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Uma nova versão do jogo original de Brian Garthwaite (The Lands Beyond)¸ produzida
com imagens geradas por Inteligência Artificial no aplicativo Wombo Dream.
1 Jogador 20 minutos / +8 Anos.
Que tipo de mundo existe além da sua humilde casa? Viaje por 10 dias além das
terras fronteiriças até as paragens distantes em busca de aventuras, e retorne para
casa com um conto épico. The Lands Beyond é um jogo de dados de exploração,
crescimento e fracasso.
- 6 cartas de Ocupação;
- 6 Cartas de Aliados.
1 Tabuleiro no formato A4
12 marcadores (pinos, cubos ou qualquer outro objeto com aproximadamente 8mm)
25 moedas ou outros tokens que representem o tesouro.
2) Selecione uma ação para o primeiro encontro (manhã) e role os dados para
verificar o sucesso. Repita com o segundo encontro (tarde). Ganhe o número de
pontos de Renome inscrito na sua carta de Herói correspondente àquela
habilidade.
A Noite Escura
3) Decida revelar e resolver o encontro noturno ou pular sem revelá-lo.
Repita os passos 1 a 3 a cada novo dia, até que as pilhas de encontro estejam
vazias ou você tenha esgotado sua Resiliência , encerrando o jogo.
Cada jornada você começará com duas habilidades no nível 2 e duas no nível 3,
conforme informado na Etapa de Preparação. As duas habilidades de nível 3 são
as que apresentam uma coroa sobre o seu símbolo na carta de Ocupação.
Empatia: Cuide de uma criatura ferida, enrole um sentinela ou faça um novo amigo.
Uma jornada longa e difícil é uma árdua provação quando se está sozinho. Para
ajudá-lo em suas aventuras, você pode contar com 3 Aliados para lhe ajudar,
uma vez cada um. Se uma rolagem de dados der errado, um Aliado pode
oferecer um dos três bônus para ajudá-lo, de acordo com a sua carta:
• Pode fugir de qualquer encontro sem nenhum custo: ignore o encontro sem gastar a
Habilidade e a Resiliência.
Após contar com a ajuda de um Aliado, seu companheiro retornará para casa
(descarte a carta do Aliado). Os Aliados que chegarem junto contigo ao fim da
jornada contarão 2 pontos de Renome cada.
Alguns encontros permitem que você fuja. Se fizer isso, verifique no canto
superior direito da carta quantas habilidades devem ser gastas (0, 1 ou 2).
Certos encontros estão ligados entre os primeiros desafios mais fáceis de Terras
Fronteiriças e os mais perigosos das Paragens Distantes, os quais são marcados
com uma letra no canto superior esquerdo da carta.
Ao obter um sucesso na primeira ação da carta
marcada com uma letra em Terras
Fronteiriças, a primeira ação da carta
marcada com a mesma letra em Paragens
Distantes será um sucesso automático. Isso
mesmo, você não precisará rolar os dados
nem retroceder um ponto na
Habilidade/Resiliência e ainda receberá
a recompensa automaticamente!
As coisas que você pode encontrar à noite são imprevisíveis e muitas vezes
perigosas. Com este risco vem recompensas maiores do que em qualquer
encontro diurno, e uma oportunidade de aumentar sua fama.
No final de sua jornada, adicione à trilha de Renome os pontos obtidos com o seu
tesouro, convertendo o número de moedas em pontos de renome conforme
descrito na trilha de tesouro.
Verifique, também, se algum Aliado não foi utilizado. Para cada um, some dois
pontos à trilha de Renome.
Seu Renome mostra a natureza extraordinária de sua aventura. Que tipo de conto
épico você terá para contar?
Pontuação final
<10: Um relato entediante