Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
U
ma longa caravana leva diversas carroças de Regras Gerais de Uso de Animais
uma cidade a outra, carregando consigo os Adestrados
diversos bens que movem as economias da Durante o combate e enquanto o animal não estiver
sociedade. Um exército se move de frente um montado, o dono do animal deve dar uma ordem verbal
a outro, e os cavaleiros sobrevoam as tropas (ação livre) para gritar os exatos comandos de como o
inimigos encaram seus inimigos enquanto animal agirá durante o turno do animal, e então este o
apontam seus arcos nas tropas inimigas. fará. Caso nenhum comando seja dado, o animal usará a
Todas estas atividades tem uma coisa em comum: estas ação de Esquiva (Dodge).
usam os mais diversos animais para auxílio na execução Durante o combate e enquanto o animal estiver montado,
delas. As caravanas necessitam de cavalos e burros de carga você e sua montaria podem usar a mesma iniciativa, mas
para puxarem as carroças e as tropas se utilizam de agem em turnos separados dentro desta iniciativa. Uma
montarias para obterem vantagens sobre o exército inimigo. montaria somente tem as ações Disparada (Dash),
Porém os animais, apesar de não possuírem consciência, são Desengajar (Disengage) e Esquiva (Dodge), e não requer
seres vivos com vontades, necessidades e instintos próprios, nenhuma ação para controlá-la. O uso da ação "Esquiva"
e é necessário apaziguar e criar um vínculo com o animal por uma montaria não aplica os benefícios ao personagem
para que este consinta em realizar as diversas atividades. montado, porém a ação "Desengajar" sim.
Apenas 01 animal pode ser levado em uma aventura por
Aqueles que domam e domesticam estes animais que vez.
ajudam a mover a sociedade são os Adestradores de Animais Capturando animais
O Adestrador deve publicar no chat da oficina que está saindo
Alcunha: “Domador” para caçar e domar certo animal quando iniciar tal feito.
Animais Capturados em missão devem cumprir o tempo de
Requisitos treino da tabela com desconto em 1 dia, mínimo de 1 dia.
Sabedoria ou Carisma 13. Para usar a magia "Awaken" em uma besta a partir de
Proficiência em Ferramentas de Adestrador de Animais agora deve-se realizar um RP em alguma fogueira com
(caso o Antecedente ou a Classe não dê, substitua a algum Personagem que possua tal Magia, ainda deve-se
escolha de uma perícia, para comprar esta, tal perícia não adicionar o valor de conjuração da magia (1000 PO) no
existe nos livros oficiais, trata-se de uma adaptação); preço de compra de forma integral e Publicar no chat de
Possuir as Ferramentas de Adestrador de Animais Compra e Venda e no log do personagem.
(40PO); Wish apenas é gratuito apenas se realizado em uma
Benefício mesa de jogo.
Mestre dos Animais: O Adestrador recebe Proficiência na Adestrando Animais
perícia Lidar com Animais. Um Adestrador de Animais poderá domesticar animais de
Linguagem das Feras: Você pode conjurar a magia "Falar acordo com o Nível de Desafio deste e a proficiência do
com Animais", como ritual. personagem, conforme consta nas tabelas abaixo.
Ferramentas de Adestrador de Animais Criaturas com deslocamento de Vôo apenas podem ser
Suprimentos adestradas por Domadores com Proficiência +4 ou maior.
Um Domador terá 1/4 do Valor da criatura como gastos
6m (20 pés) de corda, 3m (10 pés) de corrente, 10
rações especiais, borrifador de água, kit de primeiros
para o treino da mesma.
socorros de animais. Um Domador poderá domar/treinar simultaneamente
uma quantidade de criaturas que a soma da proficiência
necessária não ultrapasse o Valor de proficiência do
Funcionamento Domador.
O Adestrador de Animais é um especialista em domar os Um Domador pode apenas domar animais ou ensinar
mais diversos animais, desde os já domesticados Cavalos e truques, nunca ambos ao mesmo tempo.
Cachorros, até os mais exóticos como Lobos e Morcegos, até
os mais ferozes como Dinossauros e Panteras Deslocadoras, Animais e Não-Adestradores
chegando inclusive alguns mais especialistas podem domar Outras pessoas que não são Adestradores de Animais podem
as pequenas Crias. Os Adestradores domesticam e ensinam comprar e comandar os animais que um Adestrador tenha
os mais diversos truques aos animais. domesticado, porém este deve demonstrar de alguma forma
Conforme os Adestradores de Animais ganham mais que são fortes o suficiente para o próprio animal. O dono do
experiência, estes conseguem domar animais mais selvagens, animal deve possuir uma proficiência mínima igual ou maior
além ensinarem mais truques aos animais. ao valor da tabela acima para que o animal siga suas
instruções e comandos. Caso a pessoa não o possua, o animal
seguirá seus próprios instintos ou personalidade, não
seguindo as instruções dadas.
Truque
Truque Descrição
Especialidade O animal ganha proficiência em Sobrevivência, Percepção ou Furtividade. Caso já tenha proficiência, o bônus
de proficiência é dobrado. Você pode treinar este truque mais de uma vez.
Intimidar O animal ganha proficiência em Intimidação e Testes de Habilidade de Intimidação são feitos com vantagem.
Rastrear O animal tem vantagem em testes para rastrear uma criatura específica a desígnio de seu domador.
Luta Quando o animal usar a ação de Esquiva (Dodge), esta recebe +2 de CA e +2 em Testes de Resistência.
Defensiva
Treino O animal ganha +2 de Pontos de Vida Máximo para cada dado de vida que ela tem.
Vigoroso
Treino O animal recebe +2 em rolagens de ataque enquanto estiver a 9m (30 pés) de seu dono.
Agressivo
Espreitador Se o animal atacar uma criatura surpresa, se o ataque acertar, este será um crítico automático.
Mensageiro O animal pode levar um objeto ou mensagem para uma criatura ou lugar designado. Enquanto estiver fazendo
a entrega, a movimentação do animal é dobrada.
Ajudar Se o animal for ajudar seu dono em um Teste de Habilidade de Força ou Destreza, o seu dono recebe +2 de
bônus na rolagem. Atividades que requeiram Coordenação Motora Fina ficarão ao critério do Mestre se o
animal poderá ajudar ou não.
Atuar O animal ganha um bônus em testes de Atuação igual ao dobro do bônus de proficiência do dono.
Vôo Enquanto não estiver montado, a criatura ganha a característica Sobrevôo (Flyby) (A criatura não provoca
Cauteloso ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um inimigo.)
(criaturas
com vôo)
Companheiro Uma Besta pode ser treinada para ser Companheiro Animal de um Patrulheiro da Conclave das Bestas. O
de Patrulha animal adestrado desta maneira pode ser de um ND 4 ou menor, e o Patrulheiro deve respeitar o valor da
tabela de Proficiência Mínima para poder usar o animal.
Para efeitos de cálculo, todas as bestas ND 1/2 possuem PV máximo de 15 no nível 3 de Patrulheiro. Para efeitos de
cálculo, todas as bestas ND 1 possuem PV máximo de 25 no nível 3 de Patrulheiro. Para efeitos de cálculo, todas as
bestas ND 2 a 4 possuem PV máximo de 35 no nível 3 de Patrulheiro.