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24/02/2020 Niram, o Ascedente

N IRAM , O A SCEDENTE Lâmina Etérea. Ataque de Magia Corpo a Corpo ou à


Distância: +13 para atingir, atingir 5 pés ou alcance 60 pés, um
Medium celestial, lawful evil
alvo. Acerto: 16 (2d8 + 6) de dano de força.

Ataque Desarmado. Ataque por arma corpo a corpo: +13 para


Armor Class 20 (natural armor)
atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d8 + 5) de dano por
Hit Points 567 (54d8 + 324) espancamento e 20 (6d6) de dano por raio. Este é um ataque
Speed 40 ft., fly 90 ft. de arma mágica.

Esferas de Força (recarregar 5-6). Niram, o Ascedente lança


STR DEX CON INT WIS CHA bolas de energia mágica em dois pontos em um raio de 60 pés
20 (+5) 14 (+2) 22 (+6) 22 (+6) 17 (+3) 22 (+6) que ele pode ver. Cada criatura dentro de uma esfera de raio
de 5 metros centralizada nesses pontos deve fazer um teste
de resistência de Destreza CD 22, recebendo 42 (12d6) de
Saving Throws Dex +10, Con +14, Wis +11, Cha +14 dano de força em um teste que falhou, ou metade do dano
Skills Arcana +14, Deception +14, History +14, Insight +11, em um teste bem sucedido. Uma criatura na área de mais de
Investigation +14, Perception +11 uma explosão mágica é afetada apenas uma vez.
Damage Resistances force, necrotic, radiant
Damage Immunities bludgeoning, piercing, and slashing Forma Final da Lâmina Etérea (1 / dia). Niram, o Ascedente
from nonmagical attacks bombardeia um cubo de 10 metros com inúmeras lâminas
etéreas. Cada criatura nessa área deve fazer um teste de
Condition Immunities charmed, exhaustion, frightened,
resistência de Destreza CD 22, recebendo 67 (15d8) de dano
petrified, poisoned
de força em um teste que falha, ou metade do dano em um
Senses darkvision 120 ft., truesight 120 ft., passive Perception teste bem sucedido.
21
Languages all, telepathy 120 ft.
Challenge 25 (75,000 XP) R EACTIONS
Contra-escudo. Niram, o Ascedente adiciona 5 ao seu CA
Cintilação Etérea.. Niram, o Ascedente não provoca um contra um ataque corpo a corpo que o atingiria. Para fazer
ataque de oportunidade quando sai do alcance de um isso, ele deve ver o atacante. Se essa reação fizer com que o
inimigo. ataque desencadeador falhe, Xemnas pode fazer um ataque
imediato de lâmina etérea contra a criatura que o atacou.
Magia Inata. A habilidade de lançar feitiços de Niram, o
Ascedente é Carisma (teste de resistência a feitiços CD 22, +14
para acertar com ataques de feitiços). Ele pode lançar L EGENDARY ACTIONS
naturalmente os seguintes feitiços, sem a necessidade de
componentes materiais: Niram, o Ascedente pode realizar ações foram de seu turno.
3 / dia: banimento, dissipar magia, telecinesia
1 / dia: demiplano, forcecage, mudança de plano, teleporte Ira Celestial. Niram, o Ascedente pode executar 5 ações
Resistência Lendária (5 / dia). Se Niram, o Ascedente falhar lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma
em um teste de resistência, ele pode optar por ter sucesso. opção de ação lendária pode ser usada por vez e apenas no
final do turno de outra criatura. Xemnas recupera ações
Evocar Clone (1 / Dia). Niram, o Ascedente usa uma ação de lendárias no início do seu turno.
bônus para criar magicamente um clone de si mesmo. O clone
tem 77 pontos de vida, mas compartilha suas estatísticas. O Bloquear. Niram, o Ascedente cobre-se com suas asas
clone aparece em um espaço desocupado adjacente a Niram e negras, o próxiimo ataque contra ele é feito com
age por sua vez na ordem de iniciativa. Quando o clone desvantagem. (2 ações)
executa a ação Ataque, ele pode usar apenas a ação Teleporte. Niram, o Ascedente se teleporta magicamente
Multiatack do Niram. Não pode lançar feitiços de forma inata para um espaço desocupado em um raio de 15 metros que
ou usar qualquer outra ação ou reação de Niram. Quando ele pode ver. (1 ação)
Niram executa a ação lendária do Ataque, ele pode optar por Ataque. Niram, o Ascedente faz um ataque de Lâmina
ter o ataque originado de si mesmo ou do clone. Etérea. (1 ação)

ACTIONS
Multiatack. Niram, o Ascedente faz cinco ataques etéreos
com lâminas ou dois ataques desarmados.

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