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CLEVELAND

PUBLIC LIBRARY
Clev elan d, Ohi o
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CIEN C IA E TECNIC A
- DO-
JOGO D E DAMAS
.
ATUA{)AO DOS AUTORES NOS CAMPEONATOS CARIOCAS
DE DAL"\IAS, REALIZADOS NO DISTRITO FEDERAL

Geraldino Izidcro da Silva.

l.° colocado nos Individuais de 1937 e 1938 e no de Equipes de


1937, 1938, 1939 no grande "Torneio .dos Campeoes", em 1939.
P.

Como se verifica pela dassificacao obtida, o Snr. Geraldino


Izidoro da Silva levantou todos os campeonatos em que tomou
parte, desde 1937 ate 1940, sendo ainda vencedor de varios
torneios internos e de diversas competicoes amistosas inter-
clubes cariocas.
\

/
,/
/

\

Jacintho Cardoso Guimaraes Filho.


3. colocado no Individual de 1937 e 1938 e 1.• c-olocado no de
0

Equipes de 1938 e 1939 e, no "Torneio dos Campe5es", um hon-


roso 2. lugar.
0

( NOTA - 0 Individual de 1937 teve 17 concorrentes e 22 o


de 1938; o de Equipes teve 3 em 1937, cinco em 1938 e 7 em 1939
e o Torneio dos Campeoes nove concorrentes ) .
ADVERTENCIA

Afim de evitar confusao resolvemos utilizar


em nossos problemas a "dama" do jogo de xa-
drez, pois a impressao dos peoes superpostos,
muitas vezes deixa em duvida o observador,
quando nao e por ele desapercebida. Tambem
usaremos para os peoes brancos a cor vermelha
afim de melhor destaca-los na impressao.

,
/
I
,

) I
E com satisfa,rao q~ inserimos em nossa obra uma
aprecia,rao sobre a nwsma, feita pelo conhecido enxadrista
Dr. J. a. de Almeida Soares, ad,vogad,o militant e no
FORUM do Rio de Janeiro, e admirad or do jogo de damas,
que acompanhou, conheceu e distingu iu os inumeros obsta-
culos e barreiras que tivemos de transpo r para, finalmente,
podermos apresenta-la aos nossos leitores, apreciarif,o esta
que agradecemos desvanecidos.

OS 'AUTORES.
Estudand o cuidados amente CIJ!:NCIA E TECNICA DO JOGO
DE DAMAS, os leitores encontra rao o que ate agora tinham
buscado em vao : um livro escrito em portugue s, didatico e efi-
clente no transmit ir os ensiname ntos que sao indipensa veis para
Iazer progredir aqueles que, com razao, vem nas damas algo mais
do que um jogo ou passatem po - alguma coisa de cientifico e
tecnico, que e tambem um desporto mental, a cujo ramo pertence
tambem o xadrez.
Tanto um quanto outro sao, alem de jogo e desporto, uma
arte, uma ciencia e uma tecnica, e constitue m por isto eficiente
e valioso fator educacion al e cultural, donde a conveniencia e uti-
lidade de serem seus ensiname ntos e regras ministrad os nas
escolas publicas, ginasios e estabelec imentos de ensino superior
e militar do Brasil, a exemplo do que sucede na U, R.S.S.
Sim, porque sendo o xadrez e as damas um poderoso e dificil
exercicio mental, e tendo ambos uma disciplina rigida, conse-
quencia do conjunto harmonio so de seus regulame ntos e regras,
eles contribue m para moldar o carater dos jovens, imprimindo-
lhes um norte sadio e bem orientado .
Dignidade pessoal, acatamen to aos regulame ntos, nobreza de
carater, fibra, entusiasm o, espirito de sacrificio, tudo isto surge
nas partidas individua is e nos matches coletivos de xadrez e
damas.
O jogador de damas, como o enxadrist a, conhecedores das
respectiv as regras e de suas tecnicas, nao se satisfaze m em
ganhar as partidas. Procuram alcancar a vit6ria ou lograr o em-
pate, pelo caminho teoricam ente certo. E, se perdem, reconhec em
no adversari o vencedor, igual ou melhor capacidade que a sua, e
por isto cumprim entam-no . cavalheir escament e.
E, mais ainda, buscam cuidados amente a origem de seus
pr6prios erros, e estudam a maneira de corrigi-los e evita-los nas
partidas futuras.
Isto evldencia a utilidade do presente livro, cumprindo-nos
destacar a raridade de obras semelhan tes, escritas em portugue s.
no assun to, entre
E um livro escri to pela maio r autor idade
.
nos, e no seu estilo simp les e despretencioso
Sua publica!:aO visa, princ ipalm ente aum enta r o num ero dos
do jogo de dama s no Brasil, e isto ele
entu siast as e prati cante s
o conseguira, sem duvi da algu ma.
s, Geraldino Izido-
Com este traba lho, ao qual sucederao outro
t6ria camp anha de difun dir um des-
ro da Silva inicia sua meri
entre os brasi leiro s, e forne ce muit o de seu
porto da inteligencia os, dando um
e futur
gran de cabedal a seus adve rsari os prese ntes
exemplo digno de ser imitado, porq ue ele e dos que pens am, com
dade esta em dar, e nao em reter .
toda a razao, que a felici
.
Um publico numeroso agua rda este livro
J. 0. DE ALM EID A SOARES
I
Era nosso intuito dar uma relaQao comple ta dos mais desta-
cados amador es do "Jogo de Damas " do Brasil, com a designaQao
dos Clubes onde pratica m esse salutar passate mpo.
Entreta nto, nao podendo, por motivo s de ordem tecnica, pro-
telar a conclus ao da present e obra, resolve mos publica r soment
e
a relaQao que se segue, esperan do que a razao justa, que a isso
nos obriga, seja bastant e para merece rmos as desculp as daquele
s
cujas listas chegar am tarde ao nosso poder, cumprin do-nos, ainda,
agradec er-lhes a atenQao cavalhe iresca dispens ada a nossa
circula r.

ASSOCIACAO DOS EMPR EGAD OS NO COMERCIO


Alfredo S. Cardos o Indio Brasile iro
Aloysio Oliveir a
Alexan dre Rodrig ues Fontes Jacinth o Cardos o G. Filho
Alfredo Cristof aro J oao B. Ganime
, Alvaro de Carvalh o J oao Victor de Carvalh o
Amade u Coelho Antune s Joaquim Pinto Alves
Antoni o Silveira Jose Alves
Antoni o Torres Jose H. Baeta
Justini ano Dantas
Antoni o Pereira da Costa Jorge Martin s
Amand o Noguei ra Freire Jorge Montei ro de Magalh aes
Arman do Ary Castro Luiz Elias da Silva
Armen io Ferreir a Luiz Souza Lima
Badih Dumon i Marino de Faria Bastos
Carlos B. Montei ro Junior Milton de Souza
Carlos Pinto Manoel Simoes da Silva
Doming os Gama Manoel Madure ira
Doming os Barbos a Manoel Rabelo
Deodor o Silva Odorico de Souza
Danubi o Costa Onofre Lobato
Eurico Cunha Olivier Medeir os
Felix Ayres Renato Melche r
Fernan do Matheu s Rubens Coutinh o de Brito
Fernan do Pereira Theodo ra Franco
Florian o Guimar aes Venanc io August o
Geraldi no Izidoro da Silva \Valfre do Barbos a
Godofr edo de Andrad e Benken n Vassy Mirand a Pires
Helio Pinto de Carvalh o Eurico Varges
\ Helio Vieira da Cunha
Henriq ue Dias Torren tes Dr. Ferdina nd Esbera rd
Ivan Fonsec a Dr. Jose August o Seabra
Joao Carlos Manha.es
r. J. R. Y"rand a Rosa
Prof. Tr irisa
Samuel I(acenelenbogen

IT .,. 'A TE0.'1S IBE


.§ • ·o .A!:d'.ra.de- "e Almeid a
ose Figuei redo
c.t~«•.r::o Neto Dr . .J. A. de Souza ·nana
?'e..."!:'..a::i: as :u:elos Cap. Luiz Llgorl o Teixei ra
?!_-;,__::~c; ia Vaz ~ ra..1'1.o de Souza V'iana
::·a.,,--:.o a ,.-i.ana Manif Arnou k
G:r.o ~ • Dr. Osma r Gra~
HernaDl1ez Rayna ldo Melo Morae s
Dr. V'."aidemar Seabra
.rose Til!ago Mangi ni

~~CI A.CA O CRIS TA DE ::OIOCQS


& ci:ntli) Le:;u:i. ,.::r .Torge P. Silva
A ~'T-Tii" mi"o _:\lzhl Joao Lazosk i
C;::<lrre s; HW'.'gl 'Ea ,-e;;
Laffi"o ~-Ienezes
~r~= w~ Ludolf P. 2'Ioura o
Fr;,..ac "~~ ce ~ o.."3.es Marco s Vmiciu s
G.;1'!:erto Baz- Walter B. :1,!achado
-:oao G. F ~ e ~illy ~ Burgh eim

ESPO RTE CLUB E JO~:'uREIRO


.J..~;;T " . ~-tru ?imo J"oa.o da Silva Car•.-alho
,.c -=ma! ? c . ~ J!ccllo .;;oao d'.a Silva Carval ho Junior
,! "":ld!'_. ~ ..:: ,Ew I,.funo e Xavie r Chaga s Filho
..=..::.•~e, ~...:.u PL o J.faur...eio Seid;:n am
~...ll!":C'O C= .AlrJ::>c;M P.ap aei de Paulo

POL. CL!\. mLIT ~..R. DO DIST RITO FEDE RAL


«~ ".;;_ ? ::ea •ra::-
os ade_ptos sac numerasos._ mas s6 darem os
a c:claffeo -- 8 ., garu:rres cru.e ro:mar.un pa.rte no Campe onato ca.
~de~)

~.?- ~-=~1.o '"". ~ Bastos Sgto. Eduar do Louren ~o


~2t".l. -,rue;.. s. e>-::.ueira Ras as Caho Ari 1 fanoel dos Santos
" Raimu ndo A, de SoU?.a
~•lanoe l da Silva Perdlg ao
OLIMPICO CLUBE
Ademar Rabelo de Mendonca Dr. Manoel Madeira de Lei
Enguelber to Berlingozzo Nelson Teixeira
Felix Somnenfel d Nilton Junqueira
Jose N emirovsky Dr. Orlando Roca

CLUBE SUL AMERICA


Adolpho de Mendonca Castro Deljama Freire
Agenor Anambahy dos Santos Octavio Amaral
Dr. Ayres Nogueira Fagundes Pedro Silvestre Fragoso

CLUBE NACION AL
Americo Sabagh Humberto Kafuri
Fausto Sabagh Nahum Ganem
Ganem Nahum Ganem Oswaldo Saad
Heitor Tupogi Raul Tauile

CLUBE DE XADREZ TERES6P OLIS


(Teres6polis - Estado do Rio)

Andre Brito Soares Heitor de Moura Estevao


Antonio Pires Valente Humberto Rizzi
Dr. Ary Rodrigues Inacio Jorge
Antonio Cardoso Mota Joaquim Gomes da Silva
Atejalmo Luiz Bonam Ledemar Claussen de Soum
Benicio Araripe Manoel Gomes da Silva
Benevenut o Torri Marchi Manoel Melo
Benjamim Gloria Nelson Gomes da Silva
Francisco Gomes da Silva Oswaldo Marques

I
\
PR-EFACIO

Concorrentc a varios campconatos do JOGO DE DAMAS,


efetuados soh os aus_p icios do Clute A. E. O. (Associ~iio dos Em-
pregados do Comercio do R,io de Janeiro), somos testemunhas do
gosto existente na populagao do Pais por este intcressante passa-
tempo, se hem que os hons jogadores sejam em mimero relativa-
mente pequeno. De ano para ano, o mimero de concorrentes ao
Campeonato Carioca vem amnentando consideravelmente, nao so
nos torneios Individuais como tambem nos de Equipes, represen-
tando Clubes e Associagoes da Cidade, mas, talvez por falta de
certos conhecimentos, os resultados finais dessas competi~oes
laurearam quasi sempre os mesmos Clubes e jogadores.
Refletindo sobre esses resultados, chegamos a .conclusao de
que a falta rle conhecimentos tecnicos e o principal fator do nao
desenvolvimento desse esporte, pois, por maior que seja a voca-
9ao de mn artista, sua obra nao atingira a perfeigiio, se desconhe-
cer os principios basicos em qne a mesma se alicerga.
Amadores da arte de jogar Damas, desejosos de encontrar
adversarios capazes de serem considerados rivais, resolvemos pu-
blicar o presente livro, que, sem ser uma obra completa, auxilia-
ra grandemente aqueles que lhe dedicam suas horas de lazer.
Nao ha, de nossa parte, a menor pretensao literaria e pro-
curaremos ser claros na linguagem e nas demonstr~oes das teo-
rias apresentadas, sem as preocnpa(.)oes gramaticais comuns aos
filologos.
Nern os motivos de ordem financeira sao pornos colimados,
porque, conseguindo difundir esse jogo pelo qual nos interessa-
mos (como um esporte, p6de interessar a alguem), estaremos
plenamente satisfeitos em nossas ambigoes - encontrar parcei-
ros dignos de serem olhados como adversarios e que tenham so-
bre nos as mesmas probabilidades de vitoria que tivermos sobre
eles.
Temos conhecimento da existencia de varios livi·os, escritos
em idiomas estrangeiros, sobre o Jogo de Damas, cujas edigoes
estiio esgotadas. ·
P]ll;F.lCIO

foram edi
~ em -epoca.s remotu, nao oontendo, po?
essa rm . rena.s modificat,'Oes que o p r o ~ e o tempo im-
odas 3.S art - Ontnr, bem de grande utffidsile, en-
,pletamenre a.bolid&s entre .OS ·o-
tra.za:tdo O enfraqueci.m en-
seq-u.eneb cm ~ do ~
·e exdnido da.s regras em
~cleuslo resreais.
.wrman do o valor do Jogo de Da1nas no desenvolvirc.ezrw do
raciocin io, sentimo -nos n:uito honrado s, transcre vendo a.qui, como
uma homena gem, o que escreve desse joeo o grande EDGAR
POE, compara ndo-o ao Jogo de Xaffi'H, em seu rorr.ance "Duplo
Assa.ssiruno na P.u.a _fur~" :
«Apro veito porta nto esta ocasiiio para proc"lama,·
que o alto poder da refleJ:ao e rnuito mais ativo
prove itosam ente e:rplorado pelo modesto jogo e
de da-
11ws do que por torJ.a a labor iosa futilid ade do xad,
ez.
Neste (lltim o jogo, em, que as VfXJas sao dotad
as de
,novir nento s diversos e bizarr os, e npres entam
voio-
res tao i·ariados, a conip lexida de e tomad a, - erro
muito comm um, - por profu ndida de. A aten<;
ao e
poderosamente vosta em jogo. Se ela se relax
a um
instan te, cornete-se um erro, de que resulta um.a
per-
da ou derm ta. Como os movin ientos T.>0.ssii:eis s6.n,
s6 'i.:ariados, mas ilesiguais ern "pote ncia" , as
nao
pro"babi-
lidades de erros tai.s sao muito multip licada .s;
e em
noi.:e ca:sos sabre dez, quem ganh a e o jogad or
mais
atent o e nao o rnais habiZ. Nas dama.s, ao contr ario:
em qu.e o movin iento e simples em sua especie e
so/re
apenas poucas varia{;oes, as proba bilida des de
inad-
'Z:ertencia sao muito nienores, e a atem;;ao ncio
sendo
absolutamente e inteir amen te a.r;ambarcada.,, todas as
vantagens obtida s por um dos dois jogadores
s6 po-
dem ser conse guida s por uma perspicacia super
ior.
Para dei.J".,ar de parte tais abstr<l{;oes, suponha-
mos um jogo de damas em que a totalidad.e das '[)e(;a8
este}a reduz ida a quatr o DAM AS, e em qu.e natur
al-
1nente nao se devem esperar "pich otada s".
E" evi.<1.ente que aqui a Victoria s6 pode ser dP..,ci-
dida, - a,s duas parte s.sen do absol utame nte
iguai.8,
- por wna tatica habil , result ado de al,gum poder
esfor<;o de intele cto". oso

