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SHATTER6 Fazer Algo


Se você quiser fazer algo (como saltar sobre um
SHATTER6 é um RPG feito para ser simples e muro ou esgueirar-se por um beco) role 2d6 +
empoderar os jogadores. atributo relevante + bônus de característica +
quaisquer Dados de Estilhaço. O Mestre
A regra de ouro é a Regra do Irado. determinará um nível de dificuldade para o
desafio e o jogador deverá igualá-lo ou
Criação de Personagens ultrapassá-lo com sua rolagem para ter sucesso:
Quatro atributos: Físico (força e atletismo),
Intelecto (esperteza e sabedoria), Charme • Fácil – 7
(persuasão e empatia) e Instinto (intuição e • Mediano – 12
percepção). • Difícil – 15
• Muito Difícil – 18
Role 1d6+3 para cada atributo. • Insanamente Difícil – 23

Características Lembre-se, mesmo numa falha pode haver uma


Características representam as habilidades do pontinha de sucesso.
personagem. Escolha 3 da lista, ou pergunte ao
seu Mestre se você pode criar a sua própria. Combate
Uma característica concede bônus de +2 quando Apenas jogadores rolam no combate. Cada
você rola para fazer alguma coisa. Você só usa jogador, em seu turno, declara o que estão
apenas uma característica por jogada. fazendo. Ex.: atirando com uma besta num orc
• Acrobata enquanto desliza pelo corrimão. O Mestre
• Aristocrata define o nível de dificuldade para a ação e o
• Artista Marcial jogador rola usando as regras para Fazer Algo.
• Cavaleiro Quanto maior o risco, maior a recompensa.
• Charmoso PdM não tem pontos de vida – os jogadores e o
• Construtor Mestre trabalharão juntos para criar a narrativa
• Dançarino do combate, e o Mestre recompensará os
• Diplomata jogadores por fazerem coisas iradas.
• Enganador
• Feiticeiro Após os jogadores agirem, os PdM agirão.
• Furtivo Quando um PdM ataca, o jogador deve rolar
• Historiador Fazer Algo para tentar se defender do ataque
• Malandro (ele pode fazer isso de qualquer maneira
• Necromântico aprovada pelo Mestre). A dificuldade disso será
• Perceptivo baseada no Nível de Dificuldade do PdM. Se o
• Rápido jogador falhar, receberá um número de
• Sagrado ferimentos igual ao dano do PdM. Quando
• Sobrevivente sofre um ferimento, o jogador reduz um atributo
à zero. Após todos os atributos zerarem, o
Classe jogador começa a remover as características.
Assim que tiver suas características, nomeie sua Após remover todas as características, ele
classe como quiser, mas use as características removerá o nome do personagem e o mesmo
como parâmetro. Faça com que pareça ficará Fora de Ação. Ferimentos são curados
impressionante. após 8 horas de descanso.

Dados de Estilhaço Fora de Ação


No primeiro nível você terá 4 Dados de Fora de Ação não significa necessariamente a
Estilhaço. Quando você estiver fazendo um teste morte. Pode ser desacordado, capturado ou
ou lutando, você pode rolar um ou mais Dados atirado em outra dimensão. O Mestre e os
de Estilhaço. Eles serão adicionados a qualquer jogadores trabalharão juntos para determinar
rolagem quando você estiver tentando fazer isso.
algo. Se rolar um 6, poderá rolar novamente e
adicionar o resultado ao total. Todos os Dados
de Estilhaço são recuperados após 8 horas de SHATTER6 foi lançado sob a Licença
descanso. Creative Commons 4.0.
PdMs Evoluindo
PdMs são descritos da seguinte forma: Após um certo número de batalhas e missões
perigosas, o Mestre recompensará os jogadores
• Nome com um novo nível. A frequência da evolução
• Nível de Dificuldade deve ser acertada com o grupo antes do jogo. A
• Dano tabela a seguir mostra o que os jogadores
• Descrição ganham por nível:

O nome deve ser dramático, ajudando o Mestre Nível Bônus


a evocar uma criatura ou personagem irado na
imaginação do grupo. Seu Nível de Dificuldade 2 +1 em um atributo
(ND) determina o quão desafiador será. Seu 3 +1 Dado de Estilhaço
dano mostra quantos ferimentos ele causa.
Finalmente, uma descrição da sua criatura 4 +1 em um atributo
impressionante. 5 Nova Característica
6 +1 Dado de Estilhaço
ND Dano
7 +1 em um atributo
7 1
8 Nova Característica
12 2
9 +1 em um atributo
15 3
10 +1 Dado de Estilhaço
18 4
23 5 Exemplo de Personagem
Vex Nastrum
Exemplo: Nível 1
Anjo Nethroc do Sétimo Selo Classe: Guardião da Palavra Antiga
ND: 18 Características: Historiador, Feiticeiro,
Dano: 4 Cavaleiro
Descrição: Nascido da lua oculta Físico: 9
Yaxis, o Anjo Nethroc tem quase 3 m de altura Intelecto: 8
e usa sua Lança Negra para aniquilar Charme: 5
os inimigos. Instinto: 4
Dados de Estilhaço: 4
Usando Magia
Magia pode ser usada desde que a classe tenha
sido criada como conjurador (ex.: com a
característica feiticeiro). Conjuradores
devem usar a regra do irado para criar
magias fantásticas, porém quanto mais
complexas ou devastadoras, maiores serão os
níveis de dificuldade. Falhar
ao lançar uma magia particularmente complexa
pode resultar em ferimentos para o conjurador,
ou prejudicar seus aliados. Magias são
geralmente testadas com intelecto.
Exemplo de Jogo Rennic: Argh! Eu rolei um 17.

