Você está na página 1de 6

Escolha as cores de mana

O universo do Magic é composto por cinco cores de mana: azul, branca, preta, verde
e vermelha, que representam diferentes estilos de estratégia e mecânicas aplicadas
durante o jogo. Para quem está começando a criar os próprios decks, a sugestão é
trabalhar com duas cores. Misturando as características, o jogador poderá escolher
uma mana para ataque e outra para defesa.

Por ser mais fácil de comandar, verde é a cor mais utilizada por jogadores iniciantes.
Em geral, é aplicada em estratégias simples, como colocar as criaturas em campo para
atacar e conquistar a vitória na “força bruta”.

Em seguida, vermelha e branca são manas consideradas diretas e que podem ser
agressivas e dinâmicas. Enquanto isso, azul e preta são indicadas para jogadores com
maior conhecimento das regras e teorias de Magic.

Figura 1: Gráfico para converter o custo de mana.

Atenção para a “curva de mana”

"Curva de mana" é um termo que se refere ao custo total de energia para usar as cartas.
Além de entender o funcionamento, é importante que o jogador saiba usá-la a seu
favor quando estiver criando um baralho. Se um deck tem muitos cards que custam
seis ou sete manas, isso indica uma curva alta; caso o baralho seja composto
inteiramente por cartas que custam duas energias, a curva de mana será baixa.

É possível afirmar que quanto mais cards com custo elevado de energia tiver, mais
turnos o jogador vai demorar para lançar um feitiço. Por outro lado, ele terá mais
tempo para criar combos poderosos quando todas as cartas estiverem em jogo. Por
isso, o player sempre deve considerar a curva de mana, que precisa estar bem alinhada
à estratégia inicial, criando uma sinergia entre as cartas.
Base de mana

Uma das características mais importantes de qualquer deck de Magic é assegurar-se


de que o jogador no comando do deck criado possa efetivamente jogar os cards no
deck a partir dos terrenos que incluiu. Esta base de terrenos é conhecida como a "base
de mana" de um jogador. Felizmente, existem algumas diretrizes que podem ajudar a
garantir isso.

Para cada cor no seu deck, adicione todos os símbolos de mana colorido para aquela
cor (os símbolos de mana colorido são , , , , ). Então divida esse número
por 2. Essa é uma boa estimativa de aproximadamente com quantos terrenos você
deve jogar para gerar uma cor de mana específica.

Divida seus terrenos coloridos igualmente em relação à proporção de símbolos de


mana no seu deck, mas mantenha uma tendência à metade quando uma cor for muito
forte e a outra muito fraca (um deck com 36 símbolos e 12 símbolos pode se
beneficiar mais com 16 Florestas/8 Montanhas do que com 18 Florestas/6 Montanhas).

A criação de uma base de mana perfeita é um dos desafios mais divertidos na


construção de deck de Magic e você com certeza irá se aperfeiçoar com o tempo.
Construindo seu primeiro deck

Então você decidiu dar o grande passo e construir seu primeiro deck de Magic? Você
não vai se arrepender! Muitos jogadores apreciam tanto o processo de ter uma grande
ideia para construir um novo deck quanto jogar sua nova criação! Há algumas coisas
que você deve ter em mente ao construir seu primeiro deck.

Muitos formatos de torneio para Magic: The Gathering exigem que os jogadores
tragam um deck com no mínimo 60 cards (incluindo terrenos). Esse é um bom número
para ter em mente ao construir seu primeiro deck. Também é importante lembrar-se
que você só pode jogar no máximo quatro cópias de cada card. Os terrenos básicos
(Planícies, Ilhas, Pântanos, Montanhas e Florestas) são uma exceção à regra, mas todos
os outros cards só podem ser incluídos numa quantidade de 4 ou menos cópias,
mesmo que você tenha mais de quatro cópias de um determinado card.