"EGA RD ALLA1 i POE".


It

Allan Poe,
Qua nto a opiniao do gran de escr itor Edg ar
res a part e
I, s6 podemos confirma-la, pois no jogo de Xad
part ida, quando
mais dificil e justa men te a dos finais de
erar a simpli-
11 esta afas tada a complexidade, e passa a imp
cidade.

I,

I,

.,
I!
0 JOGO DE DAMAS

Hist6rico (segundo Lucas, Passatempos Matematicos, 11,


pg. 5) - 0 Jogo de Damas parece antiquissimo no extremo
Oriente e, em particular, no antigo Egito. Encontramo-lo repre-
sentado . nos tumulos da a ntiga monarquia, a Saqqarah; na sua
5.• dinastia ele ja constituia um dos passatempos de grande se-
nhor. Uma caricatura antiga, conservada no Museu Britanico, re•
presenta um leao e uma cabr a jogando damas. 0 Museu do Lou-
vre possue taboleiros da epoca faraonica.
Segundo Platao, foi That ou Hermes que inventou o jogo de
damas. Esse deus tinha jogado com a Lua, ou Selene, e tendo ga-
nho a partida, obteve da Lua cinco dias, que juntou ao ano de
360 dias. Com esses cinco dias, conhecidos sob a designacao de
Heru, as Epagomenas dos Gregos, completaram o ano vago.
Segundo outros, foi Palamede quern inventou, em Aulide, o
jogo de Damas. A Pettie dos gregos difere do jogo de Damas por-
que uma peQa deveria ser tomada (comida) somente quando es-
tivesse entre duas peQas inimigas e nao entre uma pei;;a inimiga
e uma casa vasia, como no jogo de Damas.
Conhecem-se os versos de Homero (Odisseia, 1, 107) mos-
trando-nos os pretendentes de Penelope sentados sobre peles de
bois que eles pr6prios haviam rnatado, diante das portas do pala-
cio de Ulisses, encantando seus rnomentos de 6cio.
0 Diagramis dos Gregos e o Ludus Latrunculorum dos Ro•
manos sao, provalmente, transformac;;oes da Pettie.
A palavra Latrunculus designava um tento que se chamava
tarnbem Miles ou Hostil, porque se podia dizer que o jogo repre•
sentava uma tropa de bandidos ou de soldados engajados no ata-
que ou na defesa de uma posii;;ao fortificada (Ovidio Ars Aman-
di, 111, 347 ·- Martial, VII, 72, XIV, 20).

Distinguiarn-se as pecas dos dois adversarios por sua cor di•


ferente: em urn dos campos erarn pretas, no outro encarnadas ou
brancas.
O DE DAMAS
16 CUN CIA E Tll:CNICA DO JOG

ve em gran de uso na Eur opa ,


Na idad e med ia, esse jogo este
das mes as. 0 jogo de Dam as a
ond e era, enta o, cha mad o jogo
e talv ez ante s.
fran cesa exis tia ja J10 seeu lo XV,

do jogo de Dam as perd e-se


Como o jo_go de Xad rez, a orig em
l gue amb os tenh am orig em em
na noit e dos tem pos . E' prov ave u
cert o que na Fran Qa se con hece
jogo s iden tico s. Seja com o for, e
riqu e II.
o jogo de Dam as em 1550, -sob Hen
is X:f'l, a Dam a era joga da
Um seculo, mai s tard e, sob Lou
o auto r do prim eiro trat ado de
por toda part e, como nos ensi na
.
Dam as que apa rece u em Fra nca
Ess e jogo, a fran cesa , nao era o que nos joga mos atua lme nte.
dor dess e jogo, pro curo u nov as
Em 1720, um polones, gran de ama
nov as regr as, segu ndo as qua:is
combinacoes, crfou e esta bele ceu
fez dar a esta nov a man eira de
n6s joga mos atua lme nte, o que do
as a Polo nesa . (Mais conheci
jog ar o nom e de J ogo de Dam
como a Fra nce sa) .
cesa con tava som ente con1 64
0 anti go jogo de Dam as a fran
(ped ras) de cad a cor. Os peo es
casa s no tabo leiro e doze peo es
te, a men os que tive ssem de
dav am som ente um pass o a fren
tom ar par a tras .
tom ar, nao podendo, entr etan to,
A pro pria Dam a dav a um s6
pass o, salv o nas tomaclas, mas
e and ar par a fre.."lte ou _para trae .
tin ha a van tage m de tom ar
tant o no jogo a Fra nce sa
As outr as regr a,; apli cam -se
o este ulti mo e o mai s joga do,
com a no novo, a Polo nesa , e com
ente .
dele nos ocu pare mos exc lusi vam

ras do Jog o de Dam as dev emo s di-


Ant es de pas sarm os as regseja m em .num ero mui to peq uen o,
zer que , emb ora essa s reg ras
surg em a cad a mom enta sao em
as con sequ enc ias e os golp es que
ress ante s.
num ero infi nito e d.os mai s inte
os uma gran de aten cao , afim
Po1· essa raza o e que aco nsel ham e-
pos sa o joga dor ava liar as cons
de que, de um golp e de vist a, e, .ass im, evit ar cons e-
e efet uar
que ncia s da jog ada que pret end pos sa leva -lo.
nu qua l posiQao
que ncia s desa stro sas, a que tal
ante s de fazei· uma joga da,
Aqu eles que pen sam dem asia do
dore s.
rara men te se tm·n am hah eis j oga
G. IZIDORO e CARDOS O
17

Entreta nto, ha ocasioes em que e impresc indivel uma consul•


ta geral as jogadas que se podem fazer em situac;;ao que se nos
afigura totalme nte perdida e que, entreta nto, tern uma solucao
favorav el, desde que seja feita uma jogada aparen tement e im•
produti va, como veremo s adiante .
0 born jogado r de Damas assenho reia:se com rapidez da si•
tuacao, nao retarda ndo suas decisoes, o que obriga o adversa
rio
a ser rapido nas jogadas , nao perroiti ndo, ao mesmo tempo, que
o mesmo reflita demasi ado sobre a jogada que devera fazer.
Finalm ente, o meio mais seguro de adquiri r habilid ade no
jogo de Damas e o melhor conselh o que se deve dar a quern dese-
ja chegar a se-r um jogado r de primeir a turroa, e jogar com ad•
versari os fortes, ou ve-los jogar, atentam ente, procura ndo assimi•
lar suas ideias, seguir com interes se suas combinacoes, calcula
r
os efeitos que possam produz ir certas situaco es e, finalme nte,
quando jogar ter present e a memor ia certos golpes cujos desen-
volvim entos serao encohtr ados neste livro, pois ocasioes ha em
que aparece m situaco es em uma partida que, com habilidade, po-
derao ser encami nhadas para um desse.s golpes, o que implica
ra
na derrota certa do adversa rio.
-----
REGRA DO JOGO DE DAMAS

0 jogo de Damas tern por objetivo capturar ou imobilizar as


pecas do adversari o.
Este jogo e desenvolvido sobre um taboleiro composto de cem
{100) quadrado s, sendo cinquent a (50) brancos e cinquent a pre-
tos. Sao bastante conhecidos esses taboleiros, o que nos evita
uma descricao mais extensa dos mesmos.
Cada jogador. tern para dirigir 20 peoes {pedras), sendo que
um joga com peoes pretos e outro com peoes brancos. Chama-se
"Dama" A superpos icao de dois peoes.
Fica a escolha dos jogadore s colocar os peoes sobre as casas
pretas ou brancas; na Alemanh a colocam-se nas casas pretas; na
Franca, o uso geral e coloca-los sobre .as casas brancas, No Bra-
sil joga-se sobre as casas pretas.
0 tabolelro deve ser disposto, para o inicio do jogo, de manei-
ra que a grande diagonal, composta por 10 casas de cor das que
ficam sob os peoes, fique A esquerda dos jogadores, forcando, des-
-se modo, o Trictrac a ficar A direita dos mesmos. Chama-se "Tric-
·trac" As casas 1 e 6 em relacao a um jogador e 45 e 50 em rela•
~o ao outro.
Para o conhecimento das .100 casas do taboleiro, existem di-
versos sistemas de anotacao. Nos adotamos o sistema de nume-
racao corrida, porque e o mais simples e pratico. Conforme a :fi-
gura 1.
Ha tambem a numeraca o de baixo para cima, uns da direita
para a esquerda e outros da esquerda para a direita.
O metodo "Alg~brico" consiste na designacao das colunas por
Ietras (A. B. C. D ... ) e a numeraca o das linhas horizontals, figu-
ra 1 A. Este sistema e o preferido pelos jogadore s de Xadrez.
O sistema "Vandermonde" consiste na numeraca o das filas
horizonta is e verticais. Fig. 1 B.
O taboleiro acha-se naturalm ente dividido em duas partes em
relacao aos dois adevrsari os: B. tern 20 casas numerad as de 1 a 20
e A. tern outras tantas, numerad as de 31 a 50. Ver fig. 2.
NUJ.\'IERAQAO CORRIDA

Fig. 1

NLr:\IERA()AO ALGil:BRICA

A B C D E F G H J
Fig. 1-A
SIS'l'EMA "VANDE RMOND E"
r: 1 w

=- rr·rc-
Fig. 2
22 CIJ;JNCIA E Tll'lCNICA DO JOGO DE DAMAS

Dispondo dessa maneira as quarenta pecas, restam, conse-


quentemente, entre os dois grupos de peoes, duas filas vasias, re-
presentadas pelas casas 21 a 30, que servem de campo ao comba-
te dos adversarios.
Ger~lmente quern movimenta o primeiro peao e o jogador
que dirige os brancos. Cada jogador s6 podera mover uma de suas
pecas depois que o adversario houver feito uma mudanca, nao lhe
sendo permitido, seja por que for, efetuar duas jogadas consecuti-
vas, sem que o adversario tenha feito uma.
A marcha dos peoes e feita para a frente, em diagonal, a di•
reita 011 a esquerda, sobre casas da mesma cor da em que estava
o peao, tendo-se o cuidado de nao dar senao um passo de cada
vez.
Quando um peao encontrar um outro de seu inimigo e que a
casa atras deste esteja · vazia, o peao inimigo e tornado e o peao
tomador, passando sobre o peao inimigo, _val colocar-se na casa
vazia, retirando do taboleiro, consequentemente do jogo, o peao
adversario, por cima do qual passou.
Essa manobra devera ser continuada, sempre que haja peoes
do inimigo encostados ao do tomador e com casas vazias atras ou
na frente, nao constituindo, a tomada de muitos peoes, mais de
uma jogada.
Exp. Fig. 3 - A., que joga com os peoes brancos, tern um sa-
bre a casa 46 e B., que joga com os pretos, .tern quatro peoes so-
bre. as casas 32, 33, 41 e 43. 0 peao branco do jogador A., passan-
do sucessivamente por cima dos peoes 41, 32, 33 e 43, vai colocar-
se na casa ·48. Tendo sempre o cuidado de s6 retirar do jogo os
peoes, sobre os quais passou, depois de completar a jogada.
Chama-se DAMA, neste jogo, a promocao de um ou mais
pe6es de A. que cheguem a ultima linha de sua marcha, compos-
ta pelas casas 1, 2, 3, 4 e 5; e um ou mais peoes de B. que che-
guem as casas 46,47 , 48, 49 e 50.
Para distinguir a Dama de um peao, costuma-se cobrir os
peoes que cheguem a uma das casas acima designadas, com -um
outro da mesma cor. Notando-se bem, que, nao basta ao peao al-
can<;ar uma dessas casas para que se transforme em Dama, isto
e para que tenha as prerrogativas de Dama, e indispensavel que
o peao ai pare, para receber a marca que o dtierenciara, pois, no
-

