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O livro do Overlord

Traduzido por Remi 1


Importante: É fortemente aconselhado ler o Livro dos Heróis antes deste.

visao geral
Este livro pretende explicar as regras do jogo para o Overlord. frente chamado o Livro de Skelos, que lhe permite controlar
Em Conan, o Overlord é um papel completo que permite a um uma multidão de personagens através de um sistema de jogo
jogador implementar estrategicamente hordas destrutivas, tático simples. As tropas do Overlord são representadas por
poderosos necromantes e monstruosos animais para alcançar tiles que agrupam modelos cujos atributos são idênticos e
seus próprios objetivos. Os heróis procuram forjar sua lenda; atuam simultaneamente como um bando de Guerreiros Pictos ou
O Overlord está aqui para destruí-lo! Ao contrário dos heróis uma tripulação de Piratas. Às vezes, um tile representa um
que cada um tem uma ficha que lhes permite controlar um único personagem central do cenário, como o terrível feiticeiro
personagem, o Overlord tem um painel de controle na sua Zogar Sag ou o implacável Capitão Zaporavo.

O LIVRO DE SKELOS

Este é o painel de controle usado pelo Overlord para controlar e indica o número de gemas que o Overlord move da zona de
suas unidades. Fadiga para a Zona de Reserva durante a fase de Recuperação
(Ver página 4).
Tokens de Benefícios x3:
Eles são colocados nos três slots no topo do Livro de Skelos e Tokens de Custo de Ativação x8:
permitem ao Overlord aumentar temporariamente o movimento Eles são colocados nos encaixes designados no Livro de Skelos,
de suas unidades, ou executar a Defesa ou ações de Re- da esquerda para a direita em ordem crescente. Eles
rolagem (Ver página 8). representam o custo de ativação dos tiles do Overlord na
Tile da Zona de Reserva do Overlord x1: esteira (Ver página 5).
É colocado no slot esquerdo principal do Livro de Skelos e Esteira:
representa a Zona de Reserva do Overlord. As gemas
O Overlord monta suas tiles na Esteira na ordem especificada
vermelhas colocadas nesta zona representam a energia
pelo cenário.
disponível do Overlord e sua capacidade de agir.
Tiles do Overlord x45 (Bárbaro) / x62 (Rei *):
Tile da Zona de Fadiga do Overlord x1:
É colocado no slot direito principal do Livro de Skelos e direito Cada tile representa um modelo ou um grupo de modelos que
slot principal e representa a zona de fadiga do Overlord. Isto é possuem os mesmos atributos, ou eventos que o Overlord pode
onde o Overlord coloca as gemas vermelhas que já usaram para ativar. O Overlord pode ativar tiles da Esteira para assumir o
executar ações. controle de seus modelos ou usar os eventos (Ver página 4).
Tiles de Valor de Recuperação x2:
Dependendo do cenário, um dos dois tiles de Valor de
Recuperação é colocado entre as zonas de Reserva e de Fadiga,

A versão Rei da caixa base é aquela que estava disponível durante a campanha Kickstarter.
TILES
Os tiles do Overlord dividem-se em duas categorias: tiles de No início de cada jogo, unidades e eventos são colocados na
unidades e tiles de eventos. Esteira, na ordem especificada pelo cenário.

Tiles de Unidades

Todos os tiles de unidades contêm o seguinte:

Nome 3 1
Ilustração (correspondendo ao modelo da unidade)
2
Cor da base. Unidades com o mesmo nome são diferenciadas por
diferentes bases coloridas. Um tile de unidade com um contorno cinza
significa que nenhuma base é usada para essa unidade.

Valor do Movimento Base

Valor da Armadura
4
Valor do Ataque Corpo a Corpo ou Ataque a Distância 5
Habilidade(s)
6 8
Custo do Reforço

Tiles de Eventos

A maioria dos cenários usa pelo menos um tile tile de evento é usado para resolver mais de um evento cada
de evento: Quando o tile de evento é ativado, o vez que o tile de evento é ativado. O número de eventos, suas
Overlord deve executar um dos eventos descrições, e as condições para usá-los são especificados pelo
descritos pelo cenário. Em alguns cenários, o cenário.

ESTRUTURA DO TURNO
On their turn, the Overlord may activate 0, 1 or 2 tiles in the River
In Conan, two lados
sides cruzam
cross swords: to move their units and attack the heroes. Each tile represents
Em Conan, dois espadas: the
os heroes
heróis quewhojogam
play No seu turno, o Overlord pode ativar 0, 1 ou 2 tiles na Esteira
together against the Overlord, sole master of their units. Both a model or a group of models that the Overlord takes control
juntos contra o Overlord, único mestre de suas unidades. para mover suas unidades e atacar os heróis. Cada tile
sides take turnsse
playing, starting withcomeçando
the side specified by of when activating this tile, or events. Once the Overlord has
Ambos os lados revezam jogando, com o lado representa um modelo ou um grupo de modelos que o Overlord
the scenario. completed their activations, the heroes’ takes their turn.
especificado pelo cenário. assume o controle quando tiver ativado este tile, ou eventos.
Once the heroes’ turn is over, the Overlord takes their turn.
Quando o turno dos heróis termina, o Overlord começa seu Uma vez que o Overlord tenha completado suas ativações, os
turno. heróis começam seu turno.

3
O TURNO DO OVERLORD

O turno do Overlord consiste em quatro fases que ocorrem na seguinte ordem:

1. Fase de Recuperação

2. Marcar o Avanço do Turno

3. Fase de Ativação

4. Fase final

1. Fase de Recuperação

O Overlord começa movendo todas as gemas que ele gastou da Reserva igual a seu valor de Recuperação. O valor de
durante o turno dos heróis (no benefício da Defesa, feitiços de Recuperação do Overlord é indicado pelo Tile de Valor de
reação, etc.) para sua zona de Fadiga. Então move um número Recuperação e varia de acordo com a configuração do cenário e
de gemas de energia de sua zona da Fadiga a sua zona o número de heróis enfrentados no início do jogo.

O valor da Recuperação do Overlord é 5. Durante a fase de recuperação, o Overlord move 5 gemas da Zona de Fadiga (zona
vermelha) para a zona de Reserva (zona verde). No início do seu turno, o Overlord terá 10 gemas disponíveis para uso.

2. Marcar o Avanço do Turno

O Overlord avança o marcador de turno um espaço. Neste


exemplo, o Overlord inicia sua terceira rodada na partida.

3. Fase de Ativação

Durante a fase de Ativação, o Overlord pode ativar 0, 1 ou 2 remove o tile ativado da Esteira, desliza os tiles restantes para
tiles na Esteira. a esquerda e, em seguida, coloca o tile no final da Esteira. O
Overlord também pode ativar um tile de unidade morta (Ver
Para ativar um tile, o Overlord move um número de gemas de
página 7).
sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga igual ao custo de
ativação do tile (indicado pelo token acima do tile). O Overlord
O Overlord move 3 gemas de sua zona de Reserva para sua Esteira, desliza os tiles remanescentes à esquerda, e coloca o tile
zona de Fadiga. Então, o Overlord remove o tile ativado da ativado no fim da Esteira.

Se o tile ativado for um tile de unidade, o Overlord ativa todas mas ele deve mover gemas, igual ao novo custo de ativação do
as unidades do grupo, gastando qualquer número de seus pontos tile, pela segunda vez.
de movimento para movê-los. Cada unidade pode executar um Se o tile ativado for um tile de evento, o Overlord resolve os
ataque durante sua ativação. Quando uma unidade ataca, todas eventos conforme indicado pelo cenário (Ver Tile de Evento,
as unidades desse grupo perdem seus pontos de movimento página 3).
restantes. O Overlord pode ativar o mesmo tile duas vezes,

4. Fase final

No final do turno, o Overlord move todas as gemas gastas


durante seu turno (incluindo aquelas colocadas nas cartas de
feitiços) para a sua zona de Fadiga.
ATRIBUTOS DOS TILES
Valor da Armadura
Este valor indica a quantidade de dano que é Basta subtrair o valor da armadura da unidade do poder de
automaticamente absorvido pela armadura da ataque para determinar a quantidade de dano sofrido por essa
unidade cada vez que uma unidade representada unidade para cada ataque contra essa unidade.
por esse tile de unidade é atacada.

No centro da vila, Conan enfrenta um guarda. O


Cimério acerta-o com um machado com um poder
de ataque de 5:

2 O guarda tem um valor de armadura de 2.

O guarda sofre 3 danos (5 - 2) que deve ser subtraído de seus pontos de vida.

-=
Já que os guardas só têm um ponto de vida e o Overlord não quer gastar gemas na Defesa (Ver Defesa, página 8), o guarda morre e
seu modelo é removido do tabuleiro.

Valor do Movimento Base


Este é o número de pontos de movimento de graça ataca, todas as unidades desse grupo perdem seus pontos de
disponíveis para cada unidade representada pelo movimento restantes. Pontos de movimentos extras podem ser
tile da unidade. Esses pontos de movimento base só adquiridos usando o Benefício de Movimento (Ver Movimento,
podem ser gastos antes de qualquer unidade da página 8).
mesma unidade do tile ataque. Quando uma unidade

Ataque Corpo a Corpo


Isso indica o número e o tipo de dado que cada resultados destes dados podem ser re-rolados (Ver Re-rolagens,
unidade representada pelo tile da unidade rola página 8), mas o seu número e tipo não pode ser alterado.
quando executa um ataque corpo a corpo. Os

Ataque a Distância

Isso indica o número e tipo de dado que cada resultados destes dados podem ser re-rolados (Ver Re-rolagens,
unidade representada pelo tile de unidades rola ao página 8), mas o seu número e tipo não pode ser alterado.
executar um ataque à distância. Os

Penalidade (Ver página 17 do Livro dos Heróis)


O Movimento é afetado por Penalidades.
Ataques à Distância são afetados por Penalidades.
Ataques Corpo a Corpo não são afetados por Penalidades.

Habilidades
As habilidades são representadas por ícones. Seus efeitos são
detalhados nas fichas de referência das habilidades. sobre as
ajudas de jogo de habilidade.
Pontos de Vida e Tiles de Unidades Mortas
A Quando uma unidade atinge 0 ponto de vida, ela está morta e Overlord pode ativar um tile de unidade morta. A ativação de um
seu modelo é removido do tabuleiro. Quando todas as unidades tile de unidade morta ainda conta como um dos dois tiles que o
do mesmo tile de unidade estiverem mortas, esse tile de Overlord pode ativar durante a fase de Ativação. Neste caso, o
unidade é considerado como morto. O Overlord remove esse Overlord não ativa nenhum modelo e simplesmente move o tile de
tile de unidade da Esteira, desliza os restantes dos tiles para a unidade para o fim da Esteira. Lacaios (personagens menores e
esquerda, coloca o tile da unidade morta no final da Esteira, e o sem nome, como Caçadores Pictos ou Piratas) têm apenas um
vira para o seu lado ensanguentado. O tile da unidade morta ponto de vida. Tenentes e monstros têm vários pontos de vida,
permanece e continua a mover-se normalmente na Esteira. Se cujo número é indicado em cada cenário sob a Esteira. Os pontos
um ou mais personagens dessa unidade morta retornar como de vida dos tenentes e dos monstros são representados por um
reforços (ver abaixo), esse tile da unidade é imediatamente marcador de pontos de vida, combinando a arte da unidade e
virado para cima e permanece na sua posição atual na Esteira. O colocados na trilha de turno.

Otimizando a Esteira
Em qualquer momento durante seu turno, o Overlord pode "otimizar a esteira", removendo um ou mais tiles de unidades
mortas do jogo. Para remover um tile de unidade morta do jogo, o Overlord deve devolver permanentemente 2 gemas da sua zona de
Fadiga para a caixa do jogo. Se não houver gemas suficientes em sua zona de Fadiga, o Overlord pode retornar gemas de suas zonas
de Benefícios ou cartas de feitiços. Se estes também estiverem vazios, o Overlord pode retornar gemas da sua zona de Reserva. O
tile de unidade morta é então removido permanentemente da Esteira e retornado para a caixa do jogo, e os restantes dos tiles são
deslizados para a esquerda. Otimizar a Esteira não conta como uma ativação e não há limite para o número de tiles que podem ser
removidos do Livro de Skelos, desde que o Overlord possa e queira pagar por eles. As unidades de um tile de unidade morta
removida não podem mais voltar ao jogo (incluindo reforços).

