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Criado por
DIOGO NOGUEIRA
DAVID MENDELSOHN SA GOMES davidmsbg@gmail.com Pedido #23755
Regras do Jogo Pontos de Adversidade Dano
Quando uma situação oferecer risco e o resultado de Quando os personagens obtêm um resultado no teste entre Dano é infligido com resultados de 4 a 6 nos
uma ação tiver diversas possibilidades interessantes 1 a 3 (desfavorável para eles), as coisas se complicam e eles Oponentes quando os jogadores estiverem com a
para a história, o jogador deverá jogar 1d6 e narrar a sofrem consequências. No entanto, eles também recebem iniciativa e em resultados de 1 a 3 quandos os
cena ou ação de acordo com a tabela abaixo. Neste jogo, um Ponto de Adversidade. Os jogadores podem gastar Oponentes estiverem com a mesma. Dano faz com
apenas os jogadores rolam dados, tentando realizar esses pontos para obterem +1d a qualquer momento em que se perca o uso de um Traço temporariamente.
ações ou evitar que as consequências atinjam seus qualquer teste que seus personagens estejam envolvidos. Chegando a zero Traços ativos, o personagem fica
personagens. Normalmente nos resultados de 1 a 3 totalmente a mercê da situação, podendo, inclusive,
quem narra é o Mestre e de 4 a 6 os jogadores.
Ajudando ser morto.
Quando mais de um personagem (ou Oponentes) estão Recuperação
d6 Resultado trabalhando juntos em uma mesma tarefa ou ação, eles
Não e… - Não só a cena ou ação não é favorável ao podem se ajudar. Um deles fica responsável pela ação e cada Se os personagens (ou Oponentes) tiverem a
1 personagem, mas também a sua situação se complica
ainda mais. ajudante descreve o que está fazendo para ajudar, dando oportunidade de descansar em um lugar
+1d para cada Traço seu que possa contribuir para o sucesso confortável, com tempo e recursos para fazerem
2 Não. - A cena ou ação se desenrola desfavoravelmente
ao personagem. e +1d caso a ideia da ajuda seja muito criativa. Isso aumenta curativos e outros preparativos, eles podem
Não, mas… - A cena ou ação se desenrola a chance de sucesso significativamente mas expõe todos os recuperar o uso de um Traço entre cada cena da
3 desfavoravelmente ao personagem, mas ele consegue participantes às consequências de uma possível falha. aventura. Entre uma aventura e outra o Mestre de
um pequeno benefício que pode lhe dar +1d na próxima Jogo pode permitir que os personagens se
cena ou ação. recuperem totalmente.
Sim, mas… - A cena ou ação se desenrola
4 favoravelmente ao personagem, mas uma pequena Combate
complicação surge, impondo -1d na próxima cena ou
ação. No mundo conturbado de AMACM, os personagens Aventuras
enfrentarão inimigos a todo momento. Ninjas de uma
5 Sim. - A cena ou ação se desenrola favoravelmente ao
personagem. mega-corporação maligna, mutantes descontrolados, robôs As aventuras desse jogo devem ser recheadas de
Sim, e… - Não só a cena ou ação se desenrola assassinos e alienígenas megalomaníacos são apenas ação, investigação e aventura. Os personagens são
6 favoravelmente ao personagem, mas ele tem um alguns exemplos de combatentes que se oporão aos heróis. heróis, vigilantes e aventureiros que defendem o
benefício extra significativo. mundo de entidades malignas, corporações
Em combate, cada participante declara o que vai fazer e o gananciosas e alienígenas insanos. Pense em locais
Modificadores Mestre de Jogo declara como os Oponentes reagem a essas exóticos, templos antigos, armazéns abandonados,
ações. A iniciativa é geralmente dos jogadores mas pode espaçonaves enterradas debaixo de um arranha-céus
Dependendo das circunstâncias ou características dos passar para os Oponentes conforme o resultado das ações e os preencha de Oponentes e Obstáculos!
personagens, eles podem ganhar modificadores explicados abaixo.
positivos ou negativos. Os modificadores positivos Oponentes e Obstáculos
adicionam dados à jogada padrão, deixando o jogador Quando a iniciativa é passada para o Oponente, o Mestre
escolher o dado que quiser (+1d significa que o jogador de Jogo declara o que ele está fazendo e o jogador deve O Mestre de Jogo é responsável por apresentar
jogará 2d6 e escolherá o resultado que quiser entre simplesmente reagir a ação do mesmo, podendo recuperar Oponentes e Obstáculos que os personagens
eles). Já os modificadores negativos adicionam dados à a iniciativa com resultados de 4 a 6. Enquanto os jogadores precisam superar para conseguirem o que desejam.
jogada padrão e deixam o opositor (normalmente o mantiverem a iniciativa, eles revezam entre si as ações. Ambos possuem Traços, como os personagens, que
Mestre de Jogo) escolher o resultado que quiser (-2d Quando os Oponentes estiverem com a iniciativa, o Mestre implicam em -1d em ações contra eles em que os
significa que o jogador jogará 3d6 e o Mestre de Jogo de Jogo pode agir com qualquer um deles. Traços sejam relevantes. Alguns exemplos seguem
provavelmente escolherá o resultado mais baixo entre d6 Resultado
abaixo, mas o Mestre de Jogo deve se sentir livre
eles). Modificadores positivos e negativos se cancelam Não e… - Não só a cena ou ação não é favorável ao para criá-los como quiser.
(ou seja, se uma jogada tiver modificadores de +2d e -1d,
1 personagem, mas também a sua situação se complica ainda Exemplos de Oponentes
ela será feita com apenas +1d). mais. A iniciativa passa para o Oponente e o jogador recebe
• Traços dos personagens dão +1d quando relevantes; -1d para evitar suas ações. Ninja Assassino: Habilidades Ninja; Espada
2 Não. - A cena ou ação se desenrola desfavoravelmente ao Envenenada; Bomba de Fumaça.
• Uma ideia criativa e empolgante concede +1d; personagem. A iniciativa passa para o Oponente.
Não, mas… - A cena ou ação se desenrola desfavoravelmente
Capanga Encrenqueiro: Fala Demais; Músculos
• Usar um Ponto de Adversidade concede +1d; Protuberantes.
3 ao personagem, mas ele consegue um pequeno benefício que
• Vantagens e desvantagens circunstanciais dão +1d pode lhe dar +1d na próxima cena ou ação. Adicionalmente, a Mutante Enfurecido: Fúria Descontrolada; Dentes e
ou -1d; iniciativa passa para o Oponente. Garras; Força Descomunal; Sedento por Sangue.
• Traços de Oponentes e Obstáculos concedem cada Sim, mas… - A cena ou ação se desenrola favoravelmente ao
um -1d quando relevantes. 4 personagem, mas uma pequena complicação surge, Exemplos de Obstáculos
impondo -1d na próxima cena ou ação. O personagem
mantém a iniciativa. Armadilha de Raio Laser: Super Precisa; Raio Laser;
Detector de Calor.
5 Sim. - A cena ou ação se desenrola favoravelmente ao
personagem. O personagem mantém a iniciativa. Ravina Profunda: Larga Demais; Chão Escorregadio;
Sim, e… - Não só a cena ou ação se desenrola favoravelmente Espinhos no Fundo.
6 ao personagem, mas ele tem um benefício extra
significativo. O personagem mantém a iniciativa e recebe Tempestade Artificial: Relâmpagos; Chuva Forte;
mais +1d na próxima ação. Ventania.