Fig. 4-
Fi g. 5

-
G. IZIDORO e CARPOSO 25

caso de um golpe, em que um peao, depois de tomar um ou mais


peoes, chega a alguma dessas casas, e necessario que nao tenha
outros peoes a tomar para tras, pois, se tiver, sera obrigado a
faze-lo, sem que sua passagem pelas casas acima mencionadas lhe
de o direito de ser transformado em Dama.
Exp. Fig. 4 - A. tern um peao na casa 11 e B. dois peoes
nas casas 7 e 8. 0 peao de A. passa sobre a casa 2, onde nao para
por ter de tomar o peao 8, nao tendo, por essa razao, direito a ser
considerado Dama.
A Dama difere do peao pela marcha e pela maneira de tomar
as pecas do adversario. Para a marcha, como vimos linhas atras,
o peao s6 pode dar um passo de cada vez, o que na.o acontece com
a Dama, que pode ir de uma ponta a outra de uma linha, desde
que nao encontre pecas colocadas nessa linha, de tal maneira que
lhe sirvam de obstaculo. Exp. A. tern uma Dama na casa 5, por
conseguinte na grande diagonal; se na.o houver outras pecas nes-
sa linha, ele podera ir de 5 a 46, ou parar em qualquer casa dessa
linha, em que julgar conveniente ao desenvolviment o de um pla-
no estabelecido. Se, porem, nessa linha A. tern uma das suas pe-
cas, a Dama s6 podera ir ate a casa em frente a peca. Exp. figu-
ra 5. - A. tern a Dama como foi dito a 5 e um peao em 37, por
conseguinte a Dama s6 podera ir ate a casa 32.
Se, porem, e B. que tern pecas na grande diagonal, A. tera de
tomar si estiverem em posicao de tomar, ou, no caso de estarem
amparadas por outras, na rnesma linha, tera de parar em uma
casa vazia. Ex. 6. A. com Dama em 5 e B. com duas pecas em
32 e 37, como ·f icou dito, a Dama s6 podera ir ate a casa 28, e isso
mesmo, nessa casa, ela sera tomada pelo peii;o adversario.
A Dama difere do peao no modo de tomar; a Dama ao tomar
nao e obrigada a parar na casa imediata a peca tomada. Ela pode
parar em qualquer casa vazia ap6s a peca. E' por isso que uma
Dama tern, figuradamente, o valor de tres peoes, pois quasi sem-
pre e necessario dar tres peoes para tomar a Dama do adversa-
rio, porquanto, pelos movimentos que lhe si'io permitidos, ela pode
tomar um peiio na sua frente, dobrar a direita ou a esquerda e
torr,ar todos aquelcs que encontrar desamparados, de sorte que,
em um instante, ela aniquila tudo que lhe estiver oposto e destr6i
o "batalhao" do adversario, que perdera a partida, a menos que,
por seu raciocinio, se coloque em posicao de poder tomar a Dama
26 CHJNCIA E TJ;;CNICA DO JOGO DE DAMAS
===== ===
que devasta seu jogo, ou que, indo imediatam ente a Dama, possa
opor ao adversario forcas de igual valor.
Exp. Fig. 7 - A. tern a sua Dama em 5 e B. tern seis peoes
sobre as casas 13, 17, 23, 24, 27 e 39. A. com sua Dama toma to-
dos os peoes, da seguinte maneira: de 5 a 32, tomando o peao 23,
continuand o na sua marcha, vira a esquerda e toma o peao 27,
virando a direita toma o peao 17, torna a virar e toma mais dois,
que estao na mesma linha, os que estao nas casas 13 e 24, e, fi.
nalmente, vira e toma o ultimo peao de B., o da casa 39, podendo
parar nas casas 43 ou 48.
Chamamos a atencao de todos os principian tes para as se-
guintes regras:
1• - S6 depois de completo um golpe e que se retiram do ta-
boleiro as pecas t-0madas.
2• - 0 peao ou Dama, na marcha de um lance, pode passar
por cima de uma casa vazia, mas nao pode, notem bem, nao pode
passar por cima de uma peca ja tomada, porque si pudesse faz(!.
lo aconteceri a o seguinte: quando uma peca se encontrass e no
meio de duas adversaria s, ele tomaria as duas, pois, tomaria a
da frente e voltaria para tomar a outra. Exp. A. com o peao ou
Dama a 14 e B. com dois peoes a 9 e 20. Como se vE! no exp. dado
o jogador A. nao pode passar por cima de uma peca ja tomada,
pois tera de escolher qual dos dois peoes tomara.
Na Fig. 8 encontram os o classico golpe "A ENFIADA ", pu-
blicado no livro francE!s "TRAITE' COMPLET DU JEU DES DA-
MES", por J'acques Lechalet, sob o n. 21, pag. 13.
0

Este golpe vem, de uma maneira positiva, tirar qualquer du-


vida que por acaso se tenha sobre as regras acima. No golpe "A
ENFIADA ", o jogador A., que esta com os peoes brancos, j-0ga o
seu peao 29 a 24, e as pretas tomam com o peao 30 a 19; agora,
as brancas dao o peao 28 a 22; as pretas, com sua Dama que esta
a 9, sao obrigadas a toma:r o maior numero de peoes, que neste
caso e de quatro (peoes 22, 37, 43 e 33), sendo obrigada a parar
na easa 28. Obrigada dizemos nos, porque o peao 23 ja foi torna-
do e ela nao podera passar de novo por cima dele.
Depois de completo o golpe e qne se tiram as pecas tomadas.
Si assim nao iosse, neste e em muitos outros casc;s, uma Dama
tom.aria todas as pecas do adversario , pois, se Iosse levantando
(A) MANOURY -

-
A Enfiada
28 Cillh'<CIA E TltCNICA DO JOGO DE DAivIAS

do taboleiro as pe<;as tomadas, acabaria com todos os peoes. Como


se ve neste exemplo, s6 depois de completo o golpe e que se re-
tiram as pe<;as tomadas. Depois das pretas tirarem os quatro
peoes tomados, as brancas com o seu ultimo peao tomam a Dama
que pa.rou na casa 28, em continua<;ao o peao 19 e a Dama a 10
parando na casa 5, fazendo, por conseguinte, Dama. Agora as pre-
tas terao de jogar e perder o jogo, pois como ficou com a sua
Dama em 46, tera por for<;a de entrega-la as brancas.
3" - Como ja se tern dito, o jogador e obrigado a tomar o
maior numero de pe<;as, com a Dama ou pelo lado da Dama.
Exp. 9 - A. tern dois peoes sobre as casas 26 e 36, e B. tern
um peao tomavel sobre a casa 31; A. pode escolher com que
peao lhe convem tomar. Assim em todos os casos de igualdade
de condi<;oes.
Porem, quanto a condiQao de quantidade ou qualidade, ele
sera obrigado a tomar pelo !ado maior, atendendo a que uma
Dama e de maior valor. Exp. 10 - A. com os peoes como ficou
dito acima, em 26 e 36, e B, com quatro em 22, 31, 42 e 43. A. se-
ra obrigado a tomar com o peao 26, porque com este ele tern tres
peoes a tomar e com o peao 36 teria somente dois. Mas, se as pre-
tas tivessem mais uma Dama na casa 23, A. seria for<;ado a tomar
com o peao 36, pm·que com esse peao ele tomara tambem tres pe-
<;as do adversario, porem de maior valor. Exp. 11.
Tambem quando A. tiver uma Dama a 26 e um peao em 36,
e B. um peao em presa em 31, A. tambem sera obrigado a tomar
com a Dama, que e de maior valor. Exp. 12.
Mas, se tambem tiver um peao para tomar uma Dama, o jo-
gador sera for<;ado a tomar a mais valiosa, ou seja peao toma a
Dama. Exp. 12.
Quanto a esta regra, ha certa discordancia entre os autores
dos tratados de Jogo de Damas. Uns escrevem que, desde que o
numero de pe<;as a tomar e igual, o tomador podera escolher as
que mais lhe convierem, tomando indiferent.meente, com a Dama
ou com o peao.
Em vista desta discordancia, n6s, com a experiencia de diver-
sos anos de conhecimento do Jogo de Damas, adotamos a ultima
f6rma, porque vimos, na pratica, que, sendo obrigado a tomar com
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Fig. 11

Fig. 12
G. IZIDORO e CARDOSO 31

a Dama, o jogo se torna mais atraente, pois da maior numero de


combinaQ5es.
Tambem somos de opiniao que, sendo a Dama obrigada a ser
tomada, regra em que nao ha divergencia entre os autores, por
ser considerada mais valiosa que o peao, nao seria justo que na
hora de tomar ela nao tivesse a preferencia de faze-lo.
Assim, nos regulamentos dos campeonatos cariocas, ficou
aprovado pelos representantes dos clubes interessados, que seria
obrigatoria a tomada com a Dama e pelo lado da Dama, sempre
que esses casos se apresentassem.
Para ficar bem esclarecido, daremos as diversas maneiras
pelas quais o jogador devera tomar as peQas do adversario.
I - Um peao ou uma Dama? - 0 jogador devera tomar a
dama por ser mais valiosa (Exp. Fig. 13).
II - Dois peoes ou uma Dama? - 0 jogador devera tomar
os dois peoes por ser maior numero (Exp. Fig. 14).
III - A Dama toma um peao ou um peao toma um peao? -
0 jogador deverii tomar com a Dama por ser mais valiosa (Exp.
Fig. 15).
IV - A Dama toma um peao on um peao toma uma Dama?
- 0 jogador devera tomai:: a mais valiosa ou seja a Dama. (Exp.
Fig. 16).
4• -- Pe.;a tocada, pe.;a jogada. Quer isso dizer que, aquele
que tocou em um peao ou Dama, deve jogar a peQa tocada, a me-
nos que seja impossivel o seu movimento.
Muitos jogadores ainda nao compreenderam bem esta regra,
pois as vezes procuram fugir a essa obriga<;ao, pretendendo, de•
pois de tocarem em uma peQa, voltar atras para fazer outra jo-
gada, ou alegando que tinham de tomar uma ou varias pe<;as do
adversario.
Este e um dos casos mais interessantes do Jogo de Damas.
Interessante, dizemos, porque vem contrariar outra regra, em que
o jogador e obrigado a tornar as peQas que tiver em presa. Ape-
sar de verdadeira, essa alegaQao vem contrariar a regra que obri-
ga a jogar a peQa tocada. Como resolver estes casos? Da seguinte
forma:
Fig. 13 - Um Peao ou uma Dama?
O jogador deYerli 1Pmar a Dama por ser mais valiosa.

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:Fig. 15 - A Dama toma um Peao ou um Peiio toma um Peao?
O jogador devera tomar com a Dama por ser mais valiosa,

Fig. 16 - A Dama toma um Peao ou um Peao toma a Dama?


0 jogador devera tomar a mais valiosa, ou seja, a Dama.
84 CI:S:NCIA E TJ!:CNICA DO JOGO D.l!.I DAMAS

Desde que um jogador toca em uma peca, tera de completar


seu movimento, perdendo, por conseguinte, o direito de tomar um
ou mafs peoes do adversario; depois de completo o movimento da
peca, fica o adversario com os seguintes direitos: primeiro, man-
dar voltar a pec;;a jogada, para obrig/i-lo a tomar pelo lado que de-
veria ser tornado, direito este que o jogador perdeu quando tocou
em uma das suas pec;;as; segundo, continuar a jogar, aceitando,
por conseguinte, a jogada do adversario, que, as vezes, e bem me-
lhor para ele, por trazer a oportunidade de dar um golpe melhor ~
ou de melhorar sua posic;;ao.
Unico. Nenhum jogador p6de recusar-se a tomar uma ou va-
rias pec;;as do adversario: se persistir nessa recusa perdera a par-
tida automaticamente. (Esta regra e em substituic;;ao a antiga re-
gra do "SOPRO" e, para compreende-la melhor, vejam o que di-
remos a seguir sobre o "SOPRO").
5' - Nos finais de uma Dama contra tres Damas do adversa-
rio, serao permitidas 12 jogadas completas, findas as quais, se nao
houver vencedor, a partida sera considerada empatada.
6" - Nos finais de partida, quando um jogador tiver uma
Dama e o adversario uma Dama e dois peoes, o jogador, quando
lhe convier, podera coroar os dois peoes do adversario nas casas
em que estiverem, para depois comec;;ar a contar as 12 jogadas fi-
nais. Porque se o adversario nao puder veneer com as Damas.
com os peoes seria muito mais dificil, pois, uma Dama podera fa-
zer o movimento do peao e o peao nao podera fazer o movimen-
to da Dama.
"SOPRO"

Em seu "Trait€! Complet du Jeu des Dames", a pags. 6 e 7,


Jacques Lechalet escreve o .seguinte: Art. 7 - On souffle, c'est-a-
dire on enleve du damier une piece adverse (dame ou pion) qui
n'a pas pris lorsqu'elle devait le faire ou qui n'a pas marque et
pris tout ce qui devait l'etre. Pour peu que l'on ait un avantage a
se faire prendre, on ne souffle pas, et on force l'adversalre a re-
commencer de jouer, pour prendre suivant les regles.
Le joueur qui a le droit de souffler est libre d'user de ce drnit
ou d'y renoncer; il peut enlever le pion qui n'a pas pris et ensui-
te jouer, ou ne pas l'enlever et jouer comme si de rien n'etait, ou
enfin le forcer a prendre. Mais s'il a touche le pion a souffler, il
n'est plus libre dans son choix: il est force de souffler.
Art. 8 ~ Souffler n'est pas jouer, c'est-a-dire que lorsque l'on
a confisque une piece adverse par suite d'une faute commise par
elle, on n'en a pas moins le droit de jouer comme si rien de par-
ticulier ne s'etait produit.
Como se ve, na regra francesa, havia o "Sopro", isto e, um
jogador que nao tomasse uma peca, ou tomasse pelo !ado menor,
sofreria um castigo pela sua distracao. Dizemos castigo, porque o
Jogo de Damas e um jogo de atencao e aquele que se distrai o
perde. Ora, nenhum jogador deixaria de tomar uma ou mais pe-
cas do adversario, s6 o fazendo por esperteza, na previsao de co-
locar-se, ap6s essa tomada, em uma situacao desfavoravel.
Nessa hip6tese, o adversario exigiria que voltasse a posicao
primltiva, obrigando-o a tomar como de direito, ou entao sopra-
va-lhe a peca, se isso lhe fosse conveniente. Mas tambem havia
e ha casos em que um jogador, pela tensao nervosa ou mesmo
por distracao, deixa de tomar uma peca do adversario. Pergunta-
mos: e justo que, em uma dessas hip6teses, tenha uma das suas
pecas retlradas do taboleiro, em beneficio do adversario?
Esperamos que o leitor amigo tenha compreendido o nosso
pensar, pois esse raciocinio e proveniente de muitos anos de pra-
tica.
3G CI:tl::NCIA E Tll:CNICA DO JOGO DE DAMAS