Custo do Reforço
Esse valor indica o número de pontos de reforço localizados no tabuleiro. Se uma área de reforço estiver
que o Overlord deve gastar para retornar um ocupada (Ver página 22 do Livro dos Heróis), o Overlord pode
modelo representado por esse tile de unidade ao escolher colocar os modelos reforçados em uma área
tabuleiro. Se uma tile de unidade não tem um adjacente. Se a área adjacente também estiver ocupada, os
custo de reforço, este não pode ser reforçado. modelos reforçados não podem ser colocados nesta área.
Durante o jogo, o Overlord ganha pontos de reforço ao ativar o Salvo especificação em contrário, o Overlord pode gastar
tile de eventos. Quando o fizer, o Overlord pode gastar pontos de reforço apenas para retornar modelos, que foram
imediatamente esses pontos para retornar os modelos ao mortos durante o cenário, para o tabuleiro.
tabuleiro. Se um ou mais modelos de um tile de unidade morta (ver acima)
Os Modelos reforçados são colocados em qualquer uma das forem retornados ao tabuleiro como reforço, o tile de unidade
áreas de reforço, conforme indicado pelos tokens de reforço é virado para cima e permanece na sua posição atual na Esteira.

Três dos Caçadores Pictos Verdes foram mortos no início do jogo. Seus modelos estão,
portanto, disponíveis para reforço.

O Overlord pensa que agora é um


bom momento para trazê-los de
volta ao jogo e decide ativar o tile
de evento movendo 7 gemas para
sua zona de Fadiga (sua posição na
Esteira) para usar o evento
“Reforço: 4 pontos”.

O tile de evento é movido para o final da Esteira, como de costume, então o Overlord ganha 4 pontos de reforço. Ele escolhe
retornar os três caçadores, por 1 ponto cada (seu respectivo custo de reforço), retornando-os para o jogo, colocando-os nas áreas
de reforço de sua escolha. Não tendo mais modelos para reforçar, o último ponto de reforço é perdido.

Importante: Cada tile de unidade corresponde a um grupo de uma ou mais unidades. Alguns tiles correspondem a um único personagem,
como um tenente ou monstro, enquanto outros tiles correspondem a vários personagens, como um grupo de lacaios. O número de
personagens que correspondem a um tile de unidade varia de um cenário para outro, mas também pode mudar durante o jogo, dependendo
das perdas e possíveis reforços. Por padrão, e a menos que especificado de outra forma no cenário, o número de personagens
correspondentes a um tile não pode exceder o número indicado no início do cenário. Um único personagem também pode ser representado
por mais de um tile de unidade na Esteira.
Lançando Feitiços

o tile da unidade foi ativado, o Overlord pode lançar o feitiço,


além de se mover e atacar com esse personagem.
Cada feitiço tem um custo . Este custo pode ser fixo ou
Pestilential Swarm
Attack your area, ex-
cluding yourself and variável dependendo do feitiço. Quando o feitiço é lançado, o
und ead charact ers; Overlord atribui um número de gemas da sua zona de Reserva à
roll . Char-
acters cannot defend carta de feitiço igual ao custo do feitiço e resolve os efeitos
against this attack.
Attacked characters do feitiço descritos na carta. O ícone em uma carta de
suffer damage equal
to the attack power. feitiço indica que o feitiço é um feitiço de reação que pode ser
lançado a qualquer momento. Ao conjurar um feitiço de reação
durante o turno dos heróis, não é necessário ativar o tile da
Algumas unidades controladas pelo Overlord podem manipular unidade do conjurador do feitiço. O Overlord não pode atribuir
magia e usar cartas de feitiços para realizá-la. Estas cartas gemas a uma carta de feitiço se isso aumentar o número total
são colocadas viradas para cima perto do Livro de Skelos. Para de gemas na carta acima do limite de esforço . Durante a
lançar um feitiço, o Overlord deve primeiro ativar o tile da fase Final, o Overlord move todas as gemas atribuídas à Carta
unidade com a habilidade Conjurador de Feitiços. Uma vez que de Feitiço para a sua Zone de Fadiga.

Benefícios
O Overlord pode usar benefícios para melhorar temporariamente uma de suas unidades. Cada utilização de um benefício aplica-se
apenas a uma única unidade, não a todo o grupo. Existem três benefícios:

Movimento
Depois de gastar os pontos do movimento base de uma unidade, o Overlord pode usar o benefício do
Movimento para ganhar pontos de movimento extra. Para usar esse benefício, o Overlord atribui uma ou mais
gemas da sua zona de Reserva à zona de benefício do Movimento. Cada gema atribuída dessa forma concede
um ponto de movimento extra a uma única unidade do tile de unidade ativada. Uma unidade pode ganhar no
máximo um número de pontos de movimento extra igual ao seu valor de movimento base durante cada ativação.
O Overlord pode usar esse benefício antes ou depois de um ataque. Esta é a única maneira de uma unidade se
mover depois de atacar. O benefício do Movimento pode ser usado somente durante o turno do Overlord.

Defesa
O Overlord pode usar o benefício da Defesa para defender contra um ataque. Para usar o benefício da
Defesa, o Overlord atribui uma ou mais gemas da sua zona de Reserva à zona de benefício da Defesa. O
Overlord rola para cada gema atribuída, em seguida, determina o poder de defesa, somando o número
de símbolos de machados mostrados no dado para o valor da armadura da unidade. Apenas uma ação de
Defesa pode ser realizada por ataque. O Overlord deve escolher o número de gemas para atribuir antes de
rolar os dados, depois disso ele não pode mais adicionar dados.

Re-rolagem
O Overlord pode usar o benefício da Re-rolagem para re-rolar dados após rolar os dados e antes que os
resultados do rolo sejam determinados. Para usar o benefício da Re-rolagem, o Overlord atribui uma ou mais
gemas da sua zona de Reserva à zona de benefício da Re-rolagem. Para cada gema atribuída, o Overlord pode
re-rolar um dado de sua escolha. Este benefício pode ser usado pelo Overlord a qualquer momento, inclusive
durante o turno dos heróis, quando usar o benefício da Defesa, por exemplo.
EXEMPLO DE TURNO DO JOGO
O Overlord está contra três heróis que invadiram uma O Overlord move os três Guerreiros Pictos que correspondem
aldeia de Pictos. Eles acabaram de completar seu turno, ao tile ativado. Para os dois primeiros Guerreiros Pictos, os
então agora o Overlord tem a chance de atacar de volta. pontos de movimento de seu valor de movimento são
suficientes.

O terceiro Guerreiro Picto, que está na mesma área que


Hadrathus, precisa de um ponto de movimento extra para sair
O Overlord começa recuperando 5 gemas (como indicado pelo
fora da penalidade do sacerdote e move-se para a área de
valor do token de recuperação no Livro de Skelos), que são
Conan. O Overlord move uma gema de sua zona de Reserva para
movidas de sua zona de Fadiga para sua zona de Reserva. Então
sua zona de Fadiga para usar o benefício do
o Overlord move o marcador de turno um espaço. Movimento,ganhando a unidade um ponto de movimento extra.

Uma vez que cada personagem se moveu, os Guerreiros Pictos


Conan está perigosamente perto da cabana de Zogar Sag, então podem atacar. Um de cada vez, cada um deles rola um dado
o Overlord decide parar o bárbaro enviando três guerreiros vermelho para atacar. O primeiro rola 2 símbolos, que Conan
Pictos com Bloqueio para ele. Para conseguir isso, o Overlord decide absorver com sua armadura de couro rolando um dado
ativa o tile dos Guerreiros Pictos localizado na terceira posição amarelo. Com um resultado de 1, a armadura o protege
da Esteira, movendo 3 gemas de energia de sua zona de parcialmente, e Conan sofre 1 dano.
Reserva para sua zona de Fadiga. Em seguida, o Overlord
remove o tile da Esteira, desliza os azulejos para a esquerda
para fechar a lacuna deixada pelo azulejo dos Guerreiros
Pictos, e coloca-o na extremidade direita da Esteira. Agora, os
Guerreiros Pictos estão ativados e prontos para se mover e
atacar.

Pict hunters Zogar Sag Pict warriors Hyenas Pict hunters Pict hunters

2 3 2 5 2 2
1 3 2 0 1 1
1 2 1 1 1

Pict hunters Zogar Sag Hyenas Pict hunters Pict hunters Pict warriors

2 3 5 2 2 2
1 3 0 1 1 2
1 1 1 1 2
O segundo guerreiro rola 3 símbolos. Desta vez, além de sua O Overlord agora pode ativar um segundo tile (incluindo o
armadura, Conan decide executar uma ação de Defesa para o mesmo tile novamente, pagando seu novo custo de ativação).
qual ele atribui 1 gema. Ele rola 1 símbolo para sua armadura e 1 Tendo já utilizado 4 gemas este turno, o Overlord decide

ferida (3 - 2).
-
símbolo para sua ação de Defesa. Ele acaba recebendo uma

)
gastar conservadoramente, ativando o primeiro tile na Esteira
por apenas uma gema. Mais uma vez, o Overlord remove o tile
da Esteira, desliza todos os outros tiles à esquerda e coloca o
tile removido no final da Esteira.
Pict hunters

gar Sag Hyenas ct hunters ct hunters ct warriors

2 3 5 2 2 2
1 3 0 1 1 2
1 1 1 1 2

Zogar Sag Hyenas Pict hunters Pict hunters Pict warriors Pict hunters

Esta unidade de azulejo controla os três Caçadores Pict com


Finalmente, o terceiro guerreiro rola 2 símbolos, que são
bases vermelhas, que simplesmente emergem de sua cabana
totalmente bloqueados pela armadura de Conan e outra ação de Esta unidade de azulejo controla os três Caçadores Pict com
sem custar qualquer gemas adicionais. O Overlord decide não
Defesa. Isso completa a ativação do tile da unidade dos bases vermelhas, que simplesmente emergem de sua cabana
usar o benefício do Movimento para trazê-los mais perto de
Guerreiros Pictos. sem custar qualquer gemas adicionais. O Overlord decide não
um oponente e passa o jogo de volta para os heróis.
usar o benefício do Movimento para trazê-los .

