo eles ataque, defesa ou ambos.

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E Caso Haja Empate em Algum Confronto de Cartas Menores
que 5000 de Algum Atributo?

Em caso de empate, você pode sacrificar 1 carta da mão para vencer a carta do oponente.
Se os dois estiverem querendo ganhar esse empate, vocês devem ir descartando cartas da
mão até o outro desistir de se sobressair ao número de cartas descartadas pelo oponente.
Mas também se suas cartas da mão acabarem e o outro ainda poder descartar, você não
terá vantagem para vencer esse empate.

Trocar 1 Carta Inútil da Mão


Você pode descartar uma carta da mão e assim comprar 1 do baralho.Quantas vezes quiser
ou puder. Caso seu baralho acabe no processo, você perde automaticamente.

O Que Acontece se Eu For Atacar e o Oponente Não Tiver


Cartas em Campo?
A cada ataque direto das suas cartas ao oponente(quando você ataca e ele não possui
cartas em campo para lutar), você causa 2 pontos de dano para cada ataque seu.

Mecânicas de armadilha:
● Extermínio: descarte 3 cards da mão e um dos seus cards em campo para derrotar
1 monstro do adversário com 4k ou menos.
● Empréstimo: Descarte 5 cartas da sua mão e pegue uma carta do adversário e use
por 1 turno.

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