Nos primeiros torneios em que tomamos parte, o regulamen-


to dava autoridade ao juiz para chamar a atencao de um dos jo-
gadores que deixava de tomar uma peca ou que tomasse pelo lado
menor.
Essa autorizacao ongmou algumas discussoes, pois, quasi
sempre prejudicava um dos adversarios. Casos houve em que,
pelo cansaco, proveniente dos jogos, o jogador deixava de tomar
uma peca, ou tomava pelo lado menor e o juiz vinha em seu au-
xilio, obrigando-o a tomar como de dire~to, causando, com isso,
prejuizo para o adversario, que tambem estava cansado e que, as
vezes, se enganava no golpe que tinha em vista.
Houve ate um caso muito interessante, e que evidenciou o
que acima vimos de relatar. Um jogador quando disputava a ter-
ceira partida, pois nesse torneio era do regulamento o sistema
denominado "melhor de tres", ficou com uma Dama na grande
diagonal e mais dois peoes fora dessa linha.
Propos empate ao adversario, que tambem tinha uma Dama
e dois peoes. Este pediu mais alguns lances.
Pouco depois o jogo ficou na posicao da Fig. n.• 17; B., com
os peoes pretos, entrega o peao 22 a 28 e A. tomou com o peao
33 a 22, depois B., entregando o peao 12 a 18, ganha a partida.
Depois de aprovada essa partida pelo juiz e pelos jogadores,
n6s, que estavamos entre os assistentes e que haviamos visto as
ultimas jogadas, concluimos que o jogador A. perdera por se ha-
ver distraido, porquanto, ao inves de tomar com o peao, deveria
ter tornado com a Dama, conforme manda a regra.
Isso veiu provar que o juiz s6 se deve envolver numa partida
a pedido dos jogadores, pois nao era justo que o jogador B. fos-
se prejudicado nesse jogo pelo juiz, pois, quando ele deu a tomar
seu peao ao jogador A., nao reparou na Dama, o que tambem su-
cedeu ao adversario e ao juiz.
0 Sopro ja ha muitos anos vem sendo discutido em todos os
meios damistas, para que fosse retirado dos regulamentos, pois
e bem desagradavel a um jogador, depois de ter alcancado uma
supremacia no jogo, vir a perder a partida por ter sido soprada
uma das suas pecas.
Esse recurso de soprar uma_p~a, a nosso ver, s6 podera ser
usado e desejado como regra por damistas fracos, cujas esperan•
G. IZIDORO e CARDOSO 37

c;;as de vitoria residem, unicamente, na probabilidade do aprovei-


tamento de uma distrac;;ao de sen adversario, enfraquecendo-o
com a tomada de uma pec;;a que sens recursos tecnicos, no Jogo
de Damas, dificilmente lhe possibilitariam.
Assim, nos Campeonatos e Torneios, que foram organizados
sob os auspicios do Clube A. E. C., previamente, foram discutidas
as regras, pelos representantes dos clubes interessados, ficando
aprovado que o juiz s6 poderia interferir na partida a pedido de
um dos jogadores, ou quando viesse um lance impossivel ou in-
correto dos adversarios.
Nesta ultima hip6tese esta o caso em que um dos jogadores
venha, por distra~ao, tirar a Dama de uma diagonal, colocando-a
em outra, o que as vezes acontece por ma fe.
REGRAS E CONSELHOS

A melhor saida, no inicio do J ogo de Damas, que aconselha-


mos, e a jogada do peii.o 18 a 23 das pretas e 33 a 28 das bran-
cas, procurando desde o principio o dominio do centro do tabo-
leiro.
Nesta saida, ha um perigo: quando um jogador sai com o
peii.o 33 a 28 e o adversario responde com 18 a 22, o jogador deve
jogar o 38 a 33, evitando de avancar o outro peii.o da mesma dia-
gonal (39 a 33), porque, se assim o fizesse, cairia num dos dois
"Golpes de Pichote", que causaria a perda de dois pe6es. Nase-
gunda parte deste livro demonstraremo s estes dois golpes. (Ver
os ns. 19 e 20).
Outro conselho que nos parece de grande eficiencia para os
jogadores, e o de nii.o procurarem os !ados do taboleiro.
Primeiro: o pelio no ceritro do taboleiro tern dois movimen-
tos, um para a direita e outro para a esquerda. Segundo: um
peii.o no centro, apoiado por outros, pode dar um golpe para a di-
reita ou para a esquerda, tendo por conseguinte mais importan-
cia. Terceiro: em muitos casos, com seus peoes no centro do tabo-
leiro o jogador domina maior nii.mero de peoes do adversario que
tenha procurado os !ados. Quando os pe6es estao nos lados do ta-
boleiro, tern menor movimento do que os do centro, como ficou
dito acima, pois um pea.a num dos !ados s6 podera ir numa dire-
cao, sendo facil ao adversario conhecer qualquer golpe que, por
acaso, se possa dar com esse movimento. E' muito comum notar-
se esse modo de jogar, que no nosso modo de ver, e pelo que
dissemos acima, e bem inferior, alegando os jogadores que assim
dirijem seus peoes, que nos lados do taboleiro eles estao mais de-
fendidos de um golpe, nao percebendo que, mesmo sem levar um
golpe, eles devem perder a partida, pois poderao ficar com os
pe6es imobilizados, ou entao o adversario, com menor nii.mero de
peoes, dominarii os seus e, com os outros peoes, irii a Dama com
maior facilidade.
Damos nas quatro Figs. ns. 18, 19, 20, 21, demonstracoes do
jogo bem inferior das pretas, pois, com menor nii.mero de peoes,
as brancas dominam completamente o taboleiro e ganham. Na
Fi g. 18

lillilWl lieetf& H ••

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Fig. 19
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Fig. 20

Fig. 21
42 CIJl:NC!A E Tli:CNICA DO JOGO DE DAMAS

Fig. 19 e de notar-se a posicao dos peoes nas casas 25 e 35, que


parece contraria r a regra acima. Isto vem demonstr ar, mais uma
vez, o velho ditado: "nao ha regra sem excecao". Como se vl!, es-
ses peOes esta.o bem eficientes, neutraliz ando completa mente o
jogo das pretas. Tambem quando um jogador tica como na Figu-
ra n• 22, os peoes, do lado, tern maior valor que os do centro.
Em virtude da vantagem adquirida por quern flzer uma Dama
e uma das obrigacoes do jogador impedlr que o adversario o con-
siga. Para isso um grande obstaculo oposto ao inimigo e a con-
servacao do peao 48 por A. e por B. a do peao 3 nas respectivas
casas, notando-se, porem, que essa conservacao nao deve chegar
ao ponto de poder ser considerada como obstinacao.
Deve ser, tanto quanto possivel, retardado o afastame nto des-
ses pe5es. Eles serao sempre uma reserva, que a qualquer mo-
mento podera socorrer um dos lados do taboleiro em que o ini-
migo exer<;;a seu ataque, e e o maior ponto de defesa que um jo-
gador tern, amparand o lnumeros golpes do adversario.
E' por isso que os bons jogadore s procuram o dominio do
centro do taboleiro, formando uma especie de cunha, de onde par-
te a maioria dos golpes, levando o adversari o a derrota.
0 jogador deve sempre, antes de pegar em uma peca, saber
o que vai fazer, pois nao fica hem pegar em uma peca e, depois
de pousar em uma casa, retira-la para por em outra. Tambem no
caso de um golpe, depois de tomar um peao, parar para escolher
se deve tomar outro da direita ou da esquerda , nao flea bem, e
ainda esta sujeito, se tiver largado a peca, a que o adversario
exija que essa seja a sua jogada, pois, logo que largou a pe<;;a ter-
minou o lance, podendo, entretant o, retirar as pe<;;as tomadas.
Muitos jogadore s procuram , as vezes, fugir a regra de "peca
tocada, pe<;;a jogada", dizendo que o fizeram sem querer; mas, em
partidas serias, essa infra<;;ao nao deve ser permitida . E' precise
refletir antes de tocar em uma pe<;;a e, desde que se a tenha to- !
cado, nao deve mais haver razoes ou desculpas tendentes a recuar
a peca tocada; em uma palavra: e um soldado alistado e coman•
dado, e e preciso que ele marche.
Quando se quiser corrigir a posi<;;ao de uma pe<;;a no taboleiro,
e necessario solicitar permissao ao adversario, afim de que o
mesmo n!io exija, com razao, que a peca tocada seja efetivamen-
te jogada. Sendo preciso notar que uma peca s6 e considerada Jo•
G. IZIDORO e CARDOSO

gada, quando o jogador perder o contacto com ela. O jogador que


pousa uma peca a esquerda e se apercebe, antes de solta-la, que
nessa posicAo ha perlgo, pode voltar e joga-la a direita, si a ca:sa
desse lado estlver vasia.
E' sempre necessarlo, quando se val atacar uma ou varias pe-
cas do adversario, observar o jogo, pois o ataque da sempre um
tempo ao inimigo e as vezes dois temos, que bem aproveita-
dos darAo, em muitas ocasiOes, o ganho da partida.
As lunetas s~o exemplos comuns dessa afirmativa, pois que
o jogador, pensando ganhar algo, coloca uma das suas pecas en-
tre as duas do adversario, sem observar bem o jogo e o resulta-
do as vezes e funesto. Damos quatro exemplos dessas lunetas
perigosas. (Ver os ns. 67 a 70, 2.• parte).
FINAIS DE PARTIDA

Tres damas contra uma dama

E' empate entre bons jogadores, mas, entre principiantes, o


que tern tres damas pode ganhar. Entre os bons jogadores, quan-
do um tern uma dama e o outro uma dama e dois peoes, o joga-
dor, aproveitando-se das regras, transforma os peoes em damas,
para depois contarem 12 lances, findos os quais a partida sera
considerada empatada.
Esta regra e adotada porque as vezes, em Campeonatos, apa-
recem jogadores que querem ganhar estes finais, dizendo ser isso
possivel. Possivel e, porem nao ha linha de ganho for!;ado, como
na dama de 64 casas.
Na dama a Polonesa um jogador pode fugir com facilidade
aos golpes de ganho, assestados pelo adversario.
Os principiantes, porem, sao facilmente apanhados em certas
e determinadas armadilhas.
Assim, entre adversarios de primeira turma, nao se deve con-
tinuar o jogo, por ser considerado empatado. Daremos, na segun-
da parte deste livro, 12 exemplos de tres damas contra uma, ha-
vendo mais algumas variantes. (Ver os ns. 43 a 54).
E' preciso notar que, em principio, quern tiver tres damas
deve ter uma na grande diagonal, pois si o adversario tiver a sua
imica dama nessa diagonal, na ha for!;a alguma que o !eve a der-
rota, nem na dama de 64 casas, pois s6 existe uma maneira de
ganho, o que com facilidade o jogador ve e evita.
Quando nos referimos a taboleiros de 64 casas, e sobre os jo-
gos de damas a Portuguesa e a Francesa, em que as damas tern
os mesmos movimentos, podendo ir de uma ponta a outra de
uma diagonal.
Fig. 23

Fig. 24
l G. IZIDORO e CARDOSO 47

i Nesta, existe a forcada, conhecida pelos nomes de Grande


Triangulo ou Pe de Galinha: exp. fig 23. Nesta posicao as bran-
Ii cas ganham no maximo em cinco jogadas. Exemplos:
I
1.• 2.'
Vermelhas Pretas Vermelhas Pretas
1· 11 a 20 3 a 16 23 a 30 3 a 17
2· 22" 8 16" 3 22" 9 17" 3
3• 8" 12 3 " 16 9 "13 3" 17
4" 23" 30 16" 27 11" 21 17" 26
50 30 ,. 16 30" 17

Para se fazer a forcada, o jogador coloca a sua primeira


dama na grande diagonal, depois faz a segunda e coloca na dia-
gonal de 2 a 24, fazendo depois a terceira dama, depois da qual,
em menos de 5 jogadas, consegue formar o grande Triangulo.
Por causa dessa forcada e que entre os adeptos dessa moda-
lidade do Jogo de Damas nao se jogam esses finais, para os quais
o jogador que tern 3 damas, estando uma na grande diagonal,
ganhara infalivelmente em 12 lances.
Ate bem pouco tempo, era de nosso conhecimento o que aci-
ma relatamos; mas, no mes de julho do corrente ano, tivemos o
prazer de conhecer o sr. Antonio Fernandes Pereira, um dos mais
fortes jogadores de Dama a Portuguesa, que, em troca de ideias,
nos perguntou se conheciamos algumas posicoes em que a For-
cada nao se fazia nos 12 lances do regulamento.
Por especial deferencia, esse cidadao teve a gentileza de nos
ceder uma c6pia das 276 posicoes em que a Forcada nao se faz
nesse numero de lances. Essa descoberta e da autoria do seu con-
terraneo, Cap. Evaristo Antonio Borges, considerado em Portugal,
na sua opiniao, como o mais profundo conhecedor da Dama a Por•
tuguesa.
Em seu trabalho ele diz que o coroamento dos peoes nao deve
ser permitido antes da chegada dos mesmos As casas em que se
transformam em dama, para evitar. que os jogadores facam o co-
roamento dos peoes adversarios em posicoes nas quais a Forcada
seria impossivel.
18
Cill:NCIA E T~C NICA DO JOGO
DE DAM.AS
!
I
de pen sar em rela(;li.o as da-
Ess a e tam bem a noss a man eira
de dam as de 100 casa s, somos
mas de 64 casa s, mas , trata ndo -se
pois na Dam a a Polo nesa nli.o
pelo que escr evem os nest e livro ,
cert o ao joga dor que tenh a
ha "for (;ad a" algu ma que de gan ho
s6 disp user de uma .
tres dam as quan do seu adv ersa rio
escr evem os linh as acima
Dar emo s aqu i uns exem plos do que
casa s, espe rand o dos admirado-
sobr e a for(;ada na Dam a de 64
rado r da poss ibili dade de leva-
res dess e jogo um esfor(;o dem onst
lanc es do regu lam ento . Ver as figu ras
la a efei to den tro dos doze
24 e 25.