- ) 2

CONFIGURACAO DO JOGO
1 Os jogadores escolhem um cenário entre os disponíveis 6 Enquanto isso, o Overlord coloca o Livro de Skelos na
neste livro (consulte as páginas 12-41) ou online em frente deles, pega o número de gemas vermelhas indicadas pelo
www.monolithedition.com, e então designam um jogador para cenário e divide-as entre sua zona de Reserva e sua zona de
ser o Overlord. Fadiga.
2 Dependendo do cenário escolhido, os jogadores colocam o 7 O Overlord coloca seus tiles na Esteira de acordo com o
tabuleiro de jogo correspondente no centro da mesa e colocam cenário e coloca suas cartas de Equipamentos, Feitiços e Itens
os dados perto. viradas para cima na sua frente.
3 Cada herói escolhe o personagem que vai jogar entre os 8 Os modelos do Overlord são colocados no tabuleiro de
sugeridos pelo cenário e pega a ficha de personagem jogo, com quaisquer tokens e quaisquer bases coloridas, se
correspondente e o modelo. Eles colocam seu modelo no necessário, dependendo das indicações do cenário.
tabuleiro conforme indicado pelo cenário.
9 O Overlord coloca a trilha de turno perto do Livro de
4 Cada herói também pega as cartas de Equipamentos, Skelos e coloca o marcador de turno na posição "0", bem como
Feitiços e Itens indicadas pelo cenário e coloca-as viradas para qualquer marcador de pontos de vida conforme indicado pelo
cima perto da ficha de personagem. cenário.
5 Cada herói toma o número de gemas azuis indicadas no 10 Todos os jogadores tomam nota das Regras Especiais,
canto inferior esquerdo da zona de Reserva do seu cartão de formam o baralho de itens se for instruído e preparam
personagem e divide-as entre a sua zona de Reserva e a zona quaisquer outros componentes do jogo (reservas de modelo,
de Fadiga conforme especificado pelo cenário. Finalmente, cada tiles adicionais, etc.). Salvo indicação em contrário, todas as
herói coloca uma jóia vermelha em seu gráfico de recuperação informações contidas no cenário são conhecidas pelos heróis ou
no ícone "agressivo". pelo Overlord.
Exemplo de configuração
para o cenário "Nas
garras dos Pictos", para 4
jogadores.
10
Cenarios
As páginas a seguir contêm cenários para jogar Conan. Você esquerdo de seu título e uma complexidade em seu lado direito:
pode encontrar cenários adicionais em 1 corvo = baixa complexidade, 2 corvos = complexidade média, 3
www.monolithedition.com, e você é encorajado a criar o seu corvos = complexo.
próprio. Cada cenário indica um número de jogadores no lado

4-5 NAS GARRAS DOS PICTOS


Com os tambores de guerra ecoando das tribos Pictos estabelecidas além do rio Preto e a freqüência aumentada de incursões até
o Rio Trovão, muitos colonos fogem do território de Conajohara para as terras mais seguras do reino de Aquilônia.
Ao fazer a varredura ao longo da fronteira para ajudar Valannus, o comandante de Forte Tuscelan, Conan testemunha o massacre
de uma coluna de refugiados de Velitrium. Os pictos se retiram vitoriosamente com uma prisioneira que Conan reconhece como
Yselda, a filha do governador da cidade. O cimério sabe que a vida de Yselda agora pode ser medida em poucas horas, já que ela
será sacrificada em breve no altar de Jhebbal Sag, o Senhor das Bestas. De volta ao Forte Tuscelan, Conan reúne um pequeno
grupo de guerreiros experientes para resgatar a filha do governador e, a pedido de Valannus, trazer de volta a cabeça de Zogar
Sag.

2 3
5

1 6

8 7

Vencendo o jogo:
Se um ou mais heróis fugirem da aldeia com Yselda e a cabeça de Zogar Sag, Yselda é devolvida em segurança ao seu pai;
Os heróis vencem o jogo.

No final da rodada 8, os pictos chegam em grande número para testemunhar o sacrifício e os heróis já não podem fugir; O
Overlord vence o jogo.
O jogo começa com o turno dos heróis. Os heróis começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração.

Sugestões para 3 heróis:


• Conan (Battle Axe, Shield, Leather Armor)
• Shevatas (Kris, Throwing Knives)
• Hadrathus (Dagger, Teleportation, Mitra‟s Halo, Lightning Storm). Hadrathus começa com o Halo de Mitra lançado.
Sugestões para 4 heróis: Bêlit (Ornamental Lance). Bêlit começa na mesma área que qualquer herói.
Após a configuração, cada herói move 5 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

3 heróis: O Overlord começa com 10 gemas em sua zona de Reserva e 3 gemas em sua zona de Fadiga, e coloca o token de
recuperação mostrando um valor de recuperação de “5”; no Livro de Skelos.

4 heróis: O Overlord começa com 11 gemas em sua zona de Reserva e 4 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de
recuperação mostrando um valor de recuperação de “7”; no Livro de Skelos.

Reforço: 4 pontos de reforço

Zogar Sag não tem feitiço para esse cenário.

5 8
Se você não tem os modelos Guerreiros Pictos (base roxa), você pode usar os modelos Caçadores Pictos para representá-los no tabuleiro do jogo.

Regras Especiais:
 Yselda: Durante a configuração, o Overlord secretamente escolhe um token numerado correspondente a uma cabana numerada no
desenho da configuração e o coloca de lado virado para baixo. A primeira vez que um herói entra na cabana escolhida, o Overlord
vira o token para cima e coloca o modelo de Yselda na área da cabana. Yselda está inconsciente, conta como um objeto com um
valor de carga de 6, e pode ser pega por um herói, realizando uma manipulação simples. Esse herói leva e coloca-a ao lado de
sua ficha de personagem. Yselda tem um ponto de vida e nenhuma armadura. Ela morre se sofrer algum dano (como um ataque de
área). Se ela morrer, o lado que a matou imediatamente perde o jogo.
 Zogar Sag: Ele não pode fugir da aldeia. Quando Zogar Sag morre, coloque seu marcador de ponto de vida em sua área para
representar sua cabeça. Um herói pode pegar a cabeça, realizando uma manipulação simples. Esse herói coloca o marcador de
pontos de vida de Zogar Sag ao lado de sua ficha de personagem. A cabeça de Zogar Sag tem um valor de carga de 2.
 Fugindo da Aldeia: Um herói pode fugir da aldeia de uma área na borda do tabuleiro, gastando pontos de movimento como se o
herói estivesse se movendo através de uma fronteira e removendo o modelo do herói do tabuleiro. Uma vez que um herói tenha
fugido, o modelo do herói não pode ser retornado ao tabuleiro.
 Entrada das Cabanas: Um personagem deve gastar 1 ponto de movimento extra para mover-se através de uma fronteira para
entrar ou sair de uma cabana. Mover-se através de um token de abertura não custa um ponto de movimento extra.
 Cabanas de madeira: Um personagem com Destruir Parede pode usá-lo para mover-se através da parede de uma das cabanas de
madeira.
 Escalar: Um personagem com Escalar pode se mover através dos pedregulhos como se fossem uma fronteira, gastando 2
pontos de movimento extra.
 Baús: Durante a configuração, o Overlord coloca 1 baú em cada área de cabana (8 no total). O baralho de itens contém: 2
Explosive Orb, 2 Life Potion, 1 Chainmail, 1 Crossbow, 1 Buckler, 1 Bow.
4-5 cAcANDO A TIGRESA
Durante meses, o navio pirata Tigresa foi varrendo as águas ao largo das costas da Estigia e os Reinos Negros e pilhando o
comércio rentável de ouro e marfim, muito ao desgosto do rei Ctesphon. Como a frota Estigiana parece incapaz de pôr fim à
pirataria, o rei prometeu uma quantia colossal para quem puder trazer de volta a cabeça de Bêlit.
Com o navio de Bêlit ancorado para o reabastecimento e uma grande parte da tripulação em terra, Zaporavo, capitão Zingaran do
O Vândalo, aproveita a oportunidade para atacar na esperança de reivindicar a enorme recompensa e a glória que a acompanha.
Apoiado por uma fileira de arqueiros e a magia negra de Skuthus, um necromante Estigiano enviado por Ctesphon, o mercenário
Zingaran e suas tropas rapidamente ganham uma posição no convés da Tigresa. Somente Conan, Shevatas e um punhado de
guerreiros restantes podem vir ao auxílio de Bêlit.

2 1 1 2

Vencendo o jogo:

Se Zaporavo e Skuthus estiverem mortos ou no final da rodada 8, Bêlit sobrevive ao ataque; Os heróis vencem o jogo.

Se Bêlit morrer, a emboscada é um sucesso; O Overlord vence o jogo.


O jogo começa com o turno dos heróis.
Bêlit e os Guardas de Bêlit começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração. Os outros heróis começam na área .
Sugestões para 3 heróis:
• Bêlit (obrigatório) (Ornamental Lance, Tribal Shield)
• Conan (Sword, Leather Armor)
• Shevatas (Kris, Throwing Knives)

Sugestões para 4 heróis: Hadrathus (Dagger, Mitra‟s Halo, Bori‟s Rage). Hadrathus não começa com o Mitra‟s Halo lançado.

Após a configuração, cada herói move 4 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

3 heróis: O Overlord começa com 9 gemas em sua zona de Reserva e 3 gemas em sua zona de Fadiga, e coloca o token de
recuperação mostrando um valor de recuperação de “5”; no Livro de Skelos.

4 heróis: The Overlord começa com 10 gemas em sua zona de Reserva e 4 gemas em sua zona de Fadiga, e coloca o token de
recuperação mostrando um valor de recuperação de “7”; no Livro de Skelos.

Reforço: 6 pontos de reforço .

Disparar à vontade: Cada unidade pode realizar um Ataque à Distância, se possível.

Glória de Set: Skuthus se sacrifica para convocar um Demônio das Trevas. O Overlord coloca o modelo Demônio das
Trevas (6 pontos de vida) na área do Skuthus, então o Skuthus morre (Isto conta para completar o objetivo dos heróis).
Então o Overlord substitui o tile da unidade de Skuthus na Esteira pelo tile da unidade do Demônio das Trevas.

Skuthus tem Energy Drain [Dreno de Energia] e Set´s Halo. Ele começa com o Set´s Halo lançado.

Regras Especiais:
 Saltar: Se um herói, Zaporavo, ou Skuthus falhar ao pular, o personagem permanece em sua área. Se um lacaio ou aliado falhar
ao pular, esse personagem cai na água e é comido por tubarões; o personagem morre.

 Baús: Durante a configuração, o Overlord coloca 4 baús no tabuleiro como indicado pela imagem da configuração. O baralho de
itens contém: 2 Life Potion, 1 Explosive Orb, 1 Empty chest.
4 No coracao da escuridao
A Tigresa percorre as águas escuras do rio Zarkheba, cujas margens misteriosas são cobertas por uma floresta sombria. A Rainha
da Costa Negra sabe que, além da parede emaranhada de vegetação, uma cidade antiga ainda pode ocultar tesouros fabulosos.
Mas lendas falam de assombrações, e as tribos locais cuidadosamente evitam a área.
Depois de muitas horas passadas navegando em um silêncio sobrenatural, Conan percebe as presas negras de torres que se
estendem acima das árvores. As ruínas, sufocadas pelo crescimento excessivo, exalam a decadência e a desolação.
Sem atender às advertências supersticiosas de seus homens, Bêlit desembarca com seu amante Cimério, Shevatas e alguns
tripulantes relutantes. Em uma cripta abandonada, eles descobrem um punhado de gemas coloridas e uma estranha faca curvada,
estimulando-os a entrar mais fundo nas ruínas.
No centro da cidade eles se deparam com uma pequena fortaleza, as suas torres quebradas e as paredes desmoronadas unidas
pela espessa vegetação. Só então ouvem os ecos de uma voz do além-túmulo: “Devolva os meus pertences, profanadores pagãos, ou
banherei o altar de Set com o seu sangue”; A armadilha de Skuthus foi lançada.

Vencendo o jogo:

Se Skuthus morrer, a armadilha fracassou, e os heróis escapam da fortaleza com seus tesouros; os heróis vencem o jogo.

No final da rodada 8, Skuthus termina um encantamento, transformando-se em um abutre e voando para o céu; O
Overlord vence o jogo.
O jogo começa no turno dos heróis. Os heróis e os Guardas de Bêlit começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração.

Sugestões para 3 heróis:


• Conan (Sword, Shield, Leather Armor)
• Shevatas (Kris, Throwing Knives)
• Bêlit (Ornamental Lance, Yuetshi Knife)
Após a configuração, cada herói move 5 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

O Overlord começa com 5 gemas em sua zona de Reserva e 5 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de recuperação
mostrando um valor de recuperação de “5”; no Livro de Skelos.

Reforço: 4 pontos de reforço.

Liberando um monstro: O Overlord pode liberar um monstro petrificado e adicionar seu tile no final da Esteira. O
Demônio das Trevas Exterior (6 pontos de vida), Serpente Gigante (8 pontos de vida) e Khosatral Khel (7 pontos de vida)
estão petrificados e não podem ser atacados até que sejam libertados. O Overlord não pode liberar um monstro se houver
2 tiles de monstros viradas para cima na Esteira (incluindo o Demônio das Trevas).

