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Necrocruz

conhecida como capital dos mortos-vivos, Necrocruz faz divisa com os reinos de
Cryilia, o pais de diamante. A séculos atrás Necrocruz foi selada pelos clérigos de
Nalrim por terem tentado invadir Cryilia e roubar a Coroa de Gelo Verdadeiro.
(História DC 20)

Os portões de Necrocruz carregam uma maldição no qual qualquer ser vivo que tente
entrar na cidade se torna um morto-vivo. Qualquer um que queira passar por
Necrocruz terá que enfretar essa maldição.

Ao entrar na cidade, vocês veem um clarão enorme e por um momento, sentem um poder
divino, mas logo depois sentem um frio intenso e um agarrão, vocês caem
inconscientes. Quando recobrem a consciencia, estão envoltos por paredes frias e
molhadas, escuro quase total e um enorme corredor a frente.

Desenhos e algumas coisas escritas na parede (Anão) parecem contar algum tipo de
história.

Catacumbas Gélidas

Três séculos atrás, a Legião Gelada Imortal invadiu essa terra em busca dos
tesouros de Crylia e seus artefatos de diamante. Os anões de Nalrim derrotaram a
horda usando gelo verdadeiro para congelar aquelas criaturas do mal, aprisionando-
as em uma catacumba especialmente preparada. No entanto, nem todos os soldados da
Legião foram completamente congelados, muitos ainda vagam pelas catacumbas
procurando uma saída. Existe algo grande dentro desta catacumba, tão escondida no
subsolo da capital dos mortos-vivos, Necrocruz. Talvez a resposta do porque essa
cidade é amaldiçoada... (intuição DC 20)

Construção e Meio Ambiente:

Salvo indicação em contrário, as paredes, pisos e tetos da catacumba são


trabalhados em alvenaria. As paredes e o teto são cobertos com uma camada de gelo
de 2,5 cm. Portas são de pedra; portas de pedra presa requerem uma verificação de
resistência - DC 15 - para abrir. Toda a catacumba está no subsolo e na escuridão
total. A temperatura está em torno de zero graus centígrados: se a party quiser
descansar em qualquer lugar, deve ter cobertores de inverno ou algum meio de criar
fogo. No entanto, um incêndio derreterá o gelo do teto de uma sala após quatro
horas, frustrando uma tentativa de descanso, a menos que a parte tenha tomado
precauções contra a água.

Os corredores e corredores da catacumba normalmente são desprovidos de vida. Uma


raça de roedores, o rato gigante do gelo, às vezes encontra seu caminho na masmorra
através de fendas no gelo para se alimentar de vermes. Mais recentemente, alguns
membros da legião fria foram libertados de sua prisão no bloco de gelo e patrulham
a catacumba enquanto esperam seus companheiros derreterem.

Eventos Aleatórios
Sempre que a parte entrar em um local, role 1d20.

1–10: nenhum evento


11–12: 1d4 ratos de gelo
13–14: 1d4 minions da legião fria.
14–16: Um pedaço de gelo cai do teto. Selecione uma criatura na sala
aleatoriamente. Eles devem fazer um teste de resistência de Destreza CD 11. Em caso
de falha, eles recebem 1d10 de dano por espancamento.
17–18: O grupo encontra um pequeno mecanismo de latão. É uma parte do guardião do
broquel no local 17. Se todos os cinco forem encontrados, ignore esse resultado
aleatório do evento.
19–20: 1d4 minions da legião fria.

Chegar em Cryilia com segurança -


Encontrar um modo de entrar no castelo -
Passar pela guarda -
Derrotar o Rei -

As redondezas de cryilia estão infestadas de Mazorobs, criaturas que descendem dos


faunos, mas foram corrompidas pelo poder da Coroa Negra. (vocês devem achar um
jeito de passar despercebidos pelas criaturas ou derrotá-las)

Cryilia tem uma história longa e é povoada quase que exclusivamente por Elfos.
Muitas grandes casas traçam sua linhagem de séculos atrás nesta grande terra, e sua
família real, os Morrieth, tem governado desde a fundação do reino há séculos
atrás.

O exército de Cryilia, os Dragões Púrpuras, e a sua academia mágica, os Magos de


Guerra, mantêm a paz e patrulham o interior.

Os Picos da Tempestade. As montanhas Picos da Tempestade são uma fronteira selvagem


a noroeste de Cryilia. O local é repleto de monstros, incluindo ettins, wyverns,
orcs e coisas piores, e toda a sua extensão é pontilhada de fortalezas.

Iluminação. O sol está alto e a neve reflete a luz dos picos próximos; a área está
fortemente iluminada.

Neve. A neve deu uma trégua e o céu está limpo. e Assim vocês conseguem observar o
castelo de Cryilia.

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(Diane) - eu acho que não vamos conseguir passar pelo portão da frente. vamos ter
que dar um jeito de passar por essas paredes.

Teste força na parede DC 20 pra quebrar

Teste percepção na parede pra achar uma rachadura DC 15

Teste força na parede rachada DC 15

a muralha é oca por dentro e parece ter um caminho por dentro dela.
ao sair da muralha vocês chegam no jardim da cidade, a neve começa a cair.

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