Dessa forma, como deve ser realmente o seu deck depois que você terminar de
construí-lo? Uma boa regra prática é manter uma mistura sólida de criaturas, mágicas
e terrenos para ter certeza de ter muitas criaturas boas para atacar, mágicas poderosas
para atrapalhar os planos de seu oponente e terrenos o suficiente para poder jogar
tudo o que você comprar. A regra geral mais usada é uma mistura de 24 criaturas, 12
mágicas e 24 terrenos.

Quando começar a jogar pela primeira vez, pode parecer difícil construir um deck do
nada. Experimente isto: pegue as suas duas cores preferidas. Vamos usar vermelho e
verde como exemplo. Pegue 12 Montanhas e 12 Florestas. Depois pegue 12 criaturas
vermelhas e 12 criaturas verdes. Adicione 12 mágicas instantâneas ou feitiços verdes
ou vermelhos. Embaralhe e jogue! Depois que jogar com o seu deck por um tempo,
você pode começar a personalizá-lo. Uma das coisas boas sobre construir decks de
Magic é que você escolhe o que quer no seu deck. Tire os cards que você acha que
não funcionam bem e acrescente novos cards que você quiser testar. A melhor parte
dos jogos de estampas ilustradas é que você pode jogar com os cards que quiser.
Nada o impede de jogar com uma criação sua de 40 criaturas e 20 terrenos, ou 20
criaturas, 20 mágicas e 20 terrenos. Você pode até jogar com um deck construído
inteiramente de terrenos se quiser! Você tem uma combinação favorita de cards de
Magic? Por que não construir um deck com eles? Você pode até criar um deck de
Magic baseado no trabalho de seu artista preferido.

• Reservas

Além do seu deck de 60 ou mais cards, muitos formatos de torneio permitem que os
jogadores utilizem um conjunto de cards adicionais separado de seu deck principal
em um jogo de competição. Esses cards são chamados de "reserva" e não são
necessários para um simples jogo de Magic com seus amigos. Entretanto, eles podem
ser úteis para trocar os cards do seu deck principal com os cards da sua reserva entre
um jogo e outro. As reservas devem incluir exatamente 15 cards (nem mais nem
menos) e podem ser usadas após o primeiro jogo numa partida (as partidas
geralmente são constituídas de jogos do tipo "melhor de três" ou "melhor de cinco").
Você pode decidir trocar qualquer número de cards da reserva por uma quantidade
igual de cards do deck principal. Após terminar uma partida, você deve restaurar a
configuração inicial do seu deck removendo todos os seus cards de reserva do deck
principal e devolvendo todos os cards originais do deck principal.
DICAS

• A estrutura básica de um deck é: Ele deve ter preferencialmente 60 cartas; Não


podem haver mais de 4 cópias de cada carta, que não sejam terrenos básicos
(Pântano, Ilha, Floresta, Planície e Montanha) no deck e aproximadamente 1/3
do deck deve ser composto por terrenos (cartas geradoras de mana). Assim, se
você tem um deck de 60 cartas, mais ou menos 20 cartas deverão ser de
terrenos.
• Pense numa estratégia para seu deck. Pense como você irá vencer o jogo. O
que você irá fazer para atrapalhar seu oponente e/ou evitar que ele lhe
atrapalhe. São comuns os jogadores iniciantes construírem decks empestados
de criaturas, com algumas magias que auxiliem o dano delas e não pensarem
nas diferentes reações que os oponentes podem ter, levando na maioria das
vezes a derrota. Eis aqui algumas estratégias para lhe ajudar:

Descarte - A estratégia principal destes decks é não permitir que o oponente


mantenha muitas cartas na mão (às vezes ele chega ficar rodadas e rodadas sem
NENHUMA!!!). Essa é uma boa estratégia, pois com isso ele não tem uma variedade
de mágicas e acaba travando...

Rápido: Estes decks são formados por criaturas pequenas e de baixo custo, ou seja,
que possuem como custo de mana uma mana, duas ou três (normalmente, o máximo
é três). A ideia é empestar a mesa com estas criaturas, fortalecendo seus poderes com
alguns encantamentos e artefatos, para no final provocar um ataque maçante, sem que
o oponente consiga ter bloqueadores.

