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Versão 1.1
Feito por alguém que quer extrair o máximo das cartinhas de banca. Um método barato
para poder jogar cartas e também acompanhado de mecânicas legais.
Te desejo muita diversão com o método!
Caso queira sugerir algo para o método, por favor me conte para melhorar as nossas
jogatinas.
Feito com carinho por FgamesPlayer.
Ainda não testei com cartas físicas, por isso seu comentário dizendo o que está ruim e o
que precisa melhorar é de extrema utilidade!
Requisitos:
Regras:
Montagem do campo
Jogatina:
Início de jogo:
No seu turno:
Ações possíveis:
Requisitos:
● 2 baralhos de 40 cartas de banca que contenham os atributos Ataque e Defesa(Atk
e Def).
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Regras:
Montagem do campo
No seu lado:
● Reserve espaço para 4 cartas da esquerda a direita;
● Um local para o baralho;
● Um local para pilha de descarte.
Jogatina:
Início de jogo:
Os jogadores começam comprando 5 cartas para sua mão.
Disputem em algum método para ver qual de vocês dois irão começar(podem usar
pedra-papel-tesoura, cara ou coroa e etc.).
No seu turno:
A cada turno seu você compra 2 cartas.
Ações possíveis:
● Baixar carta para o campo(apenas 3 por turno no máximo);
● Baixar com sacrifício (máximo de 2 sacrifícios por turno)
● Atacar cartas do oponente, ou caso ele não tenha cartas em campo para lutar, você
o ataca;
● Usar armadilha
Requisitos de Vitória
● O jogador vence ao reduzir os pontos de vida do adversário a 0.
Ou…
● Se o baralho do jogador acabar, ele automaticamente perde a partida.
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Limites Máximo e Mínimos Para Tentar Balancear as Cartas
● Limite máximo de ataque e defesa do jogo: 5000(se a carta possuir ataque, defesa
ou ambos maior que 5000, ignore, ela só terá 5000 mesmo se estiver escrito 9000,
por exemplo);
● Ataque ou defesa mínima do jogo: 1000(se a carta possuir ataque, defesa ou ambos
menor que 1000, ela terá 1000. Isso significa que se ele tiver 300 de ataque ou
defesa, ele terá 1000 no jogo mesmo assim).
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E Caso Haja Empate em Algum Confronto de Cartas Menores
que 5000 de Algum Atributo?
Em caso de empate, você pode sacrificar 1 carta da mão para vencer a carta do oponente.
Se os dois estiverem querendo ganhar esse empate, vocês devem ir descartando cartas da
mão até o outro desistir de se sobressair ao número de cartas descartadas pelo oponente.
Mas também se suas cartas da mão acabarem e o outro ainda poder descartar, você não
terá vantagem para vencer esse empate.
Mecânicas de armadilha:
● Extermínio: descarte 3 cards da mão e um dos seus cards em campo para derrotar
1 monstro do adversário com 4k ou menos.
● Empréstimo: Descarte 5 cartas da sua mão e pegue uma carta do adversário e use
por 1 turno.