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1) Introdução

Você é o Conde (ssa) do pequeno território dos


Nove. Com recursos limitados, você precisará
tomar decisões sábias sobre como construir seu
condado e ganhar sua recompensa.

Você tem tudo de que precisa para transformar seu


pequeno território em uma poderosa força
econômica e cultural. No final de seus dias como
Conde, o Rei o recompensará com base em suas
realizações. Recompensas escassas por estruturas
escassas, grandes recompensas por estruturas
grandiosas como uma Catedral ou um Castelo.

Mova-se pelo seu território, uma área de cada vez,


use os Recursos que encontrar (e aqueles que você
produz com Estruturas) para construir Estruturas
cada vez mais poderosas.

Índice
1. Introdução ....................................................... 1
2 Componentes do jogo ....................................... 2
3 Terminologia .................................................... 3
4 Objetivo do Jogo .............................................. 3
5 Preparação do Jogo .......................................... 4
6 Sequência de Jogo ............................................ 4
7 Fim do Jogo e Fim da Partida .......................... 6
8 Pontuação dos Jogos e Partidas ........................ 6
9 Notas ................................................................ 6
10 Créditos .......................................................... 6
2) Componentes do Jogo Todas as estruturas mostram seus recursos
9 cartas frente e verso necessários para construir à esquerda do nome da
estrutura, e os recursos ou pontos de vitória que
Cada face da carta tem um recurso em cada lado fornecem na seção superior.
longo da carta e uma estrutura diferente em cada
lado curto da carta.

Esta estrutura de Tavern requer 1 madeira e 1


trabalhador para ser construída e fornecerá (até
uma vez por rodada) 1 Trabalhador para construir
outras estruturas.

Se uma estrutura mostrar 2 recursos separados por


uma barra, qualquer um dos recursos pode ser
usado.

As
estruturas
que
fornecem o
ponto de
vitória do
jogo final
mostrarão o
valor do
ponto de
vitória em
um escudo
à direita da
estrutura.

A carta acima mostra a estrutura do Castelo que


requer 2 Trabalhadores mais 1 Arsenal, 1 Pedreira
e 1 Ourives para ser construída.
3) Terminologia 5) Preparação
Área de jogo: as 2 ou 3 cartas que estão ativas / 1. Selecione uma carta de estrutura alta para ser o
em jogo: a carta do topo do baralho, a carta do alvo para construir este jogo. Remova-a do
centro e a carta do topo da pilha de descarte baralho e separe. (Isso permitirá que você veja
Área da cidade: uma área na frente do jogador seus requisitos de construção e certifique-se de
onde as estruturas construídas são colocadas não construir acidentalmente uma estrutura do
verso desta carta).
Turno: Uma decisão sobre as cartas na área de 2. Organize as 8 cartas restantes com as bordas
jogo (construir uma estrutura ou passar) quadradas voltadas para cima.
Rodada: uma jogada do baralho 3. Gire cerca de metade das cartas.
Jogo: várias rodadas que terminam quando não há 4. Embaralhe o baralho.
mais movimentos, ou quando o jogador decide 5. Olhando apenas para a carta do topo do baralho,
terminar. Os pontos são somados e o número de decida qual recurso estará ativo. Posicione o
rodadas jogadas é contado no final de cada jogo. baralho de forma que o recurso selecionado fique
Partida: Dois jogos completos. As pontuações no topo da carta.
dos dois jogos são somadas para obter a pontuação
total da partida. Dica de Estratégia: os recursos de trabalhadores
são necessários para construir todas as estruturas,
Girar: mantendo a carta / baralho voltado para então se não tiver certeza, jogue com o recurso de
você, gire-o 180 graus para que o que estava na trabalhadores voltado para cima - se você tiver
parte inferior agora fique no topo essa escolha.
Virar: mantendo a parte superior da carta voltada
para cima, vire a carta de modo que o verso fique
voltado para você
Embaralhar: Misture o baralho de cartas para
reorganizar a ordem das cartas, mas NÃO qual
borda é o topo ou qual lado da carta (sem virar ou
girar).

Estrutura alta: uma das 5 principais estruturas de


pontos de vitória no baralho:

● Castle
● Cathedral
● Monument
● Harbour
● Town Square

Estrutura básica: qualquer estrutura que não seja


uma estrutura alta.