Pesado: Este deck é composto por criaturas extremamente pesadas, ou seja, com um
custo elevado (como seis manas, sete, oito...), e tem um poder altamente alto (6/6, 7/7,
11/11...). Entretanto, para que estas criaturas possam ser postas em jogo, existem
também cartas auxiliares, que facilitam a entrada destas criaturas por uma quantidade
de mana mínima, ou até de graça! Entretanto, devo alertar que normalmente estes
tipos de decks são lentos para se desenvolverem no jogo.

Dano direto: Estes tipos de decks possuem normalmente cartas que causem Danos
diretamente ao oponente ou às criaturas dele (como Raio, Choque, Erupção Violenta,
Martelo Vulcânico...).

Anulação: Tem como objetivo principal evitar que o oponente jogue qualquer coisa!
Esses decks são empestados de mágicas de anulações, ou seja, mágicas que impedem
que outras mágicas sejam lançadas.

Destruição de Terrenos: Tem como objetivo a destruição em massa dos terrenos


geradores de mana do oponente, afinal, sem mana um deck não joga...

• Pense nas cores que você irá usar no deck. No mundo do Magic existem cinco
cores, mas isso não significa que você tem que usar todas, ou apenas uma. Um
deck de várias cores requer vários tipos de geradores de mana diferentes.
Quanto maior a variedade de cores no seu deck, maior a variedade de cores
de mana você deverá possuir. Mas isto não quer dizer que um deck de cinco
cores não funcione, pelo contrário, pode funcionar muito bem, basta saber
construí-lo. Normalmente, usam-se duas cores, três no máximo dos máximos.
Você pode, também, procurar escolher uma cor para defesa, e uma para o
ataque. Por exemplo, você pode fazer um deck vermelho e azul, onde os danos
diretos do lado vermelho são o ataque, e as anulações azuis a defesa. Se você
for usar um deck de duas cores, procure usar cores que combinem. Essas, a
meu ver, são as melhores combinações: Verde/Branco; Vermelho/Verde,
Branco/Azul, Vermelho/Preto. Podem existir outras combinações, a gosto do
jogador. Artefatos também são bons em decks, e uma das vantagens deles é
que eles não possuem cor, ou seja, pode-se usar mana de qualquer cor para
usá-los.
• Use por volta de sessenta cartas. Se você usar menos, virão as cartas que você
quer, porém você estará menos preparado para um ataque. Se usar demais, as
chances de vir aquela carta serão muito menores, obrigando-o a contar apenas
com aquela sorte extra. Um deck com sessenta cards é o ideal, pois assim você
aumenta suas chances de comprar as cartas que precisa, podendo com isso
diminuir ao máximo o fator Sorte, portanto aqui fica a sugestão: Faça decks
com 60 cartas.
• Teste bem seu deck, ou seja, jogue muitas vezes com ele, pois assim, você pode
desenvolver novas táticas com ele. Um deck deve estar preparado para
qualquer tipo de situação. Não adianta jogar sempre com a mesma pessoa,
pois senão vão ficar sempre os dois jogando as mesmas estratégias. Jogue com
decks diferentes e com pessoas diferentes, para estar mais bem preparado
para novas situações e novos jogadores.
• Leia todas as cartas que você ver pela frente, suas e de seus oponentes. Tenha
certeza do que cada carta faz. Isso é útil para que você possa saber o que está
acontecendo no jogo, e as suas possibilidades em jogo. As cartas fazem
exatamente o que está escrito nelas (com exceção daquelas que possuem erros
de impressão).

Deck inicial (dicas)

1. Mantenha a proporção de 24/60 para terrenos;


2. As 36 cartas restantes, divida em 9 cartas, com 4 cópias de cada;
3. Faça sua estratégia em combos com as 9 cartas;
4. 4 cópias aumentam a chance de estar com as cartas na mão;
5. Caso misture cores no deck, mantenha as proporções de terreno pelo
volume de cor no baralho.

Você também pode gostar