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Criação de Personagem

Os personagens neste jogo são animais mutantes com


formas humanóides que combatem o mal onde quer
que ele esteja. Eles podem ter sido criados
acidentalmente quando um material radioativo caiu
no zoologico e os contaminou ou serem alienígenas
(ou qualquer outra coisa que os jogadores Animais Mutantes Adolescentes Contra o Mal (AMACM) é um
conseguirem imaginar). Eles vivem no submundo RPG minimalista onde os jogadores assumem o papel de
porque a sociedade “normal” não consegue ainda vigilantes mascarados mutantes, descendentes de animais,
aceitar sua existência, mas mesmo assim eles sentem que vivem secretamente para combater criminosos
o dever de protegê-la de coisas terríveis. sinistros e outras entidades maléficas. Apenas botando
Para criar um personagem neste jogo os jogadores suas diferenças de lado, trabalhando em equipe e fazendo o
devem seguir os simples passos abaixo. melhor uso de suas características únicas eles conseguirão
fazer o bem prevalecer!
1. Crie um Nome e um Conceito
Crie um nome divertido e evocativo para seu
personagem. Patas Vermelhas, Monet, Furioso, algo
que se inspire no gênero de histórias que inspirou o
jogo. Crie também uma pequena frase que descreva
quem é o seu personagem, dando uma base para sua
interpretação e fazendo com que o resto do grupo
entenda quem ele é e o que ele faz. Algo como “Cágado
Ninja que Adora Comida Japonesa”, ou “Rato Mutante
Aficcionado por Teorias Conspiratórias”.
2. Crie 5 Traços
Crie 5 frases curtas que descrevam alguns fatos sobre
seu personagem. Que animal ele é? Que arte marcial
ele luta? Qual é sua arma favorita? O quê ele
aprendeu com seu mestre? Ele tem um aliado ou
contato importante? No que ele se interessa? Ele tem
algum hobby? Ele tem algum mote ou frase de efeito?
Cada um destes Traços podem fornecer +1d em testes
de ações ou cenas em que eles sejam relevantes.
Equipamento e Outros Detalhes Escrito por:
AMACM é um jogo de ação e aventura minimalista em Diogo Nogueira
termos de regras. Ele está mais preocupado com o que Layout por:
os personagens são e fazem do que quais itens Diogo Nogueira
possuem ou algum outro detalhe menos importante. Ilustrações por:
Os jogadores podem ter todos os itens e equipamentos
que façam sentido para eles na história e o Mestre de Lucas Fowl e Matt Morrow
Jogo deve ser generoso com isso. Revisão por:
Raquel Vasconcelos
Um RPG sobre animais mutantes
Este jogo é publicado sob a licença
Attribution-ShareAlike 4.0 Internacional adolescentes lutando contra
(CC BY-SA 4.0), exceto para as artes e layout criminosos e outros seres malignos
utilizados no mesmo.