E. C.
Viei ra .Agarez orga nlzo u na .A.
NOT.A - Em 1927, o snr. Fran cisco 64 casa s a Fran ceza , brilh an·
tabo lelro de
um torne io inter no de Dam as em inho de Brito que poste riorm ente
pelo snr. Rube ns Cout
teme nte venc ido 3 empa tes,
jogad ores, obte ndo 22 vitor ias e
jogo u uma simu ltane a cont ra 25 o que, o snr. Rube ns, fazendo
ta sique r. ap6s
niio tend o tldo uma derro fiou qua!·
tal o resul tado da simu ltane a, desa
anun ciar em jorna es desta Capi em que seria decid ido o titulo
conf ronto
quer joga dor de Dam as para um alida de (64 casas a Fran ceza l,
ness a mod
de campeiio do Distr ito Fede ral, uem apar ecer dent ro de
no caso de ning
decla rand o cons idera r-se campeiio,
30 dias.
I
}

I TEORIA

(Damos aqui um resumo do que consiste a ciencia e tecnica


do Jogo de Damas, para os iniciante s tirarem suas conclusoes e,
quando encontr arem um adversa rio mais forte, poderem saber
qual a sua fraquez a e como o seu adversa rio soube explora- la.)
A ciencia no Jogo de Damas consiste na atencao que deve ser
uniforme durante a partida. Atenc;ao no nosso jogo e no do ad-
versario, procura ndo prever o ataque e organiza ndo a defesa.
Oe peoes devem manter- se bem enfileira dos, pois todo o peao
que nao estiver escorado, esta exposto a ser capturad o.
Deve-se ocupar o centro do taboleiro , tanto quanto possivel.
Ao inclinar para um dos !ados, este devera ser o !ado direito do
adversario, por tornar-s e mais facil a conquis ta de dama que do
!ado da grande diagona l.
A troca deve ser evitada, sendo s6 aconselh avel nos casos em
que possa trazer enfraqu ecirnent o ao adversa rio ou quando com
menor numero de peoes seja possivel dominar maior quantid ade
de pe<;as do mesmo. Ter sempre em mente que, quern recua
ganha dois tempos.
Os iniciantes, em geral, dividem suas forc;as para um e ou-
tro lado, ai escorando-se, acredita ndo ser menor, assim, a possibi-
lidade de captura de seus peoes. Esta maneira de jogar e bem in-
ferior, porque permite ao adversa rio defender-se com toda a fa.
cilidade e, ao mesmo tempo, com menor numero de peoes inuti-
c. lizar o ataque do jogador.
0 peao central (3 e 48) deve ser mantido em sua posic~o o
maior tempo possivel; ele e a melhor defesa que o jogador tern.
Deve-se sempre procura r levar os peoes para o centro, pois ai eles
terao mais possibilidades que nos !ados.
Antes de atacar uma pec;a (peao ou Dama), deve-se examina r
todas as posicoes, pois o ataque da ao adversa rio um tempo e
muitas vezes dois tempos que, bem aproveit ados, podem ser fa.
tais.
S
CI~NC IA E TE':CNICA DO JOGO DE DAMA
50

um peao e
Nos finais das partid as, quand o um jogad or tiver
s do adver sario, deve desfaz er-se do
uma dama, contr a tres dama
ssa possiv el, pois a sua posse s6 poder a ser pre-
peao o mais depre
judicial. .
COlUO FORAM ORGANIZADOS OS CAlUPEONATOS
CARIOCAS

Entre os socios da Associacao dos Empregados no Comercio


do Rio de Janeiro, o Jogo de Damas sempre teve muitos admira-
dores e adeptos, que se reuniam todas as tardes, disputando re-
nhidas partidas, assistidas e comentadas pQI' terriveis "perus".
De vez em quando, alguem descobria um "campeao", levan-
do-o la, para que ele pusesse em prova s1ias habilidades. Assim,
quando aparecia o Pinto Peixoto, um dos componentes da equipe
dos Aduaneiros, era um verdadeiro "terror", pois, quasi sempre,
desacatava os "bambas". Era o "fantasma" para os bons damis-
tas daqueles tempos.
Por esse tempo eramos simplesmente um dos numerosos
"terriveis", mas sem qualquer conhecimento tecnico. Por isso,
nosso jogo era duvidoso, com boas e mas atuacoes sobre o tabo-
leiro. A's vezes, recebendo e armazenando os "capotes" e os "por-
cos" e, outras vezes, distribuindo regiamente os mesmos "porcos"
e "capotes", que, entao, ja eram alinhavados e sob medida.
Naquela epoca destacavam-se o "Rasga Diploma", o "Gordo",
Pereira e seus nervos, Carlos Pinto com suas piadas, que, indis-
cutivelmente, era o "Rei dos Perus", o "Pura Seda", o "Inventor
das Damas", assim alcunhado por dizer que esse jogo nao tinha
mais segredos para ele, e muitos outros que deixamos de no-
mear.
Apareciam tambem campeoes de Xadrez, coma o Nelson Dan-
tas, que apreciava e gozava os comentarios dos bambas improvi-
sados, que jamais tiveram oportunidade de ler um livro de Jogo
de Damas e que emitiam opinioes e conselhos em tom dogmatico.
Apreciando a nossa tendencia e boa vontade, foi que ele nos
perguntou se ja haviamos lido alguma coisa sobre as Damas, o
que foi uma surpresa para todos que no momento nos rodeavam.
Para nos, que nos julgavamos jogadores de 1• classe, pensa-
mos ate que ele estivesse brincando, por julgarmos que nenhum
livro nos pudesse ensinar melhor que a pratica.
52 CI!l:NCIA E T:BlCNICA DO JOGO DE D.Ai"\f.A.S

Felizmente tivemos a lembranQa de pedir que ele trouxesse


c, tal livro, pois a nossa curiosidade era grande.
Dias depois ele nos trouxe o "TRAITE' COMPLET DU JEU
DES DAMES", de Jacques Lechalet, obra pequena mas de gran-
des ensinamentos.
Depois de haver lido ligeiramente a primeira parte, a Teoria,
passamos a segunda, que era a demonstraQao dos 40 golpes cl.:1s-
sicos do J ogo de Damas.
Cada vez que formavamos um golpe, nossa admiracao cres-
cia de intensidade, pois nunca pensamos que pudessem aparecer
tais situacoes no taboleiro e tao belas e complicadas jogadas.
Ficamos tao impressionados com esses golpes que os quise-
mos por em pratica; na primeira semana foi um verdade1ro fra-
casso, pois perdemos para todos os nossos adversarios, que se
aproveitaram de nossas derrotas consecutivas, para alvejar-nos
com seus motejos, causando a alegria dos perus, e perguntando-
nos se haviamos esquecido o livro, pois estavamos dando verda-
deira demonstracao de pichotadas, sem percebermos os ataques
sobre ·n6s lancados, absorvidos unicamente pela ideia de aplicar no
adversario um dos golpes aprendidos.
Refletindo nessas consequencias, tornamos a casa e, de nova,
com maior atencao, voltamos a ler a primeira parte: , teoria. S6
entao, comecamos a compreender as causas do nosso fracasso,
pois um dos principios elementares da teoria do jogo de damas
e a atenQao na partida que se disputa.
E desse dia em diante procuramos -sempre jogar dentro des-
ses principios tecnicos e os resultados obtidos tern superado tudo
que pudessemos imaginar. Em partidas amistosas, torneios e nos
Campeonatos Cariocas, nos tern sido oferecidas oportunidades
varias de por em prova esses conhecimentos, o que fica eviden-
ciado por virmos vencendo desde 1935 ate o ultimo campeonato,
em 1939.
E assim, na segunda semana, comecamos a jogar dentro da
tecnica do jogo, principiando a ganhar. Do terceiro dia em diante
ja anunciavamos os capotes no comeco da partida, porque ja ti-
nhamos a certeza de ganhar, e com verdadeira magnanimidade,
comel::amos a distribuir os capotes entre aqueles mesmos jogado-
res que na semana anterior nos haviam derrotado.
G. IZIDORO e CARDOSO 63

A surpresa era grande e, quando ganhavam os de um adver-


sario, o perti, que como todo perti pensa ver mais que o jogador,
nao se conformav a com a nossa vitoria e nos desafiava, tomando
o lugar do adversario para entrar na Jenha, da mesma maneira
que o outro.
Do desenvolvimento que tomou o Jogo de Damas foi que co-
gitamos de formar um torneio aberto, para por em prova a capa-
cidade de cada um. E a "Associac;;ao dos Cronistas Desportivo s",
tomando a iniciativa, autorizou o seu diretor Rubens de Souza a
organizar um Torneio Aberto aos clubes.
Saiu vencedor do Torneio Individual o sr. Geraldino Izldo-
ro da Silva, invicto, em segundo lugar o sr. Henrique O'Reilly Pi-
nheiro, o primeiro da Asscciacao dos Empregad os no Comercio e
o segundo da Associacao dos Cronistas Desportivo s. No torneio
por Equipes sagrou-se vencedora a forte equipe do Clube Adua-
neiro, formada pelos jogadores: Jose Correa Dias, Joao Gomes
de Souza, Luiz Pinto Peixoto. A equipe da A. Cl D., constituida
pelos srs. Arthur Rosado, Henrique O'Reilly Pinheiro e Alberto
Pacheco, foi a segunda colocada.

Foi nessa epoca, em 30 de outubro de 1935 (dia dos Empre-


gados no Comercio), numa inesqueciv el festa, fundado o Clube
A. E. C. (departam ento social da Associac;;ao dos Empregad os no
Comercio do Rio de Janeiro). Desde os primeiros dias, cstava esse
clube fadado a ocupar um lugar de destaque entre as agremiaco es
que disputavam jogos de salao (Damas, Xadrez, Ping-Pong, S1100-
cker, Bilhar frances, Tiro etc.).
Em todos esses jogos, como era de prever, o Clube A. E. C.
desenvolveu-se extraordin ariamente. Em nenhum, entretanto , o
progresso foi tao acentuado como no jogo de Damas.
Como dirigente da Seccao de Damas, fora escolhido o sr. Ge-
raldino Izidoro da Silva, que, demonstra ndo as suas possibilida-
des, organizou e orientou diversos torneios, campeonat os e com-
petic0es internas e externas.
Do desenvolvimento desse jogo no Clube A. E. C. falam bem
alto o m'.imero dos concorrent es as competicoe s internas e aos tor-
neios e Campeona tos externos, destacando-se de forma brllhante
os Campeona tos Cariocas e o Torneio dos Campe0es, onde 01 jo-
5-1 CI:t!:NCIA E Tf:CNICA DO JOGO DE DAMAS

gadores do Clube pudcram mostrar, de maneira insofismavel, os


seus valores tecnicos.
Assim, depois de ter disputado o campeonato interno, e orga-
nizado uma forte equipe, foi que o Clube A. E. C. oficiou a cerca
de 50 clubes e associaQ5es das ForQas Armadas, para tomarem
parte no grande Torneio Aberto, que foi denominado Campeonato
Carioca, sendo um por Equipes de tres elementos, com dois reser-
vas, e outro Individual, disputado individualmente por todos que
se inscrevessem representanclo clubes ou avulsos.
Em 1938 foi disputado o segundo Campeonato Carioca, sendo
que no de Equipes havia uma TaQa "Indenizadora", oferta gentil
da Cia. de Seguros Indenizadora, que, por interm<Jdio de seu dire-
tor, Pedro Figueiredo, socio numero 1 do Clube A. E . C. e o maior
incentivador do desenvblvimento das atividades do Clube A. E. C..
Essa taQa ficara de posse da primeira equipe que alcanQar tres
vitorias consecutivas ou cinco alternadas.
Daremos, a seguir, os resultados dos diversos "Torneios Aber-
tos" organizados pelo Clube A. E. C., ate 1940, quando, par motivo
da demoliQao c reconstruQao do novo edificio da AssociaQao dos
Empregados do Comercio, paralisou suas atividades.
Nao podemos deixar de ressaltar aqui, com os nossos mais
sinceros agradecimentos a sua operosa Diretoria, a cooperacao do
Clube A. E. C. no desenvolvimento do Jogo de Damas, ja com a
organiza<;ao dos diversos Campeonatos Individuais e por Equipes,
ora permitindo aos adeptos desse esporte a utilizacao de seus ma-
ravilhosos taboleiros nos saloes privativos de seus associados.

A' sua Diretoria, pois, o nosso reconhecimento.

NOTA - Estando concluidas as obras da construgao do novo "Palacio


da Assoclagao dos Empregados no Comercio do Rio de Janeiro" e tendo
relnicladas aii suas at!vldade!! sociais e recreativas, tivemos a honra de
reeeber do dlgno dlretor social, Snr. Eduardo Braga, um convite para Izidoro
diriglr os jogos de damas e xadrez, sendo de esperar, para breve, a rea-
lizai;ao dos campeonatos cariocas de damas.
REGULAMENTO DO CAMPEONATO CARIOCA

Art. 1. 0 0 Campeonato sera disputado em taboleiro de


-

100 casas com 40 pe5es, sendo que a casa branca do canto do


taboleiro fica a direita dos jogadores. As tomadas serao feitas
para a frente e para tras.
Art. 2. 0As partidas seriio disputadas em melhor de tres.
-

A saida sera sorteada, cabendo, no jogo seguinte, ao adversario.