4) Objetivo
Marque o maior número de pontos de vitória na
menor quantidade de rodadas ao longo dos 2
jogos. A pontuação total será a soma dos pontos
de vitória de ambos os jogos menos o número
total de rodadas disputadas em ambos os jogos.
6) Sequência de jogo 3. Se nenhuma estrutura for construída, vire a
Cada jogo é jogado em várias rodadas. Em cada carta central para a direita na pilha de descarte.
rodada, o jogador trabalhará com todo o baralho 4. Se a carta central foi virada para a pilha de
de cartas (restante) e terá a oportunidade de descarte ou construída em uma estrutura (portanto,
construir uma ou mais estruturas. há uma lacuna entre o baralho e a pilha de
descarte), deslize a carta do topo do baralho para a
direita de modo que 2 cartas viradas para cima do
o baralho fique visível e a carta do topo da pilha
de descarte (virada) seja visível. Todas as 3 cartas
ficam ativas para o próximo turno.
5. Repita os passos 2 - 4 até que todo o deck seja
jogado. Você normalmente terá 3 cartas para
escolher: a carta do topo do baralho, a carta do
centro e o topo do descarte.
6. No final de uma rodada, vire a pilha de descarte
para o lado inicial das cartas. Restabeleça as cartas
estrutura inclinada.
7. Se desejar, você pode fazer UMA das seguintes
opções:
a. Gire todo o baralho 180 graus (para obter
os recursos que estão na parte inferior das
cartas), OU
b. Embaralhe todo o baralho (para
reorganizar as cartas aleatoriamente), OU
c. Durante a próxima rodada, você pode girar
1. Começando com o baralho ligeiramente à 1 carta para obter acesso ao outro recurso
esquerda do centro à sua frente, deslize a carta do na carta.
topo do baralho para a direita (para o que será a
posição do centro) para exibir as 2 cartas do topo
do baralho lado a lado.
2. Se possível e se desejado, use os principais
recursos dessas cartas (mais quaisquer recursos
disponíveis de estruturas já construídas) para
construir uma das estruturas exibidas.
a. Mova a estrutura recém-construída para a
área da sua cidade e gire-a verticalmente
para que a estrutura construída fique
voltada para cima. Para controlar as
rodadas jogadas, crie uma nova coluna de
estruturas para cada rodada jogada.
b. Se a carta da pilha de descarte do topo foi
usada como recurso para construir uma
estrutura, incline-a ligeiramente para
indicar que o recurso foi usado. Não pode
ser usado novamente nesta rodada.
c. Vire e descarte quaisquer outras cartas na
área de jogo que forneçam recursos para
construir a estrutura e coloque-as na pilha
de descarte.
d. Incline levemente quaisquer cartas de
estrutura na área da cidade se seus recursos
foram usados para construir esta nova
estrutura. (Uma estrutura pode fornecer
seus recursos no máximo uma vez por
rodada).
9) Notas
1. As estruturas construídas podem fornecer
seus recursos apenas uma vez por rodada.
7) Fim do Jogo e Final da Partida Se estiver usando um recurso de estrutura,
Um jogo termina quando não houver mais incline a carta levemente para mostrar que
movimentos disponíveis, ou antes, sempre que o o recurso foi usado. Restabeleça no final
jogador decidir encerrá-lo (para salvar as rodadas da rodada.
jogadas). No final do jogo 1, pontue o jogo e 2. A “Demolition Team” permite que você
comece o jogo 2 com um novo baralho. A partida pegue uma carta de estrutura construída e
termina após 2 jogos completos. coloque-a na pilha de descarte (em
qualquer orientação que você escolher)
8) Pontuação de jogos e Partidas para ser usada nas próximas rodadas e nas
No final de cada jogo, some todos os seguintes próximas. A carta da “Demolition Team”
forma: também é colocada na pilha de descarte
 Pontos de vitória da Estrutura (número no quando usada.
escudo) 3. Você pode construir mais de uma estrutura
 +1 PV para cada estrutura básica (0 ou 1 alta por jogo, mas pré-selecionar apenas
PV estruturas) uma (consulte a regra 5.1).
 bônus de +1 PV para cada estrutura
duplicada 10) Créditos
 +3 PV para cada estrutura alta adicional (3 Design de jogos e design gráfico: Scott Allen
PV+) (com muitos agradecimentos a todos aqueles que
forneceram feedback sobre o tópico WIP do jogo
Em seguida, subtraia o número de rodadas jogadas no BGG)
no jogo. Esta é a pontuação total do jogo. Ícones de recursos: Giampiero Randazzo
A pontuação total da partida é a soma das Obrigado!
pontuações dos dois jogos. Imagem do Logotipo, imagens de estrutura e
imagens de instruções de desenho de linha do
Resultados: Nuremberg Chronicle, 1493
25+ Nosso próximo Rei! Textura do fundo da carta compartilhada por Todd
21-24 O Rei está preocupado Sanders. Obrigado Todd!
17-20 O Rei está impressionado Layout de regras inspirado nas regras do jogo “9
13-16 O Rei encolhe os ombros Card Siege” de Chris Hansen. Obrigado Chris!
0-12 O Rei está ofendido Tradução para o português: Renato Orosco Brandi

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