Os jogadores estão lutando contra uma horda de Mestre: Foi um esforço considerável, mas suas
mortos-vivos, liderada pelo Rei Ov Death. palavras parecem ter sido ignoradas. No entanto,
após alguns segundos, uma única lança radiante
Mestre: Sete mortos-vivos babando e gemendo é atirada para baixo a partir do céu, pegando um
correm atrás de você, suas línguas caem de suas dos mortos-vivos no ombro, colocando-o fora
bocas podres. O que você faz? de ação. Agora os mortos-vivos restantes vão
agir. Um corre e pula no Vex, tentando rasgar
Vex: Eu pego um pela cabeça e psiquicamente seu rosto. Vex, esses caras têm ND 12, então
dou uma visão dos horrores de sua vida passada, role Físico para tentar vencê-lo.
esperando que isso deixe-o catatônico.
Vex: Ah, um 10. Não foi minha melhor rolagem.
Mestre: Isso é impressionante. Role o Intelecto
contra dificuldade 15. Você pode adicionar sua Mestre: As garras do morto-vivo atingem
característica feiticeiro também. violentamente seu rosto. Recebeu 2 ferimentos.

Vex: Tirei 16! Vex reduz Instinto e Charme para 0 (zero).


Como resultado de suas feridas.
Mestre: O morto-vivo fica paralisado e grita,
depois cai no chão se contorcendo. Não vai se Mestre: Mais dois mortos-vivos atacam Larn
levantar tão cedo. e Rennic. Rolem físico para se esquivar saindo
do caminho.
Larna: Eu gostaria de girar pelo ar com duas
lâminas de fogo, cortando o pescoços de dois Ambos conseguem rodar 12 e além.
mortos-vivos.
Mestre: Agora o Rei Ov Death voa para o
Mestre: Ok, isso vai ser difícil, já que você está campo de batalha com suas asas de corvo. Ele
tentando atingir dois ao mesmo tempo. Role dispara uma explosão de energia necrótica na
físico e adicione sua característica rápido contra Larna enquanto gargalha. Ele tem ND 18, então
dificuldade 18. role físico.

Larna: Eu quero ter certeza de que vai dar certo, Larna: Posso adicionar minha característica
então eu também gasto dois Dados de Estilhaço. rápido também, junto com dois Dados de
Eu consegui 20! Estilhaços?

Mestre: Você avança tão veloz quanto seus Mestre: Claro.


punhais girando no ar e atravessando as
jugulares dos dois mortos-vivos, fazendo jorrar Larna: Boa – Eu rolei 18! O suficiente.
bile pra todo lado. Rennic, sua vez.
Mestre: Você rapidamente se abaixa evitando a
Rennic: Eu quero invocar os grandes anjos explosão que atinge um morto-vivo nas costas,
celestiais para que desçam, enfiando suas lanças lançando pedaços da sua coluna cervical pelo
radiantes nos mortos-vivos restantes. chão.

Mestre: Uau, sim, certamente isso é incrível,


mas insanamente difícil. Role Intelecto contra
dificuldade 23. Adicione sua característica
sagrado.
Perguntas Frequentes O que é a Regra do Irado?
A Regra do Irado significa permitir fazer algo
Espere, então os PdMs não contabilizam que não é realista simplesmente porque é
ferimentos? Como eles morrem? realmente muito irado. Filmes de ação usam a
Correto! Acontece que o combate em regra do irado o tempo todo com o objetivo de
SHATTER6 deve ser narrado, PdMs não criar um espetáculo cheio de adrenalina.
contabilizam ferimentos. Cabe aos jogadores se Realismo não tem vez.
arriscarem mais para obterem uma recompensa
maior. Claro, você pode ser capaz de matar um Posso publicar meus próprios hacks?
vampiro com uma única rolagem contra o nível Não só pode como é encorajado. SHATTER6
de dificuldade 10, mas contra o príncipe- foi escrito sob licença Creative Commons, o que
demônio Balzuul vestindo armadura negra, com significa que você pode modificar e vender suas
20 metros de altura, pode ser necessário várias próprias versões. Tudo que eu peço é que você
manobras desafiadoras para que seja derrubado, mencione meu nome (Scott Malthouse) no seu
vai depender do Mestre. Sempre lembre-se de hack. Obrigado.
seguir a Regra do Irado.
Posso jogar loucamente?
Ok, mas explique de novo como os Eu encorajo isso.
personagens ficam feridos.
Claro, é muito simples. Um inimigo causa uma
quantidade de ferimentos, dependendo do seu
ND. Digamos que um Grifo de Fogo causa 3
ferimentos. Cada ponto de ferimento conta
como uma ferida para o personagem. Cada
ferida reduz o valor de um atributo (escolhido
pelo jogador) para 0. Se meu personagem for
atingido por 3 ferimentos, eu poderia reduzir o
meu Físico, Instinto e Intelecto para 0. Após
todos os atributos estarem com valor 0, o
ferimento passa a remover características e
finalmente o nome do personagem. Lembre-se
que isso não significa necessariamente a morte
do personagem – será o que melhor se encaixar
na história.

Posso usar o SHATTER6 para um jogo de


ficção científica?
Sim você pode. Tudo o que você realmente
precisa fazer é alterar algumas das
características que você usará. Na verdade você
pode jogar em qualquer estilo. Aventure-se!

Traduzido por Tito B.A. e Xerxes Lins.


v1.0 29/08/2018

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