Se um jogador ganhar as duas primeiras partidas, nao sera
disputada a terceira.
Art. 3. 0Ao vencedor marcam-se dois (2) pontos e ao ven-
-

cido zero pontos. No caso de empate, um ponto para cada dispu-


tante.
Art. 4. 0 - 0 juiz da partida sera escolhido de comum
acordo.
Art. 5. 0 Cada pe~a tocada sera considerada jogada, a me-
-

nos que isto seja impossivel. Se o jogador quiser ajeitar uma ou


varias pec;as, deve peclir licenc;a ao adversario. Tocar uma pec;a,
e segura-la ou p6r o dedo em cima.
Art. 6. 0 Se um jogador tocar em varias pec;as suas, sem
-

haver pedido licenc:a ao adversario, este escolhera com que pec;a


ele sera obrigado a jogar. Se tocar em pe!;a ou pec;as do adver-
sario que possam ser tomadas, sera a isto obrigado.
Paragrafo (mico. 0 adversario s6 podera exigir a penalidade
prevista neste regulamento, antes de tocar em uma de suas
pec:as.
Art. 7. 0 0 lance ou jogada sera considerado completo
-

quando o jogador largar a pera. 0 jogador pode fazer uma sai-


·da para um lado e depois voltar atras e faze-la para o outro lado,
desde que nao tenha largado a pe~a.
Art. 8. 0Quando o jogador fizer uma jogada errada, o ad-
-

versario pode permiti-la, ou fazer retroceder a jogada para ser


feita direita.
Art. 9.
0 A peGa em prisao devera ser tomada, prevalecen-
-

do o movimcnto, pelo lado quc trouxer maiores tomadas.


56
CI:ltNCIA E TlllCNICA DO JOG
O DE DAM.AS

Art. 10• - Se um joga dor se esqu


ou tom ar pelo lado menor, ou, aind ecer de tom ar uma peca
a, tenh a tocado uma de suas
pecas que poss a joga r, tera que com
plet ar o movimento, caben-
do ao adv ersa rio cha mar a aten cao
para que seja tornado, se isto
lhe convier, ou, entao, con tinu ar o
acontecido. jogo como se nad a tivesse

Para graf o t'.mico. Se o joga dor


vari as pecas, as qua is este jam corrse recu sar a tom ar uma ou
etas , perd era o jogo.
Art. 11.• - Em caso de mai s de uma
de condicoes, o joga dor tern o dire tom ada em igua ldad e
ito de escolher, valendo, po-
rem , a Dam a mai s que o peao, tant
tom ar. o para ser tom ada como para

A1t. 12. • - S6 depois da joga


a.s pecas tomadas. 0 peao ou a Dam com plet a e que se reti ram
da
a podem pass ar mai s de
uma vez por uma casa vazia, mas
de um peao ou Dam a ja tomados nao podem faze-Io por cim a
.
Art. 13. Nao bast& atin gir a ultim a linh a
0
-

adv ersa rio para que o peil.o seja hori zon tal do
dan1a. E' nece ssar io que niio
haja pecas em condicoes de sere
car aqu ela linha. m tom adas , depois de alcan-

Art. 14. Ficando no final do jogo um con corr


0
-

dam as e o outr o com uma, sera o ente com 3


perm itida s doze joga das com-
pletas, finctas as quais, se nao
tida sera considerada emp atad a.tive r havido uma solucao, a par-
Art. 15. Se no final da part ida, o joga dor tive
0
-

e o adv ersa rio uma dam a e dois peoe r uma dam a


cas para depois con tar as doze joga s, pod era este coro ar as pe-
das finais.
Art. 16. 0
0 tem po de cada joga da sera de
-

nos finais de tres dam as con tra uma 5 min utos e


cada jogada. sera de um min uto para

Art. 17. 0
- Os jogos realizados e apro vad os
ser anulados. nao pod erao
Art. 18. • - Os assi sten tes nao pod
se man ifes tar por pala vras ou gest erao em hip6 tese algu ma
jogos. os dura nte a realizacao dos

Art. 19.• - Nen hum joga dor pod era


sari o com pala vras , gest os ou recl pert urba r o seu adver-
ama coes descabidas. Ao ad-
G. IZIDORO e CARDOSO 57

versario cabera chamar a aten(!ao do juiz para a falta. Em caso


de reincidencia sera considerado vencido.
Art. 20.
0 - 0 juiz s6 pode interferir no jogo a pedido de um
dos jogadores ou no caso de uma jogada impassive!. Na terceira
observa(!ao perdera a partida.
Art. 21.• - Quaisquer contendas ou duvidas serao criterio-
samente resolvidas pelo Clube A. E. C..
Art. 22. • - Quando a partida nao terminar ate as 23 horas,
marcar-se-a a posi<;ao das pe<;as, prosseguindo no dia imediato
as 20 horas.

Aprovado pelos representant es da Policia Militar, Clubes e


pessoas interessadas , abaixo assignadas.

Rio de Janeiro, ltJ, de outubro de 1938.

Cap.' Antonio Pinto Teixeira - pela Policia Militar.


Dr. Osmar Gra~a - pelo "0 Globo".
Tufi M. Chuel'is - Pelo Clube Nacional.
Alberto Beday - pelo Sind. dos Emp. do Comercio.
Mario Rodrigues de Andrade - pelo Sind. dos Emp. do Co-
mercio.
Jose Correa Dias - pelo Clube Aduaneiro.
Theodoro Franco - pe1o Clube A. E. C.
Geraldino Izidoro da Silva - pelo Clube A. E. C.
Godofredo de Andrade Eenkenn - pelo Club A. E. C.
Floriano Guimaraes - pelo Clube A. E. C.
Jacintha Cardoso Guimaraes :Filho - pelo Clube A. E. C..
1 9 3 7
CAMPEONATO CARIOCA

Individual

Campeao
Geraldino Izidoro da Silva

Vice-campeao
Antonio Gon~alves

3° lugar (empatad os)


J acintho Cardoso Guimarae s Filho

Manoel Madureir a Pinto

(0 1• ~ ·os 3° colocados do Clube A. E. C. e o


2° colocado do Orfeao Portugal ).
1 9 3 7
CAMPEONATO CARIOCA

Equipes
Campea - Clube A. E. C.

Geraldino Izidoro da Silva


Alexandr e Rodrigue s Fontes
Manoel Madureir a Pinto
Floriano Strauch

Vice-campea - Sindicato dos Emprega dos


no Comercio

Orestes Coelho
Antonio Gon~alves
Dr. Henrique O' Reilly Pinheiro
1 9 3 8
CAMPEONATO CARIOCA

Individual

CaJnpeao
Geraldino Izidoro da Silva

Vice-campeao
Floriano Guimaraes

3° Iugar (empatados)
J acintho Cardoso Guimaraes Filho

Manoel Madure ira Pinto


(Os colocados em 1°, 2° e 3° lugares perten-
<!em ao Clube A. E. C.).
I


1 9. 3 8
CAMPEONATO CARIOCA
Equipes

Cam pea - Clube A. E. C.


Geraldino Izid oro da Silva
Alex andr e Rod rigu es Fon tes
Manoel Mad urei ra Pint o
J acin tho Card oso Gui mar aes Filho
Flor iano Gui mar aes

Vice-campea - Sind icato dos Emp rega dos


no Comercio

Acacio de Oliveira
Ormezinho de Cas tro
Dr. Hen riqu e O'Reilly Pinh eiro
Ore stes Coelho
Joaq uim Lim a
1 9 8 9

CAMPEONATO CARIOCA
Equipes

Campea - Clube A. E. C.

Geraldino Izidoro da Silva


J acin tho Car dos o Gui mar aes Filho
Flo rian o Gui mar aes
Godofredo de And rad e Benkenn
Theodoro Fra nco

Vice-campea - Independente
Ore stes Coelho
Accacio de Oliveira
Dr. Hen riqu e O'Reilly Pin heir o
-------
1 9 3 9
TORNEIO DOS CAMPEoES
Campeao
Geraldino Izidoro da Silva

Vice-campeao
Jacinto Cardoso Guimaraes Filho

3° lugar
Godofredo de Andrad e Benkenn

4° lugar
Accacio de Oliveira

(0 1°, 2° e 3° colocados pertencem ao Clube


A. E. C., e o 4° ao S. E. C.).
I
1 9 3 9

TORNEIO DE ANIM A9AO

(Nest e torneio o campeao nao tomo u parte )

1° lugar (emp atado s)


Alexandre Rodrigues Fonte s
Orestes Coelho

2° lugar (empatados)
Jacint ho Cardoso Guimaraes Filho
Floriano Guim araes

3° lugar
Godofredo de Andr ade Benkenn
.
EQUIPE I I

- M

r
*.......,, -- *
,CLUBE ADUANEIRO

ESP. CLUBE JOALHEIRO


Jogado res avulsos

.
I

TEN. CICERO ROCHA

OSMAR GRA<;A

-
ALBERTO BEDAY G. NAHUM GANEN
CAMPEONATO CARIOCA DE DAMAS DE 1938

OAMPEONATO OARIOOA DE DAMAS - Ap,·ese·nta-nios neste "cliohe" os componentes da eq1,ipe do Glube A, BJ. 0, aenta-
dos, e de pe, os concurrentes ao Torneio Oarioca de Damas. A equipe do Glube .A, BJ, G., pela segunda vez, levantou o
Oampeo-nato Oarioca de Damas, por equipes com os seouintes elemcntos: Geraldino Izidoro, Manoel Madureira, Alexandre
Fontes, Floria,no e Jacintho Guimaraes, 0 torneio indi·viaual tera inicio esta semana e nele tomarao parte vinte e dois
Jo!Jadores, hab~s c01ihecedores dos segreaos do jogo, (Pt.,bl-icado no "O Globo" de 18/10/38).
Godofredo A. Benkenn, Geraldino Izidoro da Silva e Jaeint.ho Cardoso Guimaraes Filho,
3.', 1.• e 2.' colocados no "Torneios dos Cam.peoes", com o 1·ico taholeiro de azas de borboletas,
premio do vencedor.
SEGUNDA 'PARTE
CONSE LHO UT IL

Como os problemas por n6s apresentad os est!io organizados


em ordem crescente de dificuldade, orientando os nossos leitores,
principalmente aqueles que se iniciam no agradavel passatemp o
que e o "Jogo de Damas", aconselhamos exercitarem"se na solu-
~l:io dos mesmos com o auxilio das respectivas chaves, afim de
se familiariza rem com os diversos golpes que, aparentem ente
simples, escondem, muitas vezes, grandes dificuldades.
Assim procedendo, depois de estudarem as solucoes dos 50
primeiros problemas e pondo em pratica os conhecimentos que
certamente terao adquirido, poderao com relativa facilidade con-
seguir por si s6s, sem o auxilio das chaves, solucionar os demais,
se bem que, como ja dissemos acima, sejam esses que exigem
maiores conhecimentos pela dific:uldade das combinacoes que
encerram.
As tentativas para soluc!io de problemas de "Damas", movi-
mentando ora uma ora outra peca, sao condenadas, pois em uma
partida de responsabilidade nunca se podera voltar a peca a po-
sicao primitiva, sendo essa uma das fortes razoes que nos levam
a aconselhar a solucao mental, sem movimentacao das pecas, o
que habilita o jogador a executar movimentos seguros que nao
admitem s,u rpresas por parte do adversario, em virtude de esta-
rem estudadas todas as variantes que a situacao possibilita.
TERMOS USADOS ENTRE JOGADORES DE DAMAS

CAPOTE - Da "Capote" o jogador que ganha a partida sem


que nenhum dos jogadores tenha conseguido
fazer dama.
CHARUTO - Da um "charuto" o jogador que vence a partida
sem fazer dama, tendo o adversario derrotado
conseguido faze-lo.
COSTELA - Chama-se "costela" os peoes imobilizados.
PEA.O - Denominacao comum das pecas com que se jogam
as Damas.
PEDRA - A mesma coisa que peao.
PICHOTE - Mau jogador, principiante.
PORCO - Peao imobilizado nas casas 6 e 45.
N.o l

N.o 2
SOLU(;6ES
N. 1
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 36 a 31 26 a 37
.2 41 a 23

NOTA - Em todos os problemas por n6s apre-


sentados, a primeira jogada pe:rtence
as vermelhas, que deverao ser vito-
riosas, exceto indica~ao em contrario.

N. 2
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 34a29 23 a 34
2 36 a 31 26 a 37
3 41 a 3 D.
SOLU()OES
N.• 3

Jog. Vermelhas Pretas

1 34 a 30 25 a 34
2 40 a 18 13 a 22
3 36 a 31 26 a 37
4 41 a 3 D.

N: 4

Jog. Vermelhas Pretas


1 25 a 20 14 a 23
2 34 a 29 23 a 34
3 37 a 31 26 a 37
4 41 a 5 D.
N.o 5

N .0 6
SOLU()OES
N. 5
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 29 a 24 20 a 29
2 33 a 15
1 !i 19 a 30
2 35 a 13

Jog. Vermelhas Pretas


1 29 a 23 19 a 39
2 40 a 34 39 a 30
3 35 a 4 D.
N. 0 7

N. 0 8
SOLUQoES
N. 7
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 31 a 27 1 a 12
2 27 a 22 18 a 27
3 32 a 21 16 a 27
4 33 a 29

N. 8
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 27 a 22 18 a 27
2 32 a 21 16 a 27
.3 24 a 20 15 a 24
4 33 a 28 23 a 32
5 43 a 39 32 a 34
·6 40 a 16
- N. 0 9

N.• 10
SOLUQOES
N. 90

Jog. Vermelhas Pretas


1 32 a 28 23 a 21
2 26 a 17 12 a 21
3 34 a 1 D.

N. 0 10
Jog. Vermelhas Pretas
1 33 a 28 23 a 21
2 26 a 17 12 a 21
•3 34 a 3 D.

I
- N.o l1
SOLUQ6ES
N. 11
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 27 a 22 18 a 27
2 32 a 21 16 a 27
3 34 a 30 24 a 44
4 33 a 24 19 a 30
5 25 a 34 44 a 33
6 38 a 16

!
N.• 12
Jog. Vermelhas Pretas
1 28 a 22 18 a 27
2 32 a 21 16 a 27
3 35 a 30 24 a 44
4 43 a 39 44 a 33
5 38 a 16
GOLPE ADUA NEffi O

N. 0 13 - (A)

GOLPE ADUA NEffi O

N .0 14 - (B)
GOLPE "ADUANEIRO"
Golpe muito usado pelos jogadores do "CLUBE ADUANEI-
RO" e que deu inumeras vitorias a seu campeao Correa o "Rasga
diploma".

SOLU()OES
N.° 13
Jog. Vermelhas Pretas
1 24 a 19 13 a 24
2 29 a 20 15 a 24
3 37 a 31 26 a 28
4 33 a 2 D.