Criado por
DIOGO NOGUEIRA
DAVID MENDELSOHN SA GOMES davidmsbg@gmail.com Pedido #23755
Regras do Jogo Pontos de Adversidade Dano
Quando uma situação oferecer risco e o resultado de Quando os personagens obtêm um resultado no teste entre Dano é infligido com resultados de 4 a 6 nos
uma ação tiver diversas possibilidades interessantes 1 a 3 (desfavorável para eles), as coisas se complicam e eles Oponentes quando os jogadores estiverem com a
para a história, o jogador deverá jogar 1d6 e narrar a sofrem consequências. No entanto, eles também recebem iniciativa e em resultados de 1 a 3 quandos os
cena ou ação de acordo com a tabela abaixo. Neste jogo, um Ponto de Adversidade. Os jogadores podem gastar Oponentes estiverem com a mesma. Dano faz com
apenas os jogadores rolam dados, tentando realizar esses pontos para obterem +1d a qualquer momento em que se perca o uso de um Traço temporariamente.
ações ou evitar que as consequências atinjam seus qualquer teste que seus personagens estejam envolvidos. Chegando a zero Traços ativos, o personagem fica
personagens. Normalmente nos resultados de 1 a 3 totalmente a mercê da situação, podendo, inclusive,
quem narra é o Mestre e de 4 a 6 os jogadores.
Ajudando ser morto.
Quando mais de um personagem (ou Oponentes) estão Recuperação
d6 Resultado trabalhando juntos em uma mesma tarefa ou ação, eles
Não e… - Não só a cena ou ação não é favorável ao podem se ajudar. Um deles fica responsável pela ação e cada Se os personagens (ou Oponentes) tiverem a
1 personagem, mas também a sua situação se complica
ainda mais. ajudante descreve o que está fazendo para ajudar, dando oportunidade de descansar em um lugar
+1d para cada Traço seu que possa contribuir para o sucesso confortável, com tempo e recursos para fazerem
2 Não. - A cena ou ação se desenrola desfavoravelmente
ao personagem. e +1d caso a ideia da ajuda seja muito criativa. Isso aumenta curativos e outros preparativos, eles podem
Não, mas… - A cena ou ação se desenrola a chance de sucesso significativamente mas expõe todos os recuperar o uso de um Traço entre cada cena da
3 desfavoravelmente ao personagem, mas ele consegue participantes às consequências de uma possível falha. aventura. Entre uma aventura e outra o Mestre de
um pequeno benefício que pode lhe dar +1d na próxima Jogo pode permitir que os personagens se
cena ou ação. recuperem totalmente.
Sim, mas… - A cena ou ação se desenrola
4 favoravelmente ao personagem, mas uma pequena Combate
complicação surge, impondo -1d na próxima cena ou
ação. No mundo conturbado de AMACM, os personagens Aventuras
enfrentarão inimigos a todo momento. Ninjas de uma
5 Sim. - A cena ou ação se desenrola favoravelmente ao
personagem. mega-corporação maligna, mutantes descontrolados, robôs As aventuras desse jogo devem ser recheadas de
Sim, e… - Não só a cena ou ação se desenrola assassinos e alienígenas megalomaníacos são apenas ação, investigação e aventura. Os personagens são
6 favoravelmente ao personagem, mas ele tem um alguns exemplos de combatentes que se oporão aos heróis. heróis, vigilantes e aventureiros que defendem o
benefício extra significativo. mundo de entidades malignas, corporações
Em combate, cada participante declara o que vai fazer e o gananciosas e alienígenas insanos. Pense em locais
Modificadores Mestre de Jogo declara como os Oponentes reagem a essas exóticos, templos antigos, armazéns abandonados,
ações. A iniciativa é geralmente dos jogadores mas pode espaçonaves enterradas debaixo de um arranha-céus
Dependendo das circunstâncias ou características dos passar para os Oponentes conforme o resultado das ações e os preencha de Oponentes e Obstáculos!
personagens, eles podem ganhar modificadores explicados abaixo.
positivos ou negativos. Os modificadores positivos Oponentes e Obstáculos
adicionam dados à jogada padrão, deixando o jogador Quando a iniciativa é passada para o Oponente, o Mestre
escolher o dado que quiser (+1d significa que o jogador de Jogo declara o que ele está fazendo e o jogador deve O Mestre de Jogo é responsável por apresentar
jogará 2d6 e escolherá o resultado que quiser entre simplesmente reagir a ação do mesmo, podendo recuperar Oponentes e Obstáculos que os personagens
eles). Já os modificadores negativos adicionam dados à a iniciativa com resultados de 4 a 6. Enquanto os jogadores precisam superar para conseguirem o que desejam.
jogada padrão e deixam o opositor (normalmente o mantiverem a iniciativa, eles revezam entre si as ações. Ambos possuem Traços, como os personagens, que
Mestre de Jogo) escolher o resultado que quiser (-2d Quando os Oponentes estiverem com a iniciativa, o Mestre implicam em -1d em ações contra eles em que os
significa que o jogador jogará 3d6 e o Mestre de Jogo de Jogo pode agir com qualquer um deles. Traços sejam relevantes. Alguns exemplos seguem
provavelmente escolherá o resultado mais baixo entre d6 Resultado
abaixo, mas o Mestre de Jogo deve se sentir livre
eles). Modificadores positivos e negativos se cancelam Não e… - Não só a cena ou ação não é favorável ao para criá-los como quiser.
(ou seja, se uma jogada tiver modificadores de +2d e -1d,
1 personagem, mas também a sua situação se complica ainda Exemplos de Oponentes
ela será feita com apenas +1d). mais. A iniciativa passa para o Oponente e o jogador recebe
• Traços dos personagens dão +1d quando relevantes; -1d para evitar suas ações. Ninja Assassino: Habilidades Ninja; Espada
2 Não. - A cena ou ação se desenrola desfavoravelmente ao Envenenada; Bomba de Fumaça.
• Uma ideia criativa e empolgante concede +1d; personagem. A iniciativa passa para o Oponente.
Não, mas… - A cena ou ação se desenrola desfavoravelmente
Capanga Encrenqueiro: Fala Demais; Músculos
• Usar um Ponto de Adversidade concede +1d; Protuberantes.
3 ao personagem, mas ele consegue um pequeno benefício que
• Vantagens e desvantagens circunstanciais dão +1d pode lhe dar +1d na próxima cena ou ação. Adicionalmente, a Mutante Enfurecido: Fúria Descontrolada; Dentes e
ou -1d; iniciativa passa para o Oponente. Garras; Força Descomunal; Sedento por Sangue.
• Traços de Oponentes e Obstáculos concedem cada Sim, mas… - A cena ou ação se desenrola favoravelmente ao
um -1d quando relevantes. 4 personagem, mas uma pequena complicação surge, Exemplos de Obstáculos
impondo -1d na próxima cena ou ação. O personagem
mantém a iniciativa. Armadilha de Raio Laser: Super Precisa; Raio Laser;
Detector de Calor.
5 Sim. - A cena ou ação se desenrola favoravelmente ao
personagem. O personagem mantém a iniciativa. Ravina Profunda: Larga Demais; Chão Escorregadio;
Sim, e… - Não só a cena ou ação se desenrola favoravelmente Espinhos no Fundo.
6 ao personagem, mas ele tem um benefício extra
significativo. O personagem mantém a iniciativa e recebe Tempestade Artificial: Relâmpagos; Chuva Forte;
mais +1d na próxima ação. Ventania.

DAVID MENDELSOHN SA GOMES davidmsbg@gmail.com Pedido #23755

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