Skuthus tem Set´s Bite e Set´s Halo. Ele começa com o Set´s Halo lançado.

Regras especiais:
 Yuetshi Knife: Quando um herói ataca Khosatral Khel com a Yuetshi Knife, o valor de armadura de Khosatral Khel torna-se 3 para
esse ataque.
 Linhas de Visão: Um personagem em uma área da muralha tem linha de visão para cada área no solo dentro das muralhas da
fortaleza. Uma área em uma torre e uma área do lado de fora dessa torre estão dentro da linha de visão um do outro somente se as
áreas estiverem dentro ou adjacentes à torre.
 Saltando das Muralhas: Um personagem pode mover-se através do parapeito de uma área da muralha para uma área do solo como
se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem Salto, ao invés disso o
personagem rola .
 Desmoronamento de Rocha: Um personagem pode mover-se em uma área de Desmoronamento de Rocha de uma área
adjacente. O personagem deve gastar 2 pontos de movimento extra a menos que o personagem tenha Escalada.
 Baús: Durante a configuração, o Overlord coloca 5 baús no tabuleiro como indicado pela imagem da configuração. O baralho de
itens contém: 2 Life Potion, 2 Explosive Orb, 1 Javelin.
4 O ritual final
A província de Conajohara está sendo saqueada. Os clãs unidos dos Pictos cruzaram o Rio Negro em números maciços, com a
intenção de abater colonizadores Aquilonianos e de aniquilar o Forte Tuscelan. À frente das forças invasoras está o xamã Zogar
Sag.
Conan e seu bando de batedores viajam sem cessar pela fronteira, salvando todos os que ainda podem ser salvos. Nos vastos
pântanos no extremo sul da província, eles chegam a uma aldeia enquanto os colonos em pânico fogem antes do avanço dos Pictos.
Somente uma sacerdotisa corajosa de Mitra permaneceu para retardar os guerreiros selvagens e impedir a chegada do massacre.
Conan e seus aliados se prepararam para construir barricadas e a sacerdotisa começa um ritual mágico usando as seis relíquias de
sua aldeia. Se ela puder completar a invocação, deve retardar as tropas de Zogar Sag e conseguir o tempo necessário para que os
colonos consigam fugir para sobreviver.

Vencendo o jogo:

Se o marcador de invocação atingir o espaço 0 ou no final do turno 12, o ritual estiver completo; Os heróis
vencem o jogo.

Se a sacerdotisa de Mitra ou todos os heróis estiverem mortos, a aldeia é invadida; O Overlord vence o jogo.
Sugestões para 3 heróis:
• Conan (Battle Axe, Shield, Leather Armor)
• Shevatas (Kris, Throwing Knives)
• Hadrathus (Dagger, Teleportation, Mitra‟s Halo, Lightning Storm). Hadrathus não começa com o Mitra‟s Halo lançado.

Após a configuração, cada herói move 5 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

O jogo começa com o turno do Overlord. Os heróis começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração.

Durante a configuração, coloque o marcador de invocação no espaço 10 da trilha.

O Overlord começa com 12 gemas em sua zona de Reserva e coloca o token de recuperação mostrando um valor de
recuperação de "5" no Livro de Skelos.

Quando o tile de Evento é ativado, o Overlord resolve cada um dos seguintes eventos em ordem:
Hordas de Pictos: O Overlord retorna os modelos dos Guerreiros Pictos mortos e dos Caçadores Pictos para o tabuleiro
em áreas de reforço até não mais caber modelos nessas áreas.

Pressa Bestial: O Overlord escolhe um modelo de um Guerreiro Picto ou um Caçador Picto que foi retornado ao tabuleiro
pelo evento anterior Hordas de Picto. Cada unidade no grupo dessa unidade que foi retornada ao tabuleiro por esse evento
ganha até 2 pontos de movimento, que o Overlord deve gastar imediatamente.

Encantamento: Um herói rola por cada relíquia no tabuleiro. Estes dados não podem ser re-rolados. Para cada
símbolo mostrado em um dado, o herói move o marcador de invocação 1 espaço em direção ao espaço 0 na trilha.

Regras especiais:
 Barricadas: Barricadas bloqueiam linha de visão. Um personagem não pode mover-se através de uma barricada, mas pode atacar
uma barricada como se fosse um personagem inimigo. Cada barricada começa com 12 pontos de vida. Quando uma barricada tiver
0 pontos de vida, retire-a do tabuleiro. Se uma unidade de um grupo ataca uma barricada, as unidades desse grupo só podem
atacar aquela barricada durante essa ativação. Se uma unidade de um grupo ataca qualquer coisa que não seja uma barricada, as
unidades desse grupo não podem atacar uma barricada durante essa ativação.
 Relíquia: No início do turno do Overlord, se qualquer unidade estiver em áreas com relíquias , remova essas relíquias do
tabuleiro.
 Sacerdotisa de Mitra: A sacerdotisa não pode se mover ou ser atacada. No início do turno do Overlord, se qualquer unidade
estiver em uma área com a sacerdotisa, ela morre.
 Entradas das Cabanas: Um personagem deve gastar 1 ponto de movimento extra para mover-se através de uma fronteira para
entrar ou sair de uma cabana. Mover-se através de um token de abertura não custa o ponto de movimento extra.
 Escalada: Um personagem com Escalada pode se mover através de pedras como se fossem uma fronteira, gastando 2
pontos de movimento extra.
4 Por todo ouro de ophir
Ao visitar o Sul do reino, a Princesa Olivia, filha do Rei Ophir, é atacada por soldados Kothianos. O destacamento destinado a
protegê-la é massacrado. Depois de colher uma safra sangrenta, até mesmo Conan sucumbe aos números esmagadores e a Fúria de
um estranho homem-macaco.
Agora Conan e Olivia são prisioneiros do Capitão Arbanus, mão direita do Rei Strabonus de Koth. Em sua busca para controlar as
minas de ouro que alimentam a riqueza do Rei Ophir, Strabonus recorreu ao seqüestro e à extorsão em detrimento de uma ação
militar dispendiosa. Conan anda em sua cela como um leão enjaulado. Seus olhos azuis incandescentes procuram qualquer meio de
escapar, e ele se enfurece com seu fracasso em proteger a princesa.
Os Kothianos recuaram para uma antiga fortificação na fronteira dos dois reinos. À medida que assumem posições defensivas e
instalam máquinas mortíferas de guerra, os irmãos de armas do Cimério montam uma missão de resgate. A mensagem do Rei Ophir
é clara: sua filha não deve cair viva nas mãos de Strabonus.

Vencendo o jogo:

Se um herói fugir do forte com Olivia, ela está livre das garras de Strabonus; Os heróis vencem o jogo.

No final do turno 8, os Ophirianos aniquilam o forte usando trebuchetes, matando todos os seus ocupantes; O Overlord
vence o jogo.
O jogo começa com o turno dos heróis. Os heróis começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração.
Sugestões para 3 heróis:
• Conan (Battle Axe, Shield, Leather Armor)
• Shevatas (Kris, Throwing Knives)
• Hadrathus (Dagger, Teleportation, Mitra‟s Halo, Lightning Storm). Hadrathus não começa com o Mitra´s Halo lançado.

Após a configuração, cada herói move 5 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

O Overlord começa com 8 gemas em sua zona de Reserva e 3 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de recuperação
mostrando um valor de recuperação de "5" no Livro de Skelos.

Reforço: 4 pontos de reforço .

Queda de Rochas: O Overlord escolhe uma área e rola . Cada personagem nessa área sofre dano igual ao
número de símbolos mostrados nos dados.

Regras especiais:
 Olivia: Use o modelo da Princesa para representar Olivia no tabuleiro de jogo. Olivia está inconsciente, conta como um objeto
com um valor de carga de 6, e pode ser pega por um herói, realizando uma manipulação simples. Esse herói pega o token da
Princesa e coloca-o ao lado de sua ficha de personagem. Olivia tem um ponto de vida e nenhuma armadura. Ela morre se
sofrer qualquer dano (como um ataque de área). Se ela morrer, o lado que a matou imediatamente perde o jogo.

 Cela de Olivia: O Capitão é Arbanus de Koth. Quando Arbanus morrer, coloque uma Chave na área em que ele morreu. Se um
herói estiver em uma área adjacente à porta da cela de Olivia e tiver uma Chave, o herói pode realizar uma Manipulação simples
para remover a porta do tabuleiro.
 Cela de Conan: Um herói em uma área adjacente à porta da cela de Conan pode realizar uma Manipulação complexa com uma
dificuldade de 2 para arrombar a fechadura. Se o herói for bem-sucedido, remova a porta do tabuleiro.
 Portas: Um personagem, exceto as Hyenas, pode mover-se através de uma porta (exceto a porta para a cela de Olivia ou a cela
de Conan) como se fosse uma fronteira, gastando 1 ponto de movimento adicional. Depois que um personagem se move através de
uma porta, remova essa porta do tabuleiro.
 Linha de Visão: Um personagem em uma área de muralha tem linha de visão para cada área do solo dentro das muralhas do
forte. Uma área em uma torre e a área fora dessa torre esta dentro da linha de visão uma da outra somente se as áreas
estiverem adjacentes para ou na torre.
 Saltando das Muralhas: Um personagem pode mover-se através de um parapeito de uma área da muralha para uma área do
solo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem Salto, ao invés disso
o personagem rola em seu lugar.

 Deslizamento de Rochas: Um personagem pode mover-se em uma área de deslizamento de rocha de uma área
adjacente. O personagem deve gastar 2 pontos de movimento extra a menos que o personagem tenha Escalada.
 Baús: Durante a configuração, o Overlord coloca 6 baús no tabuleiro como indicado pelo desenho da configuração. O baralho de
itens contém: 2 Life Potion, 2 Explosive Orb, 1 Chainmail, 1 crossbow.
2 a ira de anu
Dois audaciosos ladrões, um desertor de Gunderland e um bárbaro Cimério, forjaram uma reputação entre as cidades-estado de
Corinto roubando riquezas e saqueando caravanas na Estrada dos Reis.
Um corrupto sacerdote de Anu, jogando tanto como interceptador e como espião da polícia, delatou o par de ladrões. O
Gunderman foi rapidamente capturado e enforcado. Conan, em sua impetuosidade juvenil, vinga a morte de seu associado
saqueando o templo de Anu e esquartejando o sacerdote responsável.
Durante sua fuga, Conan é vítima da "Ira de Anu”, um poderoso feitiço que atormenta o Cimério com terríveis alucinações. Ele tem
apenas um curto período de tempo para encontrar o sacerdote responsável e quebrar a maldição.
Durante uma procissão religiosa, Conan tem a sua chance: os sacerdotes de Anu, sua escolta de soldados, e o estranho homem-
macaco que desfilam ao longo do caminho fazem uma parada em uma pousada.

Vencendo o jogo:
Se Conan deixar da estalagem, e a maldição tiver sido quebrada, ele está livre das terríveis alucinações; Os heróis vencem
o jogo.

Se Conan deixar a estalagem e a maldição não tiver sido quebrada ou se Conan morrer, a maldição fez o seu trabalho; O
Overlord vence o jogo.
O jogo começa com o turno do herói. Conan começa na área indicada pelo desenho da configuração. Sugestões para 1 herói: Conan
(obrigatório) (Sword, Leather Armor).

Após a configuração, Conan não move nenhuma gema de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga. O herói joga a fase de
postura dos heróis como se nenhum herói tivesse morrido durante o jogo.

O Overlord começa com 4 gemas em sua zona de Reserva e 4 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de recuperação
mostrando um valor de recuperação de "3" no Livro de Skelos.