N. 14
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 24 a 19 13 a 24
2 37 a 31 26 a 28
3 38 a 33 21 a 32
4 33 a 4 D.
N. 0 15

N. 0 16
SOLU()OES
N. 150

Jog. Vermelhas Pretas

1 24 a 19 13 a 24
2 27 a 22 18 a 27
3 28 a 22 27 a 18
4 37 a 31 26 a 28
5 33 a 4 D.

N.0 16

Jog. Vermelhas Pretas

1 37 a 31 26 a 28
2 24 a 19 22 a 31
3 38 a 33 13 a 24
4 33 a 4 D.
N.• 17

N. 0 18
SOLU{JoES
N.° 17
Jog. Vermelhas Pretas
1 28 a 23 19 a 17
2 24 a 19 13 a 24
3 29 a 20 15 a 24
4 37 a 31 26 a 28
5 33 a 15 21 a 32
6 38 a 27

N.• 18
J·og. Vermelhas Pretas
1 26 a 21 17 a 26
2 37 a 32 26 a 28
3 46 a 41 22 a 31
4 33 a 4 D.
5 36 a 27

I
GOLPE DE ''PICHOTE"

N. 0 19

GOLPE DE "PICHOTE"
C lllllf

N. 0 20

t
SOLU{lOES
N. 0 19
Jog. Vermelhas Pretas
1 33 a 28 18 a 22
Si
2 39 a 33 22 a 27
...
,> 32 a 21 16 a 27
4 31 a 22 19 a 23
5 28 a 19 17 a 30ga-
nhando dois peoes.

N.• 20
Jog. Vermelhas Pretas
1 32 a 28 18 a 23
Si
2 37 a 32 23 a 29
3 33 a 24 20 a 29
4 34 a 23 17 a 22
5 28 a 17 19 a 26 ga-
nhando dois peoes.
-- N. 0 21

N. 0 22
SOLU~()ES
N. 210

Jog. Vermelhas Pretas


1 25 a 20 14 a 25
2 3,1 a 30 25 a 34
3 40 a 20 15 a 24
4 27 a 21 16 a 27
5 32 a 12 23 a 41
6 12 a 5 D.

N. 22
0

Jog. Vermelhas Pretas


l 34 a 30 25 a 34
2 40 a 29 23 a 34
3 28 a 22 17 a 39
4 26 a 17 12 a 21
5 38 a 33 39 a 28
6 32 a 1 D.
N . 0 23

N.0 24
SOLU(;OES
N.• 23

Jog. Vermelhas Pretas


1 27 a 22 18 a 27
2 32a21 23 a 41
3 46 a 37 16 a 27
4 37 a 31 26 a 37
5 42 a 2 D.

N. 24
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 34 a 29 23 a 34
2 40 a 20 15 a 24
3 27 a 22 18 a 27
4 32 a 21 16 a 27
5 28 a 23 19 a 28
6 33 a 11 6 a 17
7 37 a 31 26 a 37
8 42 a 11
N. 0 25

N. 0 26
25
Pre --

zz a
.,,
.,..

:::
SOLU{)OES
N. 27
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 35 a 30 24 a 35
2 25 a 20 14 a 25
3 34 a 29 23 a 43
4 32 a 14 43 a 32
5 37 a 19

N. 28 0

Jog. Vermelhas Pretas


1 38 a 33 29 a 38
2 30 a 24 19 a 30
3 28 a 19 13 a 24
4 27 a 21 38 a 27
5 31 a 2 D. 16 a 27
6 2 a 20 15 a 24
7 44 a 39
8 35 a 34
N,o 29

N. 0 SO
SOLUc_;;JOES
N. 29
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 28 a 22 17 a 28
2 32 a 23 21 a 43
3 37 a 31 26 a 46 D.
4 34 a 30 46 a 19
5 50 a 44 43 a 34
6 40 a 29 24 a 33
7 30 a 24 19 a 30
8 35 a 2 D.

N. 30 0

Jog. Vermelhaa Pretas


1 28 a 23 19 a 37
2 30 a 8 29 a 38
3 40 a 34 12 a 3
4 49 a 43 38 a 49 D.
5 48 a 42 49 a 21
6 16 a 27 37 a 48 D.
7 45 a 40 48 a 30
8 35 a 2 D.
Variante A
1 28 a 23 19 a 39
2 30 a 8 12 a 3
3 48 a 43 39 a 48 D.
4 40 a 34 48 a 30
5 35 a 2 D.
N. 0 81

N.o 3:1
SOLUQOES
N.• 31

Jog. Vermelhas Pretas

1 25 a 20 15 a 33
2 43 a 38 33 a 31
3 36 a 20

N. 0 32

Jog. Vermelhas Pretas


1 27 a 21 16 a 27
2 25 a 20 14 a 34
3 37 a 32 19 a 30
4 32 a 5 D.
N. 0 88

N. 0 34
SOLU{)6ES
N. 33
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 37 a 32 26 a 37
2 28 a 23 18 a 27
3 41 a 34

N. 34
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 26 a 21 17 a 26
2 23 a 19 14 a 23
3 24 a 20 15 a 33
4 43 a 38 33 a 42
5 48 a 6
N. 0 36

- N. 0 36
SOLUQOF.S
N.• 35
Jog. Vermelhas Pretas
1 37 a 31 26 a 37
2 38 a 32 37 a 17
3 29 a 23 19 a 28
4 33 a 2 D.
Variante A
1 29 a 23 19 a 17
2 37 a 31 26 a 37
3 38 a 32 37 a 28
4 33 a 2 D.

N.• 36
Jog. Vermelhas Pretas
1 33 a 28 22 44
a
2 43 a 39 44 33
a
3 40 a 34 29 40
a
4 38 a 7 6 11
a
5 35 a 44 11 a 2
6 16 a 11
N.• 37

N. 0 38
SOLUQOES
N.° 37

Jog. Vermelhas Pretas

1 27 a 22 18 a 27
2 32 a 21 16 a 27
3 33 a 28 23 a 34
4 40 a 28

N.° 38

Jog. Vermelhas Pretas

1 27 a 21 16 a 38
2 30 a 24 19 a 28
3 42 a 22
4 22 a 17 12 a 21
5 26 a 17
-

N.• 40
SOLU()oES
N. 39
0

Jog. Vermelhas Pretas

1 9 a 4 D. 34 a 39
2 4 a 6 39 a 50 D.
3 16 a 11 7 a 16
4 38 a 32 50 a 45
5 6 a 22 e empatam.

N.• 40

Jog. Vermelhas Pretas

1 17 a 12 18 a 7
2 38 a 33 26 a 17
3 28 a 23 19 a 28
4 33 a 2 D.
- =·

ee+ R A

N. 0 42
N. 0 43

■ ■ ■ ■ ■
-
■ ■ ■ ■ ■
■■■■■
■ ■ ■ ■ ■
-■ ■ . ■ ■ ■
■ ■ ■■,
I-■ra ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ -~
■■■■•
■■■■■ N.44
SOLU{'OES
N. 43
0

Jog. Vermelhas Pretas

1 4 a 22 6 a 41
2 46 a 37

N. 44 0

Jog. Vermelhas Pretas


1 4 a 9 20 a 3
2 27 a 17 3 a 21
3 26 a 3
N .0 45

N. 0 46
SOLUQ6F,S
N .° 45

Jog. Vermelhas Pretas

1 4 a 22 6 a 5
2 37 a 46

N. 46
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 37 a 42 29 a 47
2 10 a 15
N.• 47

N.• 4S
SOLU()oES
N. 47
0

Jog. Vermelhas Pretas

1 41 a 47 15 a 4
2 32 a 38 4 a 36
3 38 a 15 36 a 9
4 37 a 31 9 a 36
5 15 a 4

N. 48
0

Jog. Vermelhas Pretas

1 16 a 7 29 a 1
2 5 a 45 1 a 6
3 45 a 50
N. 0 49

N.• 60
SOLU4::;JOES
N. 49
0

Jog. Vermelhas Pretas

1 14 a 3 8 a 19
2 3 a 8 19 a 2
3 44 a 35

N. 500

J0g. Vermelhas Pretas


1 32 a 49 16 a 2
2 45 a 34 2 a 16
3 1 a 6 16 a 2
4 6a 44 2 a 16
5 34 a 30 16 a 7
6 44 a 11 7 a 16
7 30 a 2
- N. 0 62
SOLU()oES
N. 51
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 37 a 19 3 a 25
2 31 a 48 25 a 9
3 41 a 36 si 9 a 3
4 48 a 25
3 si 9 a 20
4 36 a 47
Variante A
1 37 a 19 3 a 20
2 41 a 47 20 a 3
3 31 a 26 3 a 25
4 26 a 3 OU 48

N.0 52

Jog. Vermelhas Pretas


1 12 a 26
WWW II P

N. 0 64
SOLUQOES
N. 0 53

Jog. Vermelhas Pretas


1 9 a 25 21 a 12
2 35 a 8 26 a 3
3 28 a 14
Variante A
1 si 21 a 16
2 25 a 43 16 a 49
3 28 a 44

N. 0 54
Jog. Vermelhas Pretas
1 10 a 15 20 a 25
2 15 a 38
N.• 56

N.• 56
SOLU~OES
N.• 55
Jog. Vermelhas Pretas
1 35 a 49 32 a 37
2 49 a 38 37 a 41
3 38 a 32 41 a 47 D.
4 32 a 10 15 a 4
5 20 a 15 47 a 20
6 15 a 24
7 24 a 19

N.• 56
Jog. Vermelhas Pretas
1 20 a 38 .22 a 36
2 26 a 37
N.0 67

N.• 68
SOLUQoES
N. 57
0

Jog. Vermelha s Pretas

1 3 a 21 5 a 46
2 21 a 49 46 a 5
3 49 a 44 5 a 46
4 44 a 35

N.° 58

Jog. Vermelha s Pretas

1 12 a 23 5 a 50
2 1 a 40 35 a 44
3 16 a 49
lUANOURY

N ,• 58

(A) G. GREGOffiE
5¥WPI Ndl~

N. 0 GO
SOLU{)OES
N. 0 59
Jog. Vermelha s Pretas
1 3 a 17 5 a 46
2 47 a 41 46 a 11
3 6 a 22

N. 60
0

Jog. Vermelha s Pretas


1 34 a 43 16 a 49
2 50 a 44 49 a 40
3 48 a 30 35 a 19
4 2 a 49
-

N. 0 61

N. 0 62
SOLUQOES
N. 61
0

Esta e a posi~ao mais facil e


positiva de se jogar com quatro
Damas contra uma .

N. 0 62
Esta e a posi~ao em que as Brancas
ganham dando o "Porco" nas
Pretas. As Pretas poderao estar
em qualquer casa do taboleiro ,
porque sempre perderao sem poder
livrar o "Porco".
(A) MAN OURY

N. 0 611 .

(A) M. D. SARG HIN

N. 0 61
SOLU()oES
N. 63
Jog. Vermelh as Pretas

1 16 a 49 5 a 46
2 35 a 44 46 a 5
3 47 a 33 5 a 46
4 49 a 32 46 a 39
5 44 a 28
3 si 36 a 41
4 44 a 40 45 a 34
5 33 a 39 34 a 43
6 49 a 46
Lindo e instrutiv o final.

N. 64
0

Jog. Vermelh as · Pretas


1 8 a 35 44 a 28
2 3 a 17 28 a 11
3 35 a 2 11 a 16
4 21 a 49 6 a 11
5 2 a 19 11 a 17
6 19 a 32 16· a 43
7 49 a 3
7 ...

N.• fi6

N.• 66
SOLUQOES
N. 0 65

Jog. Vermelh as Pretas

1 27 a 22 50 a 17
2 32 a 27 21 a 41
3 10 a 46 46 a 37
4 46 a 26

N. 66
0

Jog. Vermelh as Pretas

1 32 a 27 31 a 22
2 47 a 41 36 a 38
3 15 a 10 5 a 14
4 25 a 18
LON.E TAS PERIGOSAS

- N. 0 67 - CA)
SOLU{'oES
N.• 67

Jog. Vermelhas Pretas

25 a 14 32 a 46
i 46 a 14
2 14 a 5
3 5 a 2

N. 68
0

Jog. Vermelhas Pretas

1 40 a 35 23 a 1
2 29 a 23 5a 40
3 35 a 44 15 a 20
4 44 a 40 20 a 24
5 40 a 34 1 a 7
6 41 a 37 7 a 12
7 37 a 32 12 a 18
8 32 a 28
N.o 69 - (C)

r
SOLU~OES
N. 69
0

Jog. Vermelh as Pretas

1 18 a 1 23 a 45
2 47 a 41 5 a 46
3 42 a 37 46 a 50
4 1 a 6 50 a 28
5 6 a 50

N. 700

As pretas entrand o na luneta


perdem por
Jog. Vermelh as Pretas
1 23 a 28
2 27 a 21 16 a 18
3 33 a 4 D.
N. 0 71

-
~
I~~

-~
■ ~~ ~
-■ ~
~-
~ -
N.• 72
SOLUQOES
N.• 71
Jog. Vermel has Preta.s

1 50 a 44 6 a 50
2 34 a 29 24 a 33
3 43 a 39 33 a 44
4 16 a 49

N.• 72
Jog. Vermel has Pretas
1 31a27 22a42
2 21 a 17 12 a 21
3 24a19 13a24
4 4 a 22, 44, 35, 8, 26 e 48,
tomand o todos os peoes pre.
tos.
(A) MANOUBY

N.• 73

(A) M. S. DENTROX

N.• 74
SOLUQOES
N.• 73
Jog. Vermelhas Pretas
1 25 a 3 5 a 28 OU 32
2 36 a 41 46 a 37
3 4 a 10 32 a 5
4 3 a 14 5 a 40
5 45 a 46
Varian te A
1 25 a 3 5 a 37
2 4 a 31 37 a 26
3 36 a 41 46 a 40
4 45 a 12 26 a 8
5 3 a 26

N. 74
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 15 a 10 4 a 15
2 28 a 23 29 a18
3 17 a 11 15 a 17
4 11 a 4
(A) M, J. GODDET

N .• 75

(A) G. GREGOIBE

N.• 76
SOLU{)OES
N. 75
0

Jog. Vermel has Pretas

1 38 a 33 28a 39
2 48 43
a 39 a 48 D.
3 41 36
a 48 a 25
4 24 19
a 13 a 24
5 49 43
a 25 a 48
6 42 38
a 48 a 31
7 36 a 9

N. 76
0

Jog. Vermelhas Pretas

1 17 11 a 6 a 28
2 39 33 a 28 a 30
-3 27 21 a 16 a 36
4 47 41 a 36 a 47 D.
5 40 34 a 47 a 40
6 45 a 1 D.
(A)

-
G. GREGOffiE

N.• 77

(A) M. V, DUPORT

N.• 78
SOLUQOES
N.• 77
Jog. Vermel has Pretas

1 49 a 43 47 a 21
2 43 a 34 21 a 30
3 25 a 34 4 a 9
4 34 a 29 9 a 3
5 29 a 23 26 a 31
6 46 a 41

N! 78

Jog. Vermel has Pretas


1 38 a 33 29 a 38
2 48 a 43 38 a 49
3 31 a 27 49 a 24
4 27 a 29 21 a 27
5 41 a 37
(A) M. CI:IARLY

N. 0 79

(A) M. Y. LE GOFF

N. 0 80
SOLUQOES
N. 79
0

Jog. Vermel has Pretas


1 46 a 41 19 a 28
2 42 a 37 31 a 42
3 47 a 38 36 a 47
4 38 a 33 28 a 39
5 40 a 35 47 a 24
tJ 30 a 10 4 a 15
7 25 a 3 D.

