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3D&T • Defensores de Tóquio • Edição alpha

Ficha de personagem
Aníbal Conceição da Silva de Caxias Diogo
Humano 18

Características escala de poder


1 20 ✔

3 10
2 4 3
0 3
0

SEM ARMA DE FOGO

Vantagens Perícias
Poder Oculto Esporte
Ataque Múltiplo Idioma
Pontos de vida extra
Memória Expandida

Equipamentos & Itens


Livro Velho do Geralth
Manopla de Arapião
Zéfiro (Falsificada)
Máscara Abissal

Desvantagens Dinheiro & Tesouros


Ponto Fraco 2 V - Valocoin
Compulsivo 2 MS - Ouro Shurimane
Protegido Indefeso 212 PD - Peso Demaciana
Megalomaníaco
Deficiência Física

ThargonAranir@gmail.com
3D&T • Defensores de Tóquio • Edição alpha
Imagem do Personagem Traços & Personalidade
Ambicioso
Extrovertido
Leal

História
Aníbal Conceição de Caxias, Aníbal é um indivíduo nascido em Shurima, entretanto, para se
tornar quem se tornou, buscou conselhos por todo o mundo de runeterra, de Freljord a Ionia,
com auxílio tanto do Udyr quanto do Lee Sin.

Udyr lhe ensinou a lidar com suas forças sobrenaturais, e Lee Sin no controle de técnicas de
combate.

Aníbal perdeu seus pais para a guerra com Noxus ainda bem novo, após isto, o grande ñ tão
grande Azaghal o adotou e cuidou do mesmo como um filho, assim Aníbal e Taozzi se
conheceram … quando Aníbal estava em sua adolescência tomou a decisão de se tornar um
devoto de Aries juntando-se aos monges Shurimanes que conheceu em Nashramae, e por
anos e anos Aníbal esteve junto a eles, mas após muito tempo pensando dentro de seus
conflitos psicológicos, tanto quanto a si mesmo em relação a realidade em que é vivida, quanto
em relação a morte precipitada de seus pais, então com isso abandonou sua ordem de monges
para buscar poder para combater a maldade que via para si e tentar melhorar o mundo em seu
entorno, então conhecendo Lee Sin em Ionia, onde aprendeu mais sobre os combates corpo a
corpo, e também Udyr em Freljord, onde aprendeu melhor a controlar suas habilidades mágicas

Entretanto, voltou a Al Azir para poder rever e passar um tempo com Taozzi e Azaghal antes
de partir para sua aventura.

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3D&T • Defensores de Tóquio • Edição alpha
Magias conhecidas
Ataque Mágico 1 — 5 PM Longo Instantânea

FdA = H + 1d + PM. Corpo-a-corpo ou à distância. Dano pode ser dividido entre alvos, limite de um alvo para cada PM (H+1d+1 em cada um ).

Cancelamento de Magia C.O. X 2 PM Curto Permanente

Não há condições de saber o custo exato da magia. Mesmo que o cancelamento falhe os PM são gastos.

Detecção de Magia 1 PM Longo Sustentável

Permite ao conjurador ver um brilho luminoso suave emitido por qualquer objeto, criatura ou lugar que esteja sob efeito de magia.

Força Mágica 2 — 10 PM Curto Sustentável

Cria forma capaz de levantar, empurrar, puxar, atacar ou causar dano. Força = PM / 2. FA=F+H0+1d.

Pequenos Desejos 0 PM Curto Sustentável ou 1 hora

Truques inofensivos que não podem de nenhuma forma fazer um ataque, causar dano, ou atrapalhar a concentração de um conjurador.

Proteção Mágica 2—10 PM / T Curto Sustentável

Ergue uma barreira à sua volta ou à volta de um companheiro. Proteção = A + PM / 2. Cumulativa com a Armadura natural do alvo.

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Magias conhecidas

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