Quando o tile de eventos é ativado, o Overlord resolve um dos eventos com base no número de sacerdotes que foram
removidos do tabuleiro:
• 0 sacerdotes - Reforço: 2 pontos de reforço .
• 1 sacerdote - O Overlord coloca um tile de Guarda Bossoniano no final da Esteira (máximo 4) e coloca 2 modelos de
Guarda Bossonianos com as bases dessa cor em uma área de reforço.
• 2 sacerdotes - O Overlord escolhe um tile de Guarda Bossoniano. Cada unidade desse grupo ganha até 2 pontos de
movimento, que o Overlord deve gastar imediatamente.
• 3+ sacerdotes – Libertado: Uma vez por partida, o Overlord coloca o modelo do Thak (10 pontos de vida) na área indicada
pelo desenho da configuração e coloca o tile do Thak no final da Esteira.
O Overlord coloca 5 tokens numerados de 1 a 5 com a face voltada para baixo no tabuleiro de jogo conforme indicado pelo
desenho da configuração para representar os sacerdotes. O sacerdote com o token de menor valor é o que pode quebrar a
maldição.

Regras especiais:
 Interrogatório: Um herói em uma área com um sacerdote pode mover 1 gema de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga
para rolar um . Esta rolagem não é afetada por penalidade. Resolva um dos seguintes efeitos com base no número de símbolos
mostrados no dado:
 0: O sacerdote resiste ao interrogatório; Nenhum efeito acontece.
 1-2: O sacerdote fala; Se o sacerdote pode quebrar a maldição, a maldição está quebrada. O Overlord informa ao herói se a
maldição está quebrada ou não. Remova o token do sacerdote do tabuleiro.
 3: O sacerdote morre antes de falar; Se o sacerdote pode quebrar a maldição, a maldição está quebrada. O Overlord não
informa ao herói se a maldição está quebrada ou não. Remova o token do sacerdote do tabuleiro.
 Fúria de Thak: No início do turno 12, o Overlord resolve o evento "Libertado". Se Conan entrar na área de Thak antes do
evento "Libertado" ter sido resolvido, imediatamente resolva-o quando Conan entrar na área.
 Reforços: Existem 2 tipos de zonas de reforço utilizável para o evento reforço: uma encontrada no quarto (apenas 1 token)
que é limitada, após um modelo ser colocado nesta área remova esse token do tabuleiro; e uma encontrada fora do albergue (2
tokens) que é ilimitado.
 Paredes: Um personagem com „Destruir Paredes‟ não pode usá-la para mover-se através de uma parede externa da pousada ou
para mover-se entre áreas de elevações diferentes.
 Pulando de / Escalando uma varanda: Um personagem pode mover-se através de uma grade de uma área de varanda
para uma área no piso térreo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem
Salto, vem vez disso o personagem rola . Um personagem com Escalar pode se mover através de uma grade de uma área do
piso térreo para uma área de varanda movendo 2 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.
 Pulando de / Escalando uma Escadaria: Um personagem pode mover-se através de um corrimão de uma área de escada
para uma área no piso térreo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem
Salto, em vez disso o personagem rola . Um personagem com Escalar pode mover-se através de um corrimão de uma área
do piso térreo para uma área de escada, movendo 2 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.
 Baús: Durante a configuração, o Overlord coloca 6 baús no tabuleiro como indicado pelo desenho da configuração. O baralho de
itens contém: 3 Life Potion, 2 Explosive Orb, 1 Empty chest.
3 perseguicao infernal parte 1

Percebendo uma armadilha durante um encontro com piratas das ilhas Baracha, Conan foge de Tortage, juntando-se à tripulação
do Capitão Zaporavo no O Vândalo. Logo, a personalidade do Cimério e sua proeza na navegação fazem-no popular com os piratas,
sua liderança ganha a atenção de Sancha, o favorito dos mercenários Zingarianos.
Zaporavo permanece cauteloso com o Cimério, que agora o vê como um rival, que mais cedo ou mais tarde deve eliminar. Mas não é
hora para acertar as contas, pois as velas de um navio mercante Argosiano aparecem no horizonte. A tripulação do O Vândalo cai
sobre a sua presa, e o navio mercante oferece pouca resistência. Com o navio capturado intacto, Zaporavo zarpa para o porto
Zingariano mais próximo, na esperança de lucrar tanto com o navio em si como a partir de sua carga.
A bordo do navio Argosiano e flanqueado por membros da tripulação leais a ele, Conan aproveita a oportunidade e incita um motim,
na esperança de pegar o navio e atacar O Vândalo enquanto está enfraquecido.

Vencendo o jogo:

Se o marcador de turno atingir o espaço 6, o navio dos heróis se aproxima do O Vândalo; Iniciando uma Perseguição
Infernal, os heróis passam para a Segunda Parte da história.

Se todos os heróis estiverem mortos, O Vândalo escapa; O Overlord vence o jogo.

Perseguição: O Overlord não move o marcador de turnos durante a fase de Recuperação. O marcador de turno representa o
progresso dos heróis na captura do O Vândalo.
Navegação: Somente as áreas do navio e áreas marítimas adjacentes mostradas no desenho da configuração são usadas para este
cenário.
O jogo começa com o turno dos heróis. Os heróis começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração.
Sugestões para 2 heróis:
• Conan (obrigatório) (Battle Axe, Leather Armor)
• Shevatas (Parrying Dagger, Throwing Knives, Leather Armor)

Após a configuração, cada herói move 4 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

O Overlord começa com 5 gemas em sua zona de Reserva e 5 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de recuperação
mostrando um valor de recuperação de "3" no Livro de Skelos.

Reforço: 4 pontos de reforço. (Limite máximo de 5 piratas para cada tile de unidade de Piratas em qualquer momento.)
Onda Gigante: Uma enorme onda balança o navio; O Overlord rola . Para cada símbolo mostrado no dado, o Overlord
move um herói até 3 áreas do navio ou remove um pirata amotinado do tabuleiro. Um herói não pode ser movido para uma
área de água.
Vira casacas: O Overlord rola . Para cada símbolo mostrado no dado, o Overlord substitui um modelo Pirata
amotinado no tabuleiro por um modelo Pirata de fora do tabuleiro.

Regras especiais:
 Piratas Amotinados: Os modelos Piratas com bases vermelhas são Piratas amotinados e são considerados aliados. Piratas
Amotinados não podem ser ativados usando Liderança. Uma vez por turno do herói, os heróis podem ativar todos os piratas
amotinados. Piratas amotinados se movem e atacam como um grupo de unidades.

 Comigo!: No início do turno dos heróis, Conan rola . Para cada símbolo mostrado no dado, coloque 1 modelo de Pirata
amotinado na área de Conan. Se a área de Conan estiver ocupada, coloque os piratas amotinados em uma área adjacente. Não pode
haver mais do que 5 piratas amotinados no tabuleiro de uma vez.
 Navegação: Se um herói está em uma área de mastro ou na área do tombadilho, tendo mais heróis e aliados do que unidades
inimigas nessa área, e nenhum aliado atacou esse turno, esse herói pode realizar uma Manipulação simples para mover o marcador
de turno 1 espaço em direção ao espaço 6. Se o herói fizer isso, os aliados não podem atacar esse turno. Cada herói pode mover o
marcador de turno uma vez por turno por área de mastro ou tombadilho.

 Baús:Durante a configuração, o Overlord coloca 4 baús no tabuleiro, conforme indicado pelo desenho da configuração. O baralho
de itens contém: 2 Life Potion, 1 Explosive Orb, 1 Crossbow.
3 perseguicao infernal parte 2

Este cenário só pode ser jogado após o „Perseguição Infernal I‟, onde no final da Parte I os jogadores deixam tudo em cima do
tabuleiro. Os Heróis deixam suas fichas de personagens no mesmo estado (distribuição de gemas, equipamentos...). A partida
recomeça no turno em que a primeira parte terminou.
O Overlord coloca o modelo de Zaporavo (7 pontos de vida) e 2 modelos de Arqueiros Bossonianos no tabuleiro como indicado pelo
desenho da configuração e, em seguida, coloca cada modelo Pirata com uma base verde ou azul que está fora do tabuleiro (que
foram mortos no cenário anterior) em uma área numerada no tabuleiro como indicado pelo desenho da configuração .
Se necessário vire cada tile de Pirata verde e azul na Esteira com a face para cima, em seguida coloque cada tile de Piratas verde e
azul que não estão na Esteira no fim da Esteira.
Coloque os tiles dos Arqueiros Bossonianos e de Zaporavo no final da Esteira.

Vencendo o jogo:

Se Zaporavo morre ou o marcador de turno atinge o espaço 8, O Vândalo está sobrepujado; Os heróis vencem o jogo.

Se todos os heróis estiverem mortos, O Vândalo sobrevive para navegar de novo; O Overlord vence.

Destruição: Não há limite de turnos neste cenário. O Overlord não move o marcador de turnos durante a fase de Recuperação. O
marcador de turno representa o progresso dos heróis na destruição do O Vândalo.
Reforço: 4 pontos de reforço

Balestra Atolada: O Overlord rola . Se o dado mostrar um ou mais símbolos, o Overlord escolhe uma área com uma
balestra. Aquela área com a balestra não poderá ser usada no próximo turno dos heróis.

Regras especiais:
 Salto: Se um herói, Zaporavo, ou um Capitão falhar em sua tentativa de saltar, seu movimento é perdido e o personagem
permanece em sua área. Se um lacaio ou aliado falhar ao saltar, o personagem cai na água e é comido por tubarões; o personagem
morre. A dificuldade de cada salto é indicado no mapa.

 Disparo da Balestra: Heróis em uma área com uma balestra de frente para O Vândalo podem usar essa balestra uma vez
por turno do herói se o número total de heróis e aliados na área for maior do que o número de unidades inimigas na área e nenhum
aliado na área tenha atacado esse turno. Para usar uma balestra, cada herói na área da balestra move 1 gema de sua zona de
Reserva para seu espaço de Manipulação, então 1 herói na área rola . Todos os heróis na área podem executar Re-rolagens
como se rolassem o dado. Mova o marcador de turno 1 espaço em direção ao espaço 8 para cada símbolo mostrado no dado, e
nenhum aliado na área pode atacar esse turno.
4 PRESO COMO RATOS
Risos e gritaria ressoam junto com canecas cheias de cerveja que são batidas juntas. Conan e seus companheiros comemoram,
gastando o restante do pagamento de seu tempo no exército do reino de Ophir.
Eles sentam-se na Estalagem do Rato em Corinth. A cidade-estado é governada pelo Príncipe Murilo, que Conan ajudou no passado
eliminando um rival poderoso, o padre vermelho Nabonidus. Em resposta a uma mensagem do Príncipe, Conan organizou uma reunião
não oficial com Murilo na estalagem. Sem o conhecimento de Conan e dos outros, o encontro é uma armadilha. Nobres poderosos,
com a intenção de derrubar Murilo, drogam as bebidas e prendem o Cimeriano e seus companheiros nos quartos inferiores da
pousada.
Os conspiradores são ajudados por Jenna, uma prostituta que foi humilhada por Conan perto de Nabonidus. Ela vai libertar a
criatura do sacerdote vermelho, Thak, que foi mantido em cativeiro desde seu confronto anterior com Conan e queima com um
desejo de vingança.

Vencendo o jogo:
Os heróis devem escapar da estalagem, pelas janelas do piso inferior, pois a entrada para a estalagem e o porão está sob
guarda, e as janelas dos quartos no andar superior e do porão estão condenadas com barras de metal. Eles terão que
encontrar os materiais necessários pesquisando todos os baús da pousada; Os heróis vencem o jogo.

No final do turno 10, os restantes dos guardas chegarão maciçamente a estalagem e os heróis serão capturados
novamente; O Overlord vence o jogo.
O jogo começa com o turno dos heróis. Os heróis começam na área indicada pelo desenho da configuração.

