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BRAVOS

te, todos que - 100030617


foram derrotados recuperam
1
#Alexandre - Lunardi - alelunardi@gmail.com
coração e voltam a agir. Caso os heróis percam, o Criação e Texto
narrador decidirá o destino deles. Felipe "Tio Lipe" Melo
Recuperação: descansar num local seguro e

HERÓIS
confortável ao final de um dia cura toda a ener-
gia e os corações do herói. Além disso, sempre
Edição & Diagramação
que fizer um teste e obtiver 15 ou mais no dado, Petras Furtado
cure 1 de energia gasto pelo herói.
Imagens
NARRADOR freepik.com
Neste jogo, o narrador não rola dados, deixan- [Macrovector]
do essa função apenas para os jogadores, que
[RawPixel]
um RPG minimalista de alta aventura
devem superar os testes utilizando sua criativi-
dade, sua sorte nas rolagens e o conhecimento
que seus heróis possuem. Veja Mais em
Inimigos: possuem quatro tipos conforme sua mundoscolidem.com.br
força. Fracotes são frágeis e fáceis de lidar, tendo facebook.com/mundoscolidem
entre 1 e 2 corações. Normais são parecidos com paporpg.blogspot.com
os heróis, tendo entre 3 e 5 corações e até um
poder. Poderosos são grandes e fortes, tendo
entre 6 e 8 corações e causam 2 de dano. Chefões
são únicos e difíceis de lidar, tendo entre 9 e 40
corações e até três poderes.
Tesouros: são os recursos do herói. Tesouros EDIÇÕES
podem ser encontrados explorando o mundo,
ajudando pessoas ou ao concluir uma missão.
Gaste 1 tesouro para adquirir 1 item (munições
vêm em pacotes de 10 unidade).
LIMA
SYSTEM
Gerador de Aventuras: use a tabela abaixo para
criar uma aventura rápida. Basta rolar 1d6 em
cada coluna para montar a estrutura da sua
aventura. Lembre-se: este é um jogo sobre heróis
enfrentando grandes perigos.

1d6 Que? Quem? Onde?


1 Proteger Princesa Caverna
2 Esconder Criança Esgotos Este jogo é licenciado
sob uma licença CC BY-NC-SA 3.0.
3 Resgatar Criatura Floresta creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us
4 Entregar Grupo Navio
5 Encontrar Arma Ruínas
6 Destruir Artefato Templo
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#Alexandre - Lunardi - 100030617 - alelunardi@gmail.com
dade será usada para interagir com as pessoas e o valor do atributo mais adequado para situação.
Bravos Heróis é um RPG ambiente à sua volta, resolvendo problemas. Bra-
vura será usada para resistir a efeitos negativos e
O herói terá sucesso caso obtenha 15 ou mais como
resultado, do contrário terá falhado.
minimalista que põe os controlar a narrativa, podendo-se gastar um ponto Vantagem/Desvantagem: quando a probabilidade
jogadores no papel de para rolar um dado novamente (use o novo valor)
ou para adicionar um elemento a cena. Todos os
está a favor do herói, ele receberá uma vantagem
(situação fácil). Caso contrário, ele receberá uma
pessoas que buscam salvar pontos de Bravura serão recuperados na sessão desvantagem (situação difícil). Ao realizar um
seu mundo das garras do seguinte. teste com vantagem, role 2d20 e use o melhor
Corações: é usado para resistir ao dano, tendo 4 resultado. Faça o mesmo quando em desvanta-
Senhor do Mal, sendo inicialmente. gem, mas use o pior resultado. Desvantagens são
inspirado em jogos como Energia: é usado para ativar os poderes, tendo 3
inicialmente.
impostas pelo narrador dada a situação, mas os
jogadores podem usar sua criatividade e interpre-
The Legend of Zelda, Legend Poderes: escolha um poder que seu herói conhece. tação para buscar formas de compensar as dificul-
of Mana e Hollow Knight. Usar um poder gasta uma ação e uma quantidade dades e receber vantagens. Vantagens e desvanta-
de energia (valor entre parênteses na lista abaixo), gens se acumulam e se anulam, mas não é possível
devendo ser acertado em um inimigo com um teste rolar mais do que 2d20.
de Ataque. Incentive os jogadores a dar nomes e
CRIANDO UM HERÓI descrições bacanas aos poderes. Combate
Para criar o seu herói, preencha as informações a Curar (1): cure 2 corações de quem tocar. É dividido em turnos (momento da ação de um
seguir de acordo com as suas escolhas. Duplo (2): ataque dois inimigos próximos ao mesmo combatente) e rodadas (termina quando todos os
Nome: escolha um nome. tempo. combatentes tiveram seu turno). Os heróis sempre
Descrição: informe a aparência do seu herói. Explosão (3): ataque todos os inimigos próximos ao agem primeiro, a menos que tenham sido embos-
mesmo tempo. cados. Cada combatente pode fazer uma única
Inventário: todo herói começa com 3 itens e pode Focar (1): ataque um inimigo e some +1 ao seu dano. ação por rodada, seja um ataque, um poder, usar
carregar até 10 itens no seu inventário. Itens Investida (2): mova-se até um inimigo distante e o um item, mover-se até um combatente que esteja
podem ser fixos (F), ocupando um espaço inteiro ataque.
distante, dentre outras.
do inventário, ou consumíveis (C), sendo gastos Longo (1): ataque um inimigo distante usando uma
quando consumidos e podendo acumular até 10 arma de alcance próximo. Alcance: um combatente estará próximo de outro
quando a distância que os separa for curta. Ele esta-
unidades deles num único espaço. A arma princi-
pal do herói não conta neste limite. REGRAS BÁSICAS rá distante quando a distância for longa, exigindo o
gasto de uma ação para ficarem próximos. Só é
Exemplos: arma extra (F), munição (C), saco de
dormir (F; permite descansar em lugares ermos), O que preciso para jogar? possível atacar um combatente que esteja distante
usando armas que disparem projéteis (gaste uma
tocha (C; cancela desvantagem devido escuridão), Uma cópia destas regras, lápis, borracha e algu- munição por ataque) ou um poder.
poção de vida (C; cura 2 corações), poção de essência mas folhas de papel para as fichas dos heróis, Dano e Consequências: caso seja acertado por um
(cura toda a energia). além de dois ou mais dados de vinte faces (d20). ataque, o combatente recebe dano, diminuindo os
Atributos: distribua vinte pontos entre os atributos seus corações na mesma quantidade. Todo comba-
Ataque, Defesa, Habilidade e Bravura, variando- Rolagem de Dados tente causa 1 de dano por ataque (alguns inimigos e
-os entre 0 e 12. Ataque será usado para acertar Sempre que um herói precisa superar uma situa- poderes, contudo, podem causar mais dano).
um ataque ou poder em um inimigo. Defesa será ção de risco, decifrar um mistério, atacar ou se Caso fique sem corações, ele será derrotado, não
usada para se defender de ataques, poderes, defender, faça um teste. Ele será feito com a rola- podendo mais fazer ações, mas também não poderá
armadilhas, emboscadas e demais perigos. Habili- gem de um dado de vinte faces (d20) somado ao ser alvo de ataques. Caso os heróis vençam o comba-
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