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Exterminare

Delta Dark
Delta Dark

Um RPG de investigação
e horror cósmico
por Rafael Nicoletti
@coxinharodoviaria
/coxinharodoviaria

DAVID MENDELSOHN SA GOMES davidmsbg@gmail.com Pedido #23757


Índice
Índice

O Jogo........................................................................03
Personagens.........................................................04
Ocupações..............................................................05
Regras........................................................................06
Entre Casos...........................................................07

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O Jogo
O Jogo

Os jogadores interpretarão pessoas altamente capacitadas, contratadas pela


Agência para pesquisar, buscar pistas e conter Casos de ameaças sobrenaturais
que nem elas mesmas entendem.
Ele foi inspirado no excelente Cthulhu Dark, do Graham Walmsley; no RPG
Delta Green; e em séries como Arquivo X e Millennium.

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Personagens
Personagens

Escolha um Nome
Pilares
Pilares
Escolha ou role uma Ocupação
(ver próxima pág.) Seus Pilares são o que lhe mantém
Escolha um Medo ou estável; não o deixando cair no
Complicação abismo da insanidade.
Escolha seu(s) Pilar(es) São aquilo em que você se apega
Sua Insanidade inicial é 1 e pode contar. Alguns exemplos:
Seu Dado de Sanidade é d6 Família
Seu Dado de Recurso é d4 Psiquiatra
Escolha 1d3 idiomas conhecidos Religião
Descreva sua personagem... Darwinismo
Casa da fazenda
Time de futebol
Livros/Literatura
Medo ou
Medo ou Complicação
Complicação Amigos da faculdade
Escolha um medo íntimo, uma Escolha um, e anote d6 para ele.
ferida do passado ainda não Ou escolha dois, e anote d4 para
cicatrizada ou uma complicação cada um deles.
que possa atrapalhar sua
personagem.
Sempre que este elemento estiver
em foco em uma cena, você deve
Recursos
Recursos
fazer um Teste de Sanidade.
Alguns exemplos: Quando quiser utilizar seus
Fobia do escuro contatos, sua riqueza ou sua
Medo de altura posição no trabalho, jogue seu
Ferimento de guerra Dado de Recurso.
Insônia Se cair 1 ou 2, diminua o dado em
Alcoolismo uma categoria (se já era 1d4, seus
Paranoia recursos se esgotam até o próximo
Divórcio caso).
Dívida

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Ocupações
Ocupações

Você deve escolher a profissão de sua personagem. Aquilo em que ela trabalha
quando não está a serviço da Agência. Muitas vezes, essa profissão é o motivo
pelo qual ela foi contratada em primeiro lugar.
Role 2d4 na tabela abaixo (um para a linha e outro para a coluna) ou use-a
para se inspirar:

2d4 1 2 3 4
Agente do Agente do Agente da Detetive
1 FBI DEA CIA Particular
Forças OperaçõesDepart.
2 Policial
Armadas Especiais
Ambiental
Controle de Depart. de
3 Jornalista
Doenças
Bombeiro
Segurança
Médico Professor
4 Hacker Paramédico Legista Universitário

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Regras
Regras

Testes
Testes Teste de
Teste de Sanidade
Sanidade

Sempre que sua personagem for Quando sua sanidade está em


realizar uma ação e precisa-se saber check, jogue seu Dado de Sanidade
quão bem ela foi sucedida, role e compare o valor com sua
dados: Insanidade atual.
1d6 se for algo que um ser Igual ou menor, você passou e
humano saberia fazer manteve a sanidade
1d6 se for algo em que sua Maior, você falhou. Aumente a
Ocupação é especializada Insanidade em 1, e interprete seu
Seu Dado de Sanidade se a momento de loucura
mesma estiver em risco
Se sua Insanidade atingir um valor
O valor do dado mais alto indica igual ao máximo do seu Dado de
quão bem você realizou a ação Sanidade, você estará
pretendida. completamente insano e perdido nas
1 = falha garras da loucura!
2 e 3 = parcialmente
4 e 5 = plenamente
6 = de maneira extraordinária Pontos de
Pontos de Sorte
Sorte

Se seu Dado de Sanidade for o O jogador pode gastar um Ponto


valor mais alto, faça um Teste de de Sorte para ser automaticamente
Sanidade. bem sucedido em uma rolagem,
Nos casos em que exista uma como se tivesse tirado um valor 5 no
disputa; ou que alguém ache dado.
interessante uma possibilidade
maior de falha para a personagem,
qualquer jogador (incluindo o Traumas
Traumas
Mestre ou o próprio que estiver Uma personagem pode ter até 3
fazendo a rolagem) pode jogar 1d6 Traumas.
também. Quando fosse receber um ferimento
Se o resultado desse dado for mortal, ou falhar em um Teste de
maior que os da rolagem, a ação Sanidade, o jogador pode escolher
falha. O jogador recebe um Ponto marcar um Trauma e negar o efeito
de Sorte em troca, se foi ele mesmo em questão.
que jogou o 1d6.

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Entre Casos
Entre Casos

Você pode utilizar seus Pilares para diminuir sua Insanidade em 1 ponto por
Pilar.
Se o fizer, jogue o dado referente ao Pilar. No caso de sair 1 ou 2, diminua o
dado em uma categoria (se já era 1d4, seu Pilar ruiu completamente e você não
acredita mais nele)!
Apague um Trauma que possua.
Recupere seu Dado de Recurso.
Se seu Medo ou Complicação esteve presente, ganhe 1 Ponto de Sorte.

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