Sugestões para 3 heróis:


• Conan (Sword)
• Shevatas (Kris, Shield)
• Hadrathus (Ornamental Lance, Mitra‟s Healing, Set‟s Possession, Mental Control)
Após a configuração, cada herói move 3 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

O Overlord começa com 1 gema em sua zona de Reserva e 11 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de recuperação
mostrando um valor de recuperação de "2" no Livro de Skelos.
Reforço: 4 pontos de reforço .
A Vingança de Thak: Se for o turno 6 ou superior, o Overlord rola , então move qualquer número de gemas
de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga. O Overlord adiciona o número de símbolos mostrados no dado, e depois
adiciona ou subtrai 1 do total para cada gema movida. O Overlord coloca o modelo Thak (6 pontos de vida) na área cujo
número corresponde ao total, e coloca um tile de Thak no terceiro espaço a partir da esquerda na Esteira e outro no sexto
a partir da esquerda, deslizando os tiles para a direita conforme necessário. Thak não pode ser afetado pelo feitiço
Controle da Mente [Mind Control].
Após a configuração, o Overlord pega as cartas de equipamento de cada herói, as coloca em uma pilha, e atribui cada
pilha a uma área, colocando um token com o número correspondente virado para baixo em cada grupo de cartas. Ele não
pode atribuir uma pilha para o quarto 11.

Regras especiais (parte 1):


 Desarmado: Após a configuração, o Overlord pega as cartas de equipamento de cada herói, as coloca em diferentes pilhas e
atribui cada pilha a uma área (exceto a sala 11), colocando um token com o número correspondente voltado para baixo em cada
grupo de cartas. O Overlord pode esconder o equipamento em diferentes áreas, mas não pode dividir o equipamento de um herói.
Hadrathus mantém seus feitiços.

 Recuperando os Equipamentos: Um herói pode procurar em uma área numerada executando uma Manipulação complexa
com uma dificuldade de 1. Se o herói for bem sucedido e o equipamento inicial do herói for atribuído à área, o herói pegará essas
cartas de equipamento e os equipará de forma gratuita e descartará o token com a face para baixo na caixa do jogo.

 Liberdade: Um herói em uma área adjacente à porta da área 11 pode realizar uma Manipulação complexa com uma dificuldade
de 5 para destravar a fechadura. Se o herói for bem-sucedido, remova a porta do tabuleiro.

 Oculto nas Sombras: À noite, os heróis aproveitam a escuridão e a sonolência de seus carcereiros; Se o alarme não tiver
sido acionado:
 Os personagens não podem executar ataques à distância.
 O Overlord não pode usar as gemas nos benefícios.
 O Overlord pode ativar apenas 1 tile durante seu turno.
 Quando um lacaio morre, coloque o modelo do lacaio deitado na área onde está localizado, em vez de remover o modelo do
tabuleiro. Se um herói está em uma área com um lacaio morto e não há personagens inimigos vivos na área, o herói pode
realizar uma Manipulação simples para ocultar (remover) o cadáver de um lacaio morto do tabuleiro.
 Alarme!: O alarme é disparado se ocorrer alguma das seguintes situações:
 Um personagem usar „Destruir Paredes‟ ou um „Explosive Orb‟.
 No início do turno do Overlord, se uma unidade inimiga estiver em uma área com um lacaio morto ou um herói.
 No final do turno 4, os carcereiros descobriram a fuga dos prisioneiros durante uma ronda.
Quando o alarme é disparado, o Overlord remove todos os modelos de personagem morto do tabuleiro e coloca 5 modelos de
Guarda Bossoniano com bases verdes na área da entrada. O Overlord coloca o tile de Guarda Bossoniano verde na primeira
posição à esquerda na Esteira, deslizando os tiles para a direita, conforme necessário, e substitui o token de recuperação no livro
de Skelos com o token de recuperação mostrando um valor de recuperação de “5”.
As regras especiais ‘Oculto nas Sombras’ já não são mais aplicadas.
Regras especiais:
Escapando: Quando um herói abre o último baú no tabuleiro, esse herói pega uma carta de Ferramentas. Um herói com
Ferramentas em uma área com uma janela pode executar uma Manipulação complexa com uma dificuldade de 3. Se o herói for
bem-sucedido, a carta de Ferramentas é descartada e a área dos heróis se torna uma saída. Um herói em uma área de saída pode
gastar 1 ponto de movimento para escapar da estalagem; esse herói remove sua figura do tabuleiro.

Paredes: Um personagem com „Destruir Paredes‟ não pode usá-la para mover-se através de uma parede externa da estalagem
ou para mover-se entre áreas de elevações diferentes.

Pulando de / Escalando uma varanda: Um personagem pode mover-se através de uma grade de uma área de varanda
para uma área no piso térreo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem
Salto, vem vez disso o personagem rola . Um personagem com Escalar pode se mover através de uma grade de uma área do
piso térreo para uma área de varanda movendo 2 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

Pulando de / Escalando uma Escadaria: Um personagem pode mover-se através de um corrimão de uma área de escada
para uma área no piso térreo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem
Salto, em vez disso o personagem rola . Um personagem com Escalar pode mover-se através de um corrimão de uma área
do piso térreo para uma área de escada, movendo 2 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

Baús: Durante a configuração, o Overlord coloca 4 baús no tabuleiro, conforme indicado pelo desenho da configuração. O
baralho de itens contém: 2 Life Potion, 2 Explosive Orb.

30
CENaRIOS EXTRAS
PARA O FINANCIAMENTO REI
4 Alvorecer vermelho
A situação é terrível. A província Aquiloniana de Conajohara está à beira do colapso, mergulhada sob o ataque das tribos dos Pictos
unidas e lideradas por Zogar Sag. Durante dias, Conan e seu bando de batedores rondaram o Rio Negro, lutando ferozmente para
proteger os colonos que fugiam da destruição.
Chegando a uma pequena aldeia, os batedores encontram a população abatida. Em alguns cadáveres, a pele está enrugada e
enegrecida, enquanto outros corpos foram mutilados por alguma fera terrível. “Este é o trabalho de Zogar Sag”, grunhe Conan. “Ele
comanda feras selvagens, e eu vi outros serem vítimas da morte negra nos pântanos antes.” Eles deixam a cena, o humor negro, e
retornam para o rio.
No crepúsculo, eles vão em direção de outra aldeia. Ela permanece intacta, embora deserta. Exaustos, os batedores se entregam à
noite, embora Conan emita um aviso: “Tenho certeza de que os Pictos em breve chegarão para limpar este lugar do mapa. Descanse
enquanto puder, pois amanhã os faremos pagar por seus crimes!”
Quando o alvorecer vermelho sobe, até mesmo Conan caiu no sono. Porém, a civilização nunca alterou seu instinto infalível e já estão
de pé antes que o primeiro Picto consiga entrar na aldeia.

3
2 5

1 6

8 7

Vencendo o jogo:
No final do turno 8, se os heróis marcarem mais pontos do que o Overlord ou, em caso de empate, se um herói tiver
fugido com o Ídolo de Yag-Kosha, os heróis vencem o jogo.

No final do turno 8, se o Overlord marcar mais pontos do que os heróis ou, em caso de empate, se nenhum herói fugiu com
o Ídolo de Yag-Kosha, o Overlord vence o jogo.
O jogo começa com o turno dos heróis. Os heróis começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração.

Sugestões para 3 heróis:


• Conan
• Shevatas
• Valeria
Após a configuração, cada herói move 5 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

O Overlord começa com 3 gemas em sua zona de Reserva e 8 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de recuperação
mostrando um valor de recuperação de “5” no Livro de Skelos.

Reforço: 4 pontos de reforço .

Cerco: O Overlord rola e resolve um efeito com base no número de símbolos mostrados no dado:
0 - Resolver o evento “Reforço”.
1 – Tempestade: Adicione 1 nível de chama em uma área de cabana que já tem 1 ou 2 chamas. Uma área não pode ter mais do
que 3 chamas nela.
2 – Relâmpago: O Overlord recupera 3 gemas de sua zona de Fadiga para sua zona de Reserva.

O Overlord escolhe 1 carta de objetivo (A, B, C, D ou E) e a mantém virada para baixo. Ela será revelada no final da partida.
O Overlord pega os 4 objetivos restantes, 3 Tesouros Sagrados [Sacred Treasures] e 1 Ídolo de Yag-Kosha, os embaralha
e coloca aleatoriamente 1 carta virada para baixo em cada área de cabana.
Em seguida, o Overlord pega 1 Battle Axe, 1 Buckler, 1 Dagger, 1 Sword, 1 Parrying Dagger, 2 Pictish Drinks, e 1 Javelin, os
embaralha e coloca aleatoriamente 1 carta virada para baixo em cada área de cabana (2 cartas no total em cada área de
cabana).

Regras especiais (parte 1):


 Procurar nas cabanas: Um herói em uma área de cabana pode realizar uma Manipulação complexa para realizar uma busca
na cabana. A manipulação não tem dificuldade; Em vez disso, para cada símbolo mostrado no dado, o herói pega 1 carta virada para
baixo na área:
 Se a carta for um item, o herói a virará para cima.
 Se a carta for um objetivo, todos os heróis podem olhá-la. Os heróis decidem se descartam a carta virada para cima ou mantêm a
carta virada para baixo.
 Queimar tudo: Quando um Guerreiro Picto, Caçador Picto ou Zogar Sag for ativado, se essa unidade estiver adjacente a uma
área de cabana sem herói, o Overlord pode dispensar os pontos de movimento do valor de movimento base da unidade para tentar
colocar aquela cabana em chamas; O Overlord rola . O Overlord adiciona 1 chama a essa cabana para cada símbolo mostrado
no dado; Use tokens de chama para identificar as chamas em uma área. Uma área não pode ter mais do que 3 chamas nela.
No início do turno do herói, cada área de cabana com 1 ou mais heróis e 1 ou mais chamas nela queima; 1 herói na área rola para
cada chama nessa área. Os dados não podem ser re-rolados. Então cada herói nessa área sofre dano igual ao número de símbolos
mostrados nos dados, sem re-rolagem nem defesa.
Quando uma terceira chama é adicionada a uma área de cabana, descarte todas as cartas viradas para baixo nessa área sem
revelá-las. Os personagens não podem entrar em uma área com 3 chamas nela.
 Entrada das Cabanas: Um personagem deve gastar 1 ponto de movimento extra para mover-se através de uma fronteira
para entrar ou sair de uma cabana. Mover-se através de um token de abertura não custa um ponto de movimento extra.
 Cabanas de madeira: Um personagem com „Destruir Paredes‟ pode usá-la para mover-se através da parede de uma das cabanas
de madeira.
 Escalada: Um personagem com „Escalada‟ pode mover-se através de pedregulhos como se eles fossem uma fronteira,
gastando 2 pontos de movimento extra.
Regras especiais (parte 2):
 Pontuação:
Pontuação dos Heróis: Os heróis marcam 3 pontos por cada carta de Tesouro Sagrado ou Ídolo de Yag-Kosha com que um
herói fugiu.
Pontuação do Overlord: O Overlord marca 1 ponto para cada chama no tabuleiro.
Pontuação do Objetivo: No final do jogo, os jogadores revelam todas as cartas de objetivos que mantiveram com a face
virada para baixo. Os heróis e o Overlord marcam pontos com base em cada carta de objetivo mantida, de acordo com o seguinte:
Os heróis marcam 2 pontos se um herói fugiu pela área da estrada superior esquerda.
O Overlord marca 3 pontos se nenhum herói fugiu pela área da estrada superior esquerda.

Os heróis marcam 2 pontos se houver menos do que 3 chamas na cabana 5. U


Overlord marca 2 pontos se houver 3 chamas na cabana 5.

Os heróis marcam 1 ponto para cada herói que fugiu.


O Overlord marca 2 pontos para cada herói no tabuleiro.

Os heróis marcam 4 pontos se Zogar Sag estiver morto. U


O Overlord marca 2 pontos se Zogar Sag estiver vivo.

Os heróis marcam 2 pontos se um herói fugiu com o Ídolo de Yag-Kosha.


O Overlord marca 4 pontos se nenhum herói fugiu com o Ídolo de Yag-Kosha.

 Fugindo da aldeia: Um herói pode fugir da aldeia por uma área na borda do tabuleiro, gastando pontos de movimento como
se o herói estivesse se movendo através de uma fronteira e removendo o modelo do herói do tabuleiro. Uma vez que um herói
tenha fugido, o modelo do herói não pode retornar ao tabuleiro.

 Bebida de Picto: Um herói pode descartar este item para mover 2 gemas da sua zona de Fadiga para a sua zona de Reserva,
mas deve rolar 1 de dano.

34
3 A CHAVE DE KUTHCHEMES
O rumor se espalha rapidamente entre os ladrões de Asgalun: O Vândalo aportou em Pelishtim e seu capitão, Zaporavo, encontrou
uma cópia dos textos de Vathelos o Cego. As Lendas dizem que os textos contêm segredos para abrir as portas para a cúpula
cintilante que se ergue acima das antigas ruínas de Kuthchemes nos vastos desertos do sudoeste de Shem.
“A promessa do fabuloso tesouro para quem tiver a coragem de reivindicar o texto”, recita Shevatas, rei dos ladrões de Zamora. As
palavras ecoam nos ouvidos de Conan quando os dois homens se encontram na estalagem onde Zaporavo está hospedado. Seu plano é
simples: esperar até o anoitecer, encontrar onde os textos estão escondidos, e reivindicar os textos e o tesouro para si.
A celebração enche o ar enquanto a tripulação do Vândalo agita a estalagem, gastando o saque em álcool e mulheres. Mas os
tripulantes logo se juntam aos soldados Shemitas, a quem Zaporavo pagou para servirem de guarda-costas.
Quando Zaporavo percebe a identidade do par dos recém-chegados, a pousada se transforma em uma armadilha mortal.

Vencendo o jogo:
Se um herói chegar à rua em frente ao albergue com o Spellbook [Livro de Feitiços] ou o baú vermelho em que está
trancado. ; Os heróis vencem o jogo. A chave para abrir o baú vermelho está escondida em um dos baús da estalagem.

Se todos os heróis estiverem mortos ou no final do turno 8, o fabuloso tesouro estiver fora do alcance dos heróis; O
Overlord vence o jogo.
O jogo começa com o turno dos heróis. Os heróis começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração.

Sugetões para 2 heróis:


• Conan (Conan‟s Sword, Leather Armor)
• Shevatas (Kris, Throwing Knives)

Os heróis começam com 0 gemas em suas zonas de Fadiga.

O Overlord começa com 10 gemas em sua zona de Reserva e 2 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de recuperação
mostrando um valor de recuperação de "5" no Livro de Skelos.

Reforço: 4 pontos de reforços .

Como você desejar: O Overlord pode trocar a posição de 2 tiles na Esteira.

Regras especiais:
 Baú Vermelho: Um herói na área do baú vermelho com uma Chave pode realizar uma manipulação simples para abrir o baú. O
baú não pode ser aberto de outra forma, e é considerado um objeto com um valor de carga de 5. Quando um herói abre o baú, o
herói pega um Spellbook em vez de uma carta do baralho de itens.

 Paredes: Um personagem com „Destruir Paredes‟ não pode usá-la para mover-se através de uma parede externa da estalagem
ou para mover-se entre áreas de diferentes elevações.
 Pulando de / Escalando uma varanda: Um personagem pode mover-se através de uma grade de uma área de varanda
para uma área no piso térreo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem
Salto, vem vez disso o personagem rola . Um personagem com Escalar pode se mover através de uma grade de uma área do
piso térreo para uma área de varanda movendo 2 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

 Pulando de / Escalando uma Escadaria: Um personagem pode mover-se através de um corrimão de uma área de escada
para uma área no piso térreo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem
Salto, em vez disso o personagem rola . Um personagem com Escalar pode mover-se através de um corrimão de uma área
do piso térreo para uma área de escada, movendo 2 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

 Mesa: Um personagem em uma área com uma mesa vazia pode mover-se para cima dessa mesa, gastando 1 ponto de movimento.
Um personagem em uma mesa rola um extra para Ataque Corpo a Corpo e Ataque a Distância.

 Cadeira: Quando um personagem executa um Ataque Corpo a Corpo, o personagem pode remover um token de cadeira, na área
do personagem, do tabuleiro para rolar um extra para esse ataque.

 Baús: Durante a configuração, o Overlord coloca 6 baús no tabuleiro como indicado pelo desenho da configuração. O baralho de
itens contém: 1 Key, 1 Explosive Orb, 1 Life Potion, 1 Leather Armor, 1 Empty Chest.
4 em nome de ibis
A caçada se aproxima do fim; sobre os limites do reino de Nemedia, Conan pega a trilha de Skuthus, o feiticeiro que ele tem
perseguido incansavelmente desde Numalia.
Vindo de Stygia, o terrível necromante falhou em sua tentativa de eliminar Kalanthes, um sacerdote de Ibis dedicado a lutar contra
o culto do Arquidemônio de Set. Skuthus subestimou a tenacidade dos mercenários encarregados de proteger o sacerdote.
Kalanthes, ferido, mas vivo, permanece em Numalia.
Refugiando-se nos restos de uma aldeia que ele erradicou usando magia negra, Skuthus se concentra em reconstruir suas forças
para enfrentar seus perseguidores. Ele não pode desapontar seu mentor uma segunda vez, como Thoth-Amon, Sumo Sacerdote de
Set, está contando com ele para acabar com Kalanthes, seu inimigo mortal.
Quando a porta explode para fora de suas dobradiças sob o peso do golpe do Cimério, o feiticeiro começa um estranho canto
gutural. Enquanto o ar começa a zumbir em torno dele, ele ri cruelmente, confiante de que logo nada vai ficar entre ele e Kalanthes.

Vencendo o jogo:

Quando Skuthus morrer, Kalenthes estará seguro; Os heróis vencem o jogo.

No final do turno 8, Skuthus escapa enquanto seus lacaios ocupam os heróis; O Overlord vence o jogo.
O jogo começa com o turno dos heróis. Os heróis começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração.

Sugestões para 3 heróis:


• Conan (Battle Axe, Shield, Leather Armor)
• Shevatas (Kris, Throwing Knives)
• Hadrathus (Dagger, Teleportation, Mitra‟s Halo, Lightning Storm). Hadrathus não começa com o Mitra´s Halo lançado.

Após a configuração, cada herói move 5 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.

O Overlord começa com 9 gemas em sua zona de Reserva e 3 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de recuperação
mostrando um valor de recuperação de "5" no Livro de Skelos.
Horda de Mortos-Vivos: Durante a configuração, o Overlord reserva 5 modelos de Múmia com bases azuis, 5 Esqueletos
com bases vermelhas, 5 Esqueletos com bases laranja, e 5 Múmias com bases verdes. Estes modelos podem ser
reforçados. Quando o Overlord resolver um evento de "Reforço", o Overlord pode colocar modelos reforçados em
qualquer área, mas não pode colocar mais de 2 por área. A primeira vez que o Overlord resolver um evento de "Reforço", o
Overlord ganha 10 pontos de reforço adicionais.
Reforço: 10 pontos de reforço .

Skuthus tem os feitiços „Pestilential Swarm‟ e „Teleportation‟.

Regras especiais:
 Portas: Um herói em uma área adjacente à porta vermelha pode realizar uma Manipulação complexa com uma dificuldade de 5
para arrombar a fechadura. Se o herói for bem-sucedido, retire a porta do tabuleiro. Um herói em uma área adjacente a uma
porta que não seja vermelha pode realizar uma Manipulação complexa com uma dificuldade de 2 para arrombar a fechadura. Se o
herói for bem-sucedido, retire a porta do tabuleiro. Um herói também pode destruir uma porta conseguindo 5 símbolos nos dados
ao realizar um Ataque Corpo a Corpo. Se o herói for bem-sucedido, retire a porta do tabuleiro.
 Paredes: Um personagem com „Destruir Parede‟ não pode usá-la para mover-se através de uma parede externa da pousada ou
para mover-se entre áreas de elevações diferentes.
 Pulando de / Escalando uma varanda: Um personagem pode mover-se através de uma grade de uma área de varanda
para uma área no piso térreo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem
Salto, vem vez disso o personagem rola . Um personagem com Escalar pode se mover através de uma grade de uma área do
piso térreo para uma área de varanda movendo 2 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.
 Pulando de / Escalando uma Escadaria: Um personagem pode mover-se através de um corrimão de uma área de escada
para uma área no piso térreo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem
Salto, em vez disso o personagem rola . Um personagem com Escalar pode mover-se através de um corrimão de uma área
do piso térreo para uma área de escada, movendo 2 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga.
 Baús: Durante a configuração, o Overlord coloca 8 baús no tabuleiro como indicado pelo desenho da configuração. O baralho de
itens contém: 2 Life Potion, 2 Javelin, 1 Chain Mail, 1 Crossbow, 1 Buckler, 1 Sword.
4 a sombra rastejante
Implacavelmente perseguidos e tendo finalmente chegado ao Reino Negro de Kush, os sobreviventes do exército do príncipe
criminoso de Almuric são finalmente aniquilados no deserto do norte quando as mandíbulas dos guerreiros de Stygia e Kushite se
fecham sobre eles.
Conan, o Cimério, o mestre ladrão Shevatas e a temível guerreira Valéria são os únicos sobreviventes do massacre. Eles são
forçados a fugir através dos trechos hostis do extremo sul do deserto. Atormentado pela fome, sede e pelo calor cruel do sol, Eles
descobrem entre as areias ardentes uma fortificação esquecida pelo tempo.
De pé, com os membros da tropa aparentemente sem vida a seus pés, uma jovem bonita, mas enigmática, cumprimenta os cansados
viajantes, apresentando-se como Thalis. Esta fortaleza, ela explica, é um posto avançado da vasta cidade de Xuthal.
Thalis demonstra interesse em Conan, que obstinadamente recusa seus avanços. Vendo uma rival em Valeria, ela captura a guerreira,
planejando oferecê-la como um sacrifício a Thog, o deus da cidade.

Vencendo o jogo:

Se o marcador de energia estiver em um espaço numerado "14" ou inferior no final do turno 9, ou quando Thog morrer, os
heróis conseguem sobreviver; Os heróis vencem o jogo.

Se o marcador de energia estiver no espaço 15 no final do turno 9, Thog alcança seu poder total; O Overlord vence o jogo.
O jogo começa com o turno dos heróis. Os heróis começam nas áreas indicadas pelo desenho da configuração.
Sugestões para 3 heróis:
• Conan (Battle Axe, Leather Armor)
• Shevatas (Kris, Throwing Knives)
• Valeria (Parrying Dagger)
Após a configuração, Valeria move 4 gemas de sua zona de Reserva para sua zona de Fadiga; Conan e Shevatas não movem
nenhuma gema.

O Overlord começa com 5 gemas em sua zona de Reserva e 5 em sua zona de Fadiga, e coloca o token de recuperação
mostrando um valor de recuperação de "5" no Livro de Skelos.

Durante a configuração, coloque o marcador de energia no espaço 0 da trilha.

Sombra de Thog: Durante o próximo turno dos heróis, os heróis perdem seus pontos de movimento base.

Regras especiais:
 Lotus Preta: Após a configuração, coloque cada Guarda Bossoniano, Arqueiro Bossoniano, e o modelo do Capitão deitados na
área dos modelos. Os Modelos deitados estão adormecidos. Os heróis não podem atacar as unidades adormecidas, as unidades
adormecidas não contam para a penalidade, e as unidades adormecidas não podem ser ativadas. Quando o Overlord ativar um tile,
o Overlord pode levantar qualquer número de modelos nesse grupo antes de ativar as unidades.
 Coroas de Xuthal: Estes são itens mágicos usados para reter Thog na cidade. A primeira vez que um herói pegar cada uma das
Coroas de Xuthal, mova o marcador de turno 1 espaço em direção ao espaço 15.
 Thog: Uma vez durante sua ativação, Thog pode devorar 1 aliado em sua área; remova esse modelo do tabuleiro e mova o
marcador de energia 1 espaço em direção ao espaço 15. Quando Thog ataca um herói, mova o marcador de energia um número
de espaços para o espaço 15 igual ao dano que o herói sofreu com esse ataque (para cada gema transferida para a zona de Ferida).
 Cetro Stygiano: Quando Thalis realizar um Ataque Corpo a Corpo, ela pode atacar com seu Cetro Stygiano, rolando o dado
extra, indicado no bônus de Ataque Corpo a Corpo do Cetro Stygiano. Sempre que um herói sofrer dano do ataque de Thalis com o
Cetro Stygiano, Thog é atraído pelos gritos do herói; Thog ganha 1 ponto de movimento, que o Overlord deve gastar
imediatamente.
 Portas: Um herói em uma área adjacente a uma porta pode realizar uma Manipulação complexa com uma dificuldade de 2 para
arrombar a fechadura. Se o herói for bem-sucedido, retire a porta do tabuleiro. Um herói pode atacar uma porta como se fosse
um personagem inimigo. Se uma porta sofrer 5 ou mais danos de um ataque, remova-a do tabuleiro. Thalis, Guardas Bossonianos, e
o Capitão podem mover-se através de uma porta como se fosse uma fronteira.
 Linhas de Visão: Um personagem em uma área da Muralha tem linha de visão para cada área do solo dentro das muralhas da
fortaleza. Uma área em uma torre e uma área fora dessa torre está cada uma dentro da linha de visão da outra, somente se as
áreas estiverem dentro ou adjacentes à torre.
 Saltando das Muralhas: Um personagem pode se mover através de um parapeito de uma área da Muralha para uma área do
solo como se fosse uma fronteira. O personagem rola por danos da queda. Se o personagem tem Salto, vem vez disso o
personagem rola .
 Deslizamento de Rocha: Um personagem pode mover-se para uma área de deslizamento de rocha de uma área
adjacente. O personagem deve gastar 2 pontos de movimento extra, a menos que o personagem tenha Escalada.
 Baús: Durante a configuração, o Overlord coloca 8 baús no tabuleiro como indicado pelo desenho da configuração. O baralho de
itens contém: 2 Crown of Xuthal, 2 Life Potion, 2 Explosive Orb, 1 Chain Mail, 1 Crossbow.
Esclarecimentos dos tabuleiros

Os Navios:

Um personagem saindo do porão


deve se mover para a área em frente à
sua saída.

1 Todas as áreas do tabuleiro têm


2 linha de visão nas áreas dos mastros.
2 1
3 2 Há uma linha de visão de uma área
do navio para uma área da água se a
linha de visão não atravessa mais de uma
área do navio, incluindo a linha de visão
da área inicial. As áreas do navio
fornecem um bônus de Elevação.........
sobre as áreas de água (ver exemplo à
esquerda).
2 3 Há uma linha de visão de uma área
1 da água para uma área do navio se a
2
linha de visão não atravessa mais do que
uma área do navio, incluindo a linha de
visão da área final.

A Estalagem:
Esta regra aplica-se apenas se o cenário a indicar nas regras especiais. Um personagem com ou sem „Saltar‟ ou „Escalar‟ pode se
mover para as áreas do bar ou uma área de mesa, gastando 1 ponto de movimento extra. Estas áreas oferecem um bônus de Elevação.
Um personagem na área do bar ou na área de uma mesa, com ou sem Alcance, pode atacar um personagem em uma área adjacente com
um Ataque Corpo a Corpo. Estas áreas (bar e
mesas) não bloqueiam a linha de visão. Descer
não gera custo de
pontos de movimento adicionais.
Bancos do Bar: Um personagem em uma
área com token de cadeira pode pegá-la de
graça quando executar um Ataque Corpo a
Corpo. O token da cadeira é imediatamente
retornado à caixa e esse personagem se
beneficia do bônus de ataque da cadeira
conforme especificado no cenário (além do
bônus de Ataque Corpo a Corpo de qualquer
arma).
Paredes: Todas as paredes situadas
entre dois quartos no mesmo andar são
destrutíveis (por um personagem com a
habilidade „Destruir Paredes‟), exceto as
paredes da estalagem de níveis diferentes
incluindo aquelas voltadas para a rua.
1 2 Saltar de / Escalar uma varanda: Saltar
de uma varanda causa de dano sem
nenhuma defesa, e se o personagem
possuir a habilidade Salto. Escalar sobre a
varanda custa 2 pontos de movimento
adicional para um personagem com a
habilidade Escalar.
Saltar de / Escalar uma escada: Saltar
de uma escada causa de dano sem
nenhuma defesa, e se o personagem
possuir a habilidade Salto. Escalar sobre
a zona de uma escada para a lateral do corrimão custa 1 ponto de movimento extra para um personagem com a habilidade
„Escalar‟. Descer as escadas normalmente não gera custos de pontos de movimentos extras.
O Forte Abandonado:

Apenas as áreas diretamente


3 3 3 adjacentes às áreas das torres têm
linha de visão nas áreas do interior da
torre.
1
3 As áreas dentro do forte não têm
um telhado. Um personagem em uma
área de parapeito tem linha de visão
sobre todas as áreas do pátio central e
pode saltar para essas áreas.
1 As nove áreas na borda do tabuleiro
3 são adjacentes umas à outra. Um
personagem pode mover-se por elas
normalmente para contornar o forte
abandonado.

Saltando das Muralhas: Um


personagem pode se mover através de
um parapeito de uma área da Muralha
para uma área do solo como se fosse
uma fronteira. O personagem rola...........
por danos da queda. Se o personagem
tem Salto, vem vez disso o personagem
rola . Escalar as muralhas é
impossível.
Desmoronamento: entrar em uma área de desmoronamento custa 2 pontos de movimento adicionais. No entanto, se o
personagem possuir a habilidade „Escalar‟, não há nenhum custo adicional.
32
A Aldeia Picto:

A entrada de cada uma das cabanas


3 bloqueia a linha de visão. Entrar ou sair
4 4 de uma cabana custa 1 ponto de
movimento adicional.
4
As cabanas com paredes de pedra
2 1 não podem ser destruídas usando
4 Destruir Paredes.
4 As paredes externas não podem ser
4 escaladas, ou destruídas usando
1 Destruir Paredes.

3 Os arbustos não bloqueiam a linha de


1 visão.

As cabanas de madeira: as paredes


dessas cabanas podem ser destruídas pela
habilidade Destruir Paredes. Não é possível
quebrar as paredes da cabana que tenha sua
área saturada por ocupação (ver página 22
do Livro dos Heróis).

Escalada: atravessar as rochas


demanda a habilidade „Escalar‟ e 2 pontos
de movimento adicionais.
O Pântano:

Sair da água: deixar uma área de água


custa 1 ponto de movimento extra. Deixar
uma área de água para subir diretamente em
uma área de madeira custa 2 pontos de
movimentos adicionais.

Saltar: não é possível saltar a zona de


água central em torno do altar em um único
salto. Uma parada intermediária sobre o altar
é obrigatória.

As cabanas de madeira: as paredes das


cabanas podem ser destruídas pela habilidade
„Destruir Paredes‟.

A Cidadela:

Saltar / Escalar a partir da sacada: O


salto da sacada causa de dano sem
nenhuma defesa, e se o personagem
possuir a habilidade „Saltar‟. Subir na varanda
custa 1 ponto de movimento adicional para um
personagem com a habilidade de „Escalar‟.

O Fosso: entrar é um movimento normal,


sair custa 1 ponto de movimento adicional.

As Janelas do porão: as janelas do porão


não bloqueiam a linha de visão.
Esclarecimentos das habilidades

Habilidades de Ataque Habilidades de Defesa


Sacrifício: Um personagem usando esta
Atingir: Um personagem com essa habilidade
habilidade pode se defender contra o ataque
ainda precisa ter linha de visão para atacar uma recebido usando apenas sua Armadura. Esse
área adjacente. personagem sofre qualquer dano do ataque para
Ambidestro: Esta habilidade pode ser usada evitar que o personagem que foi inicialmente
apenas para realizar ataques corpo a corpo e não atacado sofra o dano.
pode ser usada para executar uma ação de Intocável: Um personagem com essa habilidade
ignora o primeiro símbolo de machado rolado ao
Defesa.
defender contra um Ataque à Distância.
Constrição: Um personagem com Evasivo ignora o
Guarda costas: Um personagem com esta
efeito de Bloqueio da Constrição, mas não o dano habilidade só pode Aparar um Ataque (ou seja,
do ataque. usar uma carta de equipamento para se defender
Ataque Preciso: Quando um personagem com contra esse ataque, como um escudo); Eles não
essa habilidade executa um Ataque Corpo a podem esquivar (ver página 11) para defender um
personagem aliado. O personagem atacado não
Corpo, eles reduzem automaticamente o poder de
pode executar uma ação de Defesa, mas eles
defesa do defensor em 1. ainda podem usar sua Armadura além do poder de
Ataque do Além: Ao usar esta habilidade, um defesa de seu guarda-costas. Qualquer dano é
personagem ignora as penalidades de Ataques causado ao personagem que foi inicialmente
Desarmados (Ver página 9) e não pode se atacado, e não ao personagem que usa o Guarda
costas.
beneficiar dos Bônus de Ataque Corpo a Corpo
das armas. Protegido: Dois ou mais personagens com essa
Contra-ataque: Ao usar esta habilidade, um habilidade não podem se proteger.
personagem ignora penalidades de ataques
desarmados (Ver página 9) e não pode se Habilidades de Movimento
beneficiar dos bônus de Ataque Corpo a Corpo
das armas. Um contra-ataque é um Ataque Corpo Destruir Paredes: Quando um personagem usa
a Corpo resolvido após o primeiro ataque (se o essa habilidade, eles gastam pontos de
dano foi deferido ou não) e só pode ser movimento e colocam o token “Parede Destruída”;
executado se o personagem com essa habilidade no tabuleiro para indicar a abertura que foi
sobreviver ao primeiro ataque. criada. Em seguida, ele imediatamente se desloca
Atirador de Elite: Um personagem com essa para o outro lado da parede que acabou de
habilidade não é afetado pela penalidade quando destruir. A partir de agora, as duas áreas são
realizar Ataques a Distância. Eles também adjacentes e não há penalidade para passar de
ignoram os efeitos de Protegido. uma para a outra. As duas áreas também têm
Tiro Certeiro: Quando um personagem com essa linha de visão em si. As paredes de pedra não
habilidade executa um Ataque à Distância, ele podem ser destruídas.
reduz automaticamente o poder de defesa do
defensor em 1. Arremesso de Teia: Quando um personagem usa
Ataque Circular: O atacante decide a ordem em essa habilidade, coloque um token de teia
que o dano é causado aos inimigos defensores. ao lado do modelo do personagem atacado para
Resolve o ataque normalmente (determinando representar uma teia.
poder de ataque, poder de defesa, etc.) em um
Salto: Saltar custa 1 ponto de movimento por
inimigo antes de prosseguir com o próximo se
fronteira de área cruzada. Por exemplo, ao pular
ainda houver dano sobrando para ser utilizado.
de um navio para outro, um personagem atravessa
Habilidades Variadas
2 fronteiras de área; Ele deve gastar 2 pontos de
Fascinação: Um personagem com essa habilidade
movimentos para saltar.
não pode ser atacado por outro personagem, a
menos que esse personagem tenha sido Habilidades de Magia
previamente atacado pelo personagem com
Fascinação.
Feiticeiro: Sempre que um personagem perde a
Azar: As ações de Re-rolar e as re-rolagens
habilidade „Feiticeiro‟ (por causa da penalidade,
livres não são permitidas na área ocupada por um
por exemplo), qualquer feitiço ativo permanece
inimigo com essa habilidade.
ativo durante a sua duração especificada.
Suporte: A Esta habilidade permite que
personagens aliados na mesma zona que este Teletransporte: Um personagem que lança este
personagem re-rolem um único dado de graça, feitiço não é afetado por penalidade ou Bloqueio
mesmo que o dado já tenha sido re-rolado de movimento.
(exceção à regra na página 22).

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