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Índice
1. Introdução ....................................................... 1
2 Componentes do jogo ....................................... 2
3 Terminologia .................................................... 3
4 Objetivo do Jogo .............................................. 3
5 Preparação do Jogo .......................................... 4
6 Sequência de Jogo ............................................ 4
7 Fim do Jogo e Fim da Partida .......................... 6
8 Pontuação dos Jogos e Partidas ........................ 6
9 Notas ................................................................ 6
10 Créditos .......................................................... 6
2) Componentes do Jogo Todas as estruturas mostram seus recursos
9 cartas frente e verso necessários para construir à esquerda do nome da
estrutura, e os recursos ou pontos de vitória que
Cada face da carta tem um recurso em cada lado fornecem na seção superior.
longo da carta e uma estrutura diferente em cada
lado curto da carta.
As
estruturas
que
fornecem o
ponto de
vitória do
jogo final
mostrarão o
valor do
ponto de
vitória em
um escudo
à direita da
estrutura.
● Castle
● Cathedral
● Monument
● Harbour
● Town Square
4) Objetivo
Marque o maior número de pontos de vitória na
menor quantidade de rodadas ao longo dos 2
jogos. A pontuação total será a soma dos pontos
de vitória de ambos os jogos menos o número
total de rodadas disputadas em ambos os jogos.
6) Sequência de jogo 3. Se nenhuma estrutura for construída, vire a
Cada jogo é jogado em várias rodadas. Em cada carta central para a direita na pilha de descarte.
rodada, o jogador trabalhará com todo o baralho 4. Se a carta central foi virada para a pilha de
de cartas (restante) e terá a oportunidade de descarte ou construída em uma estrutura (portanto,
construir uma ou mais estruturas. há uma lacuna entre o baralho e a pilha de
descarte), deslize a carta do topo do baralho para a
direita de modo que 2 cartas viradas para cima do
o baralho fique visível e a carta do topo da pilha
de descarte (virada) seja visível. Todas as 3 cartas
ficam ativas para o próximo turno.
5. Repita os passos 2 - 4 até que todo o deck seja
jogado. Você normalmente terá 3 cartas para
escolher: a carta do topo do baralho, a carta do
centro e o topo do descarte.
6. No final de uma rodada, vire a pilha de descarte
para o lado inicial das cartas. Restabeleça as cartas
estrutura inclinada.
7. Se desejar, você pode fazer UMA das seguintes
opções:
a. Gire todo o baralho 180 graus (para obter
os recursos que estão na parte inferior das
cartas), OU
b. Embaralhe todo o baralho (para
reorganizar as cartas aleatoriamente), OU
c. Durante a próxima rodada, você pode girar
1. Começando com o baralho ligeiramente à 1 carta para obter acesso ao outro recurso
esquerda do centro à sua frente, deslize a carta do na carta.
topo do baralho para a direita (para o que será a
posição do centro) para exibir as 2 cartas do topo
do baralho lado a lado.
2. Se possível e se desejado, use os principais
recursos dessas cartas (mais quaisquer recursos
disponíveis de estruturas já construídas) para
construir uma das estruturas exibidas.
a. Mova a estrutura recém-construída para a
área da sua cidade e gire-a verticalmente
para que a estrutura construída fique
voltada para cima. Para controlar as
rodadas jogadas, crie uma nova coluna de
estruturas para cada rodada jogada.
b. Se a carta da pilha de descarte do topo foi
usada como recurso para construir uma
estrutura, incline-a ligeiramente para
indicar que o recurso foi usado. Não pode
ser usado novamente nesta rodada.
c. Vire e descarte quaisquer outras cartas na
área de jogo que forneçam recursos para
construir a estrutura e coloque-as na pilha
de descarte.
d. Incline levemente quaisquer cartas de
estrutura na área da cidade se seus recursos
foram usados para construir esta nova
estrutura. (Uma estrutura pode fornecer
seus recursos no máximo uma vez por
rodada).
9) Notas
1. As estruturas construídas podem fornecer
seus recursos apenas uma vez por rodada.
7) Fim do Jogo e Final da Partida Se estiver usando um recurso de estrutura,
Um jogo termina quando não houver mais incline a carta levemente para mostrar que
movimentos disponíveis, ou antes, sempre que o o recurso foi usado. Restabeleça no final
jogador decidir encerrá-lo (para salvar as rodadas da rodada.
jogadas). No final do jogo 1, pontue o jogo e 2. A “Demolition Team” permite que você
comece o jogo 2 com um novo baralho. A partida pegue uma carta de estrutura construída e
termina após 2 jogos completos. coloque-a na pilha de descarte (em
qualquer orientação que você escolher)
8) Pontuação de jogos e Partidas para ser usada nas próximas rodadas e nas
No final de cada jogo, some todos os seguintes próximas. A carta da “Demolition Team”
forma: também é colocada na pilha de descarte
Pontos de vitória da Estrutura (número no quando usada.
escudo) 3. Você pode construir mais de uma estrutura
+1 PV para cada estrutura básica (0 ou 1 alta por jogo, mas pré-selecionar apenas
PV estruturas) uma (consulte a regra 5.1).
bônus de +1 PV para cada estrutura
duplicada 10) Créditos
+3 PV para cada estrutura alta adicional (3 Design de jogos e design gráfico: Scott Allen
PV+) (com muitos agradecimentos a todos aqueles que
forneceram feedback sobre o tópico WIP do jogo
Em seguida, subtraia o número de rodadas jogadas no BGG)
no jogo. Esta é a pontuação total do jogo. Ícones de recursos: Giampiero Randazzo
A pontuação total da partida é a soma das Obrigado!
pontuações dos dois jogos. Imagem do Logotipo, imagens de estrutura e
imagens de instruções de desenho de linha do
Resultados: Nuremberg Chronicle, 1493
25+ Nosso próximo Rei! Textura do fundo da carta compartilhada por Todd
21-24 O Rei está preocupado Sanders. Obrigado Todd!
17-20 O Rei está impressionado Layout de regras inspirado nas regras do jogo “9
13-16 O Rei encolhe os ombros Card Siege” de Chris Hansen. Obrigado Chris!
0-12 O Rei está ofendido Tradução para o português: Renato Orosco Brandi