N. 80 0

Jog. Vermel has Pretas

1 31 a 27 22 a 42
2 28 a 23 30 a 37
3 23 a 1 D. 42 a 33
4 1 a 35
(A) M. S. PUTH OD

N.• 8l.

(A) M. J. GODD ET

N. 0 82
SOLUQOES
N. 81
0

Jog. Vermelhas Pretas


l 30 a 24 19 a 39
2 28 a 8 3 a 12
3 36 a 31 26 a 28
4 50 a 44 21 a 43
5 44 a 4 D.
6 48 a 39

N. 82
0

Jog. Vermelhas Pretas


1 24 a 20 14 a 25
2 30 a 24 19 a 30
3 38 a 32 28 a 26
4 39 a 33 30 a 28
5 36 a 31 26 a 37
6 41 a 5 D.
( A) M. A. MOLIMARD

N. 0 83

(A) M. A. l\IOLDIABD

N. 0 84
SOLUQOES
N.• 83
Jog. Vermel has Preta.s
1 23 a 18 12 a 23
2 29 a 9 4 a 13
3 22 a 18 13 a 22
4 28a23 19 a 30
5 32 a 28 22 a 33
6 38a29 24 a 33
7 35 a 4 D.
Varian te do autor
3 33 a 29 24 a 33
4 28 a 39 17 a 28
5 32 a 23 19 a 28
6 39 a 3-3 28 a 30
7 35 a 4 D.

N.• 84
Jog. Vermel has Pretas

1 28 a 22 17 a 28
2 33 a 13 9 a 18
3 37 a 31 26 a 28
4 39 a 33 21 a 32
5 33 a 13 19 a 8
6 34 a .'30 25 a 34
7 39 a 37 ganhan do um peao
(A) G, GREGO ffiE (184'7)

N. 0 85

(A) G. GREG OmE

N. 0 86
SOLU{ l~ES
N. 850

Jog. Vermel has Pretas

1 12 a S 3 a 21
2 13 a 8 19 a 30
3 15 a 10 5 a 14
,i 28 a 22 27 a 18
5 43 a 38 42 a 33
6 8 a 3 D.

N.0 86
Jog. ,-,:.-nnelhas Pretas
1 16 a 11 17 a 6
2 27 a 21 26 a 17
3 37 a 31 36 a 27
4 32 a 21 17 a 26
5 43 a 39 34 a 32
6 49 a 43 45 a 34
7 35 a 30 34 a 25
8 43 a 3:J 44 a 33
9 •12 a 38 32 a 43
10 •18 a 17 6 a 10
11 5 a 34!!!
( i\.) G. GREGOIRE

(A) MA...~OURY - Rosar io

N.• 88
SOLU<;oES
N.• 87

Jog. Vermelhas Pretas


1 34 a 30 27 a 23
2 42 a 37 25 a 43
3 50 a 48 41 a 32
4 48 a 46

N.° 88
Jog. Vermelhas Pretas
1 33 a 28 22 a 42
2 32 a 28 23 a 32
3 34 a 29 24 a 33
4 25 a 20 15 a 24
5 13 a 9 3 a 14
6 12 q 8 2 a 13
7 21 a 17 11 a 22
8 43 a 38 32 a 43
9 49 a 38!!!
(A) M. F.:. V ALETTE Grande Corac1io

&& - - N. 0 89

(A) PROGR:£S DE LYON - Bon~ de Padre

Si CD W -

N. 0 90
SOLUOOES
N.• 89
Jog. Vermelhas Pretas

1 39 a 33 38 a 29
2 43 a 39 27 a 38
3 44 a 40 16 a 27
4 17 a 11 6 a 17
5 28 a 23 19 a 2'3
6 39 a 33 28 a 39
7 40 a 34 29 a 40
8 45 a 34

N. DO
0

Jog. Vermelhas Pretas


38 a 32 27 a 38
'
.J.
28
2 28 a 22 17 a
3 18 a 12 7 a 18
4 48 a 42 38 a 47 D.
5 29 a 24 47 a 20
6 15 a 24
(A) DUFOU R (1808) -- Serpenti nha

N .0 91

(A) BLONDE - Moullnet

N.• 92
SOLUQOES
N. 91
0

Jog. Vermelhas Pretas

1 37 a 32 27 a 38
2 25 a 20 14 a 25
3 18 a 12 5 a 46
4 12 a 7 1 a 12
5 24 a 20 25 a 14
6 34 a 30 35 a 24
7 44 a 39 33 a 44
8 36 a 31 26 a 37
9 48 a 5 D.

N. 92
0

Jog. Vermelhas Pretas

1 23 a 19 13 a 24
2 39 a 34 40 a 29
3 26 a 21 17 a 26
4 27 a 21 26 a 17
5 38 a 32 29 a 27
6 31 a 4 D.
(A) MANO lJRY -

- Turco

N.• 93

(A) PATO T VENCE (1818) - Golpe de aparat o

N. 0 94
SOLU90ES
N. 93
0

Pretus

1 27 a 22 13 a 28
2 32 a ·5

N." 94

Jog. Verroe lhas Pretas


1 29 a 23 14 a 29
33 a 22
(A) JI. S. BOURQUil\I Grand e passeio

N.• !Iii

(A) M. S. BOURQUil\'I - Grand e quadr ilha de dama s


SOLUQOES
N. 950

Jog. Vermelhas Pretas

1 36 a 31 13 a 36
2 26 a 21 3 a 26
3 16 a 11 2 a 16
4 49 a 43 16 a 49
5 48 a 42 26 a 48
6 47 a 41 36 a 47
7 50 a 44 49 a 40
8 45 a 34 48 a 30
9 35 a 24 47 a 20
10 25 a 3 D.

N.0 96
Jog. V€rmelhas Pretas

1 41 a 37 10 a 41
2 46 a 28 50 a 22
3 6 a 39 25 a 43
4 48 a 34 1 a 40
5 45 a 18 36 a 9
6 4 a 27 49 a 21
7 16 a 38 15 a 42
8 47 a 24 2 a 30
9 35 a 8 3 a 12
10 26 a 3 D.
(A) MANO URY - A ratoeir a

(A) EVER AT (1811) - A ratoeir a

N. 0 98
SOLUQ6ES
N. 97
0

Jog. Vermel has Preta.,

1 45a40 34 a 40
2 42a37 41 a 32
3 26 a 37 32 a 41
4 24 a 47

Jog. Vermel has Prela,,

1 4'7 a 41 28 a 46
2 44 a 40 4.5 a 32
3 42 a 37 32 a 41
4 15 a 47
(A) M, ISN.ABD

(A) G. GREGOmE

I
I
,,i

- N.• 100
SOLU{:oES
N.• 99
Jog. Vermelhas Pretas

1 48 a 43 34 a 48
2 35 a 30 25 a 34
44 a 39 34 a 43
3
4 41 a 37 31 a 42
5 46 a 41

N.• 100

Jog. Verme lhas Pretas

1 33 a 29 24 a 42
2 39 a 33 25 a 48
3 33 a 29 23 a 34
4 27 a 21 16 a 38
5 44 a 39 34 a 43
6 46 a 41
(A) M. S. BOURQUIM - Muralha da China

N. 0 101

l\lURALHA DA CIUNA
(Final)
N." 101

Jog. VermcJhas Preta:-.

~q :a 31 29 a 18
1 14 a 23
2 41 a 36
47 a 41 5 a 14
3 22 a 31
4 31 a 27
36 a 27 18 a 47
5 23 a 41
6 32 a 28
20 a 15 26 a 48
7 14 a 25
8 25 a 20
24 a 1 a 13 a 24
9 24 a 42
10 :'!3 a 29
50 a 45 16 a 49
11 25- a 43
12 34 a 30
15 a 10 17 a 50
13 35 a 44
14 10 ;;\ 4 D-
-1 a 16 8 a 13
15 13 a 18
16 16 a 32 3 a 9
17 32 a 28 9 a 13
18 28 a 10 13 a 19
19 10 a 4
4 a 22 19 a 24
20 24 a 29
21 22 a 13 29 a 34
22 13 a 35 34 a 45
2-3 45 a 40
~4 3:'> a 8!!!!!! !!
PROBLEMA
DA
CAPA

=
,
;
-'?l y.,....


-~
/ "Y.

«
~
<
!"-I' . ~
~ :-( ~...¼~

SOLU9A0
l og. vermeTI!as Pretas
1. 3.4. a 30 25 a 34
2 40 a 29 23a:¼
3 28a~ 19 a 39
4 38 a 33 39 a 28
5 32 a25 21 a 4-1
6- 42aT 41. a 32
7 43 a 38 32 a 43
8 4S a 8.!!
BIBLI OGRA FIA
Obras consultada s para a confec~iio do presente livro, donde
foram extraidos alguns problemas e a posi~iio dos taboleiros nas
varias modalidad es do jogo de damas:
EM TABOLEf fiOS DE 100 CASAS:
A POLONES A - a grande diagonal fica a esquerda dos
jogadores.
Traite du jeu de Dames - Bibliothequ e du jeux
Traite complet du jeu de Dames - Jacque Lechalet
Jeu de Dames - G. Gregoire
Le Damier Universal - Orgam oficial da federa~o
dos damistas franceses de F. J. Bolze (1911)
Le Strategie - Revista de xadrez e damas - Numa
Preti
A Editorial Grabo de Buenos Aires, Argentina, publicou em
193'7 o "Regulame nto y c6digo del juego de Dames", que serviu
para uniformiza r o jogo de damas na Argentina, que jogam em
taboleiros de 100 casas com a diagonal a direita dos jogadores e
as tomadas s6 para frente.
EM TABOLEIROS DE 64 CASAS:
A FRANCES A - a grande diagonal a esquerda dos jogadore;;
e as tomadas para a frente e para tras.
Les Jeux de L'Echiquie r - Palamede
"64" - Revista russa de xadrez e damas
A INGLESA - a grande diagonal a esquerda dos jogadores
e as tomadas s6 para frente e as Damas s6 podem andar de casa
em casa.
The Modern Encycloped ia - William F. Rian, cam-
peiio profissiona l norte-amer icano.
A PORTUGU ESA - a grande diagonal a direita dos jogado-
res e as tomadas s6 para frente.
Tratado Completo do Jogo das Damas Classicos -
Eurico CUnha.
A. ITALIANA - a grande diagonal a direita e as tomadas s6
para frente e as Damas s6 podem andar de casa em casa e o peao
niio pode tomar a Dama.
La Dama - Luigi Avegliani.
Existindo ainda a Dama Siria, que e jogada em taboleiro de
64 casas com 16 peoes de cada Iado em linha horizontal e os mo-
vimentos das pe~as em linhas horizontais e verticais.
No Canada jogam em taboleiros de 144 casas.
AOS LEITORE S

Dentro do uosso objetivo, ja anunciado neste livro, com o


maximo prazer aceitamos alguns encontros amistosos com
quaisquer amadores do Jogo de Damas, para o que nossos leito-
res encontrarao os esclarecimentos necessarios na red~ao (1a
revista ''Xadrez Brasileiro", rua Goni;alves Dias, 46, nesta cida-
de, onde tambem serao ministrados outros informes com rel~ao
a difusaodas "damas" a todos os damistas do Brasil.
Em futuro proximo, e em contin~o a obra que se impu-
zeram, os autores -de "Ciencia e Tecnica do Jogo de Damas"
darao publicidade a um folheto, contendo de 200 a 300 problemas
e, assim, sucessivamente , farao, a medida que se fizer mister,
divulgar o progresso damistico. Tambem teremos prazer em
receber trabalhos dos nossos amadores, consulta e tudo o mais
que se relacione com o "Jogo de Damas", os quais serao divulga-
dos nas paginas do ''Xadrez Brasileiro", na seci;ao correspon-
dente.
OS AU'l10RES.
ERRATA
No problema N. 59, por um lapso de revisao,
0

a Dama da casa 35 e desnecessaria.


tNDICE

1 - Rela~ao dos Clubes e Jogadores


2 - Prefacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3 - Opiniao de E. Allan Poe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 - 0 Jogo de Damas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5 - Regras do J ogo de Damas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
: 6 - Sopro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
7 - Regras e Conselhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
8 - Finais de Partidas - Tres Damas Contra Uma 45
9 - Teoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
10 - Como foram organizados os-eampeonatos Ca-
riocas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
11 - Regulamento do Campeonato Carioca . . . . . . . . 55
12 - Resultados dos Campeonatos Cariocas . . . . . . 59
13 - Fotografias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
14 - 2.a Parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
15 - Conselho Util . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
16 - Termos usados entre jogadores de Damas . . . . 90
17 - Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
18 - Bibliografia 195
19 - Aos leitores ....... . ....................... 196
W 7 ff9.' 'i?195 - '21-<.
Im pr es so po r
IRMA.OS D I GI
OR GI O &: CI A.